Android動畫進階—使用開源動畫庫nineoldandroids

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17639987

前言

Android系統支持原生動畫,這爲應用開發者開發絢麗的界面提供了極大的方便,有時候動畫是很必要的,當你想作一個滑動的特效的時候,若是苦思冥想都搞不定,那麼你能夠考慮下動畫,說不定動畫輕易就搞定了。下面再簡單回顧下Android中的動畫,本文後面會介紹一個稍微複雜點的動畫,先上效果圖html


動畫分類

View動畫:也叫漸變更畫,針對View的動畫,主要支持平移、旋轉、縮放、透明度java

Drawable動畫:也叫幀動畫,主要是設置View的背景,能夠以動畫的形式爲View設置多張背景android

對象屬性動畫(Android3.0新加入):能夠對對象的屬性進行動畫而不只僅是View,動畫默認時間間隔300ms,默認幀率10ms/幀。其能夠達到的效果是:在一個時間間隔內完成對象從一個屬性值到另外一個屬性值的改變,所以,屬性動畫幾乎是無所不能的,只要對象有這個屬性,它都能實現動畫效果,可是屬性動畫從Android3.0纔有,這就嚴重製約了屬性動畫的使用,這就是開源動畫庫nineoldandroids的做用,採用nineoldandroids,能夠在3.0之前的系統上使用屬性動畫,nineoldandroids的網址是:http://nineoldandroids.com。說到屬性動畫,就不得不提到插值器(TimeInterpolator)和估值算法(TypeEvaluator),下面介紹。算法

TimeInterpolator和TypeEvaluator

TimeInterpolator中文翻譯爲時間插值器,它的做用是根據時間流逝的百分比來計算出當前屬性值改變的百分比,系統預置的有LinearInterpolator(線性插值器:勻速動畫)、AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器:動畫兩頭慢中間快)和DecelerateInterpolator(減速插值器:動畫愈來愈慢)等;TypeEvaluator的中文翻譯爲類型估值算法,它的做用是根據當前屬性改變的百分比來計算改變後的屬性值,系統預置的有IntEvaluator(針對整型屬性)、FloatEvaluator(針對浮點型屬性)和ArgbEvaluator(針對Color屬性)。可能這麼說還有點晦澀,不要緊,下面給出一個實例就很好理解了。


看上述動畫,很顯然上述動畫是一個勻速動畫,其採用了線性插值器和整型估值算法,在40ms內,View的x屬性實現從0到40的變換,因爲動畫的默認刷新率爲10ms/幀,因此該動畫將分5幀進行,咱們來考慮第三幀(x=20 t=20ms),當時間t=20ms的時候,時間流逝的百分比是0.5 (20/40=0.5),意味這如今時間過了一半,那x應該改變多少呢,這個就由插值器和估值算法來肯定。拿線性插值器來講,當時間流逝一半的時候,x的變換也應該是一半,即x的改變是0.5,爲何呢?由於它是線性插值器,是實現勻速動畫的,下面看它的源碼:ide

public class LinearInterpolator implements Interpolator {

    public LinearInterpolator() {
    }
    
    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }
    
    public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }
}

很顯然,線性插值器的返回值和輸入值同樣,所以插值器返回的值是0.5,這意味着x的改變是0.5,這個時候插值器的工做就完成了。佈局

具體x變成了什麼值,這個須要估值算法來肯定,咱們來看看整型估值算法的源碼:動畫

public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {

    public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
        int startInt = startValue;
        return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
    }
}

上述算法很簡單,evaluate的三個參數分別表示:估值小數、開始值和結束值,對應於咱們的例子就分別是:0.5,0,40。根據上述算法,整型估值返回給咱們的結果是20,這就是(x=20 t=20ms)的由來。ui

說明:屬性動畫要求該屬性有set方法和get方法(可選);插值器和估值算法除了系統提供的外,咱們還能夠自定義,實現方式也很簡單,由於插值器和估值算法都是一個接口,且內部都只有一個方法,咱們只要派生一個類實現接口就能夠了,而後你就能夠作出千奇百怪的動畫效果。具體一點就是:自定義插值器須要實現Interpolator或者TimeInterpolator,自定義估值算法須要實現TypeEvaluator。還有就是若是你對其餘類型(非int、float、color)作動畫,你必需要自定義類型估值算法。this

nineoldandroids介紹

其功能和android.animation.*中的類的功能徹底一致,使用方法徹底同樣,只要咱們用nineoldandroids來編寫動畫,就能夠在全部的Android系統上運行。比較經常使用的幾個動畫類是:ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator繼承自ValueAnimator,AnimatorSet是動畫集,能夠定義一組動畫。使用起來也是及其簡單的,下面舉幾個小栗子。lua

栗子1:改變一個對象(myObject)的 translationY屬性,讓其沿着Y軸向上平移一段距離:它的高度,該動畫在默認時間內完成,動畫的完成時間是能夠定義的,想要更靈活的效果咱們還能夠定義插值器和估值算法,可是通常來講咱們不須要自定義,系統已經預置了一些,可以知足經常使用的動畫。

ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()).start();

栗子2:改變一個對象的背景色屬性,典型的情形是改變View的背景色,下面的動畫可讓背景色在3秒內實現從0xFFFF8080到0xFF8080FF的漸變,而且動畫會無限循環並且會有反轉的效果

ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor", /*Red*/0xFFFF8080, /*Blue*/0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();

栗子3:動畫集合,5秒內對View的旋轉、平移、縮放和透明度都進行了改變

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f),
    ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
set.setDuration(5 * 1000).start();

栗子4:下面是個簡單的調用方式,其animate方法是nineoldandroids特有的

Button myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);

//Note: in order to use the ViewPropertyAnimator like this add the following import:
//  import static com.nineoldandroids.view.ViewPropertyAnimator.animate;
animate(myButton).setDuration(2000).rotationYBy(720).x(100).y(100);

栗子5:一個採用nineoldandroids實現的稍微複雜點的動畫

佈局xml以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/menu"
        style="@style/MenuStyle"
        android:background="@drawable/menu" />

    <Button
        android:id="@+id/item1"
        style="@style/MenuItemStyle"
        android:background="@drawable/circle1"
        android:visibility="gone" />

    <Button
        android:id="@+id/item2"
        style="@style/MenuItemStyle"
        android:background="@drawable/circle2"
        android:visibility="gone" />

    <Button
        android:id="@+id/item3"
        style="@style/MenuItemStyle"
        android:background="@drawable/circle3"
        android:visibility="gone" />

    <Button
        android:id="@+id/item4"
        style="@style/MenuItemStyle"
        android:background="@drawable/circle4"
        android:visibility="gone" />

    <Button
        android:id="@+id/item5"
        style="@style/MenuItemStyle"
        android:background="@drawable/circle5"
        android:visibility="gone" />
</FrameLayout>

代碼以下:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    private Button mMenuButton;
    private Button mItemButton1;
    private Button mItemButton2;
    private Button mItemButton3;
    private Button mItemButton4;
    private Button mItemButton5;

    private boolean mIsMenuOpen = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initView();
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private void initView() {
        mMenuButton = (Button) findViewById(R.id.menu);
        mMenuButton.setOnClickListener(this);

        mItemButton1 = (Button) findViewById(R.id.item1);
        mItemButton1.setOnClickListener(this);

        mItemButton2 = (Button) findViewById(R.id.item2);
        mItemButton2.setOnClickListener(this);

        mItemButton3 = (Button) findViewById(R.id.item3);
        mItemButton3.setOnClickListener(this);

        mItemButton4 = (Button) findViewById(R.id.item4);
        mItemButton4.setOnClickListener(this);

        mItemButton5 = (Button) findViewById(R.id.item5);
        mItemButton5.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        mMenuButton.performClick();
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return false;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v == mMenuButton) {
            if (!mIsMenuOpen) {
                mIsMenuOpen = true;
                doAnimateOpen(mItemButton1, 0, 5, 300);
                doAnimateOpen(mItemButton2, 1, 5, 300);
                doAnimateOpen(mItemButton3, 2, 5, 300);
                doAnimateOpen(mItemButton4, 3, 5, 300);
                doAnimateOpen(mItemButton5, 4, 5, 300);
            } else {
                mIsMenuOpen = false;
                doAnimateClose(mItemButton1, 0, 5, 300);
                doAnimateClose(mItemButton2, 1, 5, 300);
                doAnimateClose(mItemButton3, 2, 5, 300);
                doAnimateClose(mItemButton4, 3, 5, 300);
                doAnimateClose(mItemButton5, 4, 5, 300);
            }
        } else {
            Toast.makeText(this, "你點擊了" + v, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

    }

    /**
     * 打開菜單的動畫
     * @param view 執行動畫的view
     * @param index view在動畫序列中的順序
     * @param total 動畫序列的個數
     * @param radius 動畫半徑
     */
    private void doAnimateOpen(View view, int index, int total, int radius) {
        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);
        int translationX = (int) (radius * Math.cos(degree));
        int translationY = (int) (radius * Math.sin(degree));
        Log.d(TAG, String.format("degree=%f, translationX=%d, translationY=%d",
                degree, translationX, translationY));
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        //包含平移、縮放和透明度動畫
        set.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1));
        //動畫週期爲500ms
        set.setDuration(1 * 500).start();
    }

    /**
     * 關閉菜單的動畫
     * @param view 執行動畫的view
     * @param index view在動畫序列中的順序
     * @param total 動畫序列的個數
     * @param radius 動畫半徑
     */
    private void doAnimateClose(final View view, int index, int total,
            int radius) {
        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);
        int translationX = (int) (radius * Math.cos(degree));
        int translationY = (int) (radius * Math.sin(degree));
        Log.d(TAG, String.format("degree=%f, translationX=%d, translationY=%d",
                degree, translationX, translationY));
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
      //包含平移、縮放和透明度動畫
        set.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", translationX, 0),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", translationY, 0),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f));
        //爲動畫加上事件監聽,當動畫結束的時候,咱們把當前view隱藏
        set.addListener(new AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                view.setVisibility(View.GONE);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {
            }
        });

        set.setDuration(1 * 500).start();
    }
}
代碼下載: http://download.csdn.net/detail/singwhatiwanna/6782865
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