HTML5 <canvas> 元素用於圖形的繪製,經過腳本(一般是javascript)完成javascript
<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用腳原本繪製圖形java
能夠經過多種方法使用canvas繪製路徑\盒\圓以及添加圖像canvas
建立一個畫布(Canvas)字體
一個畫布在網頁中是一個矩形框,經過 <canvas> 元素來繪製.對象
注意: 默認狀況下 <canvas> 元素沒有邊框和內容。ip
<canvas>簡單實例以下:get
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>it
注意: 標籤一般須要指定一個id屬性 (腳本中常常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.容器
提示:你能夠在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.引用
使用 style 屬性來添加邊框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 來繪製圖像
canvas 元素自己是沒有繪圖能力的。全部的繪製工做必須在 JavaScript 內部完成:
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
實例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
而後,建立 context 對象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪製一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
設置fillStyle屬性能夠是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
Canvas 座標
canvas 是一個二維網格。
canvas 的左上角座標爲 (0,0)
上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
座標實例
以下圖所示,畫布的 X 和 Y 座標用於在畫布上對繪畫進行定位。鼠標移動的矩形框上,顯示定位座標。
X
Y
Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,咱們將使用如下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始座標
lineTo(x,y) 定義線條結束座標
繪製線條咱們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
實例
定義開始座標(0,0), 和結束座標 (200,100). 而後使用 stroke() 方法來繪製線條:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中繪製圓形, 咱們將使用如下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
實際上咱們在繪製圓形時使用了 "ink" 的方法, 好比 stroke() 或者 fill().
實例
使用 arc() 方法 繪製一個圓:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas - 文本
使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法以下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本
使用 fillText():
實例
使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(實心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
實例
使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
嘗試一下 ?
Canvas - 漸變
漸變能夠填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各類形狀能夠本身定義不一樣的顏色。
如下有兩種不一樣的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸變
當咱們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的中止顏色。
addColorStop()方法指定顏色中止,參數使用座標來描述,能夠是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值爲 漸變,而後繪製形狀,如矩形,文本,或一條線。
使用 createLinearGradient():
實例
建立一個線性漸變。使用漸變填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
嘗試一下 ?
使用 createRadialGradient():
實例
建立一個徑向/圓漸變。使用漸變填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用如下方法:
drawImage(image,x,y)
使用圖像:
The Scream
實例
把一幅圖像放置到畫布上:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);