Android編程之SparseArray詳解

最近編程時,發現一個針對HashMap<Integer, E>的一個提示:


翻譯過來就是:用SparseArray<E>來代替會有更好性能。
那咱們就來看看源碼中SparseArray到底作了哪些事情:

1、構造
從構造方法咱們能夠看出,它和通常的List同樣,能夠預先設置容器大小,默認的大小是10:
  1. public SparseArray() {  
  2.     this(10);  
  3. }  
  4.   
  5.   
  6. public SparseArray(int initialCapacity) {  
  7.     ......  
  8. }  
public SparseArray() {
		this(10);
	}


	public SparseArray(int initialCapacity) {
		......
	}


2、增
它有兩個方法能夠添加鍵值對:
  1. public void put(int key, E value)  
  2. public void append(int key, E value)   
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value)



在存儲數據的時候,是採用了二分法方式,如下是它採用二分法的源碼:
  1. private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {  
  2.     int high = start + len;  
  3.     int low = start - 1;  
  4.   
  5.   
  6.     while (high - low > 1) {  
  7.         int guess = (high + low) / 2;  
  8.   
  9.   
  10.         if (a[guess] < key) {  
  11.             low = guess;  
  12.             continue;  
  13.         }  
  14.         high = guess;  
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18.     if (high == start + len)  
  19.         return start + len ^ 0xFFFFFFFF;  
  20.     if (a[high] == key) {  
  21.         return high;  
  22.     }  
  23.     return high ^ 0xFFFFFFFF;  
  24. }  
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
		int high = start + len;
		int low = start - 1;


		while (high - low > 1) {
			int guess = (high + low) / 2;


			if (a[guess] < key) {
				low = guess;
				continue;
			}
			high = guess;
		}


		if (high == start + len)
			return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
		if (a[high] == key) {
			return high;
		}
		return high ^ 0xFFFFFFFF;
	}



因此,它存儲的數值都是按鍵值從小到大的順序排列好的。


3、查
它有兩個方法能夠取值:
  1. public E get(int key)  
  2. public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)  
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最後一個從傳參的變量名就能看出,傳入的是找不到的時候返回的值


查看第幾個位置的鍵:
  1. public int keyAt(int index)  
public int keyAt(int index)
查看第幾個位置的值:
  1. public E valueAt(int index)  
public E valueAt(int index)
查看鍵所在位置,因爲採用二分法查找鍵的位置,因此沒有的話返回小於0的數值,而不是返回-1,這點要注意,返回的負數實際上是表示它在哪一個位置就找不到了,若是你存了5個,查找的鍵大於5個值的話,返回就是-6:
  1. public int indexOfKey(int key)  
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,沒有的話返回-1:
  1. public int indexOfValue(E value)  
public int indexOfValue(E value)


4、刪
它有四個方法:
  1. public void delete(int key)  
  2. public void remove(int key)  
public void delete(int key)
public void remove(int key)

但其實,delete和remove的效果是同樣的,remove方法中調用了delete方法,remove源碼:
  1. public void remove(int key) {  
  2.         delete(key);  
  3.     }  
public void remove(int key) {
		delete(key);
	}

  1. public void removeAt(int index)  
  2. public void clear()  
public void removeAt(int index)
public void clear()

最後一個就是清除所有


5、改
  1. public void setValueAt(int index, E value)  
  2. public void put(int key, E value)  
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)
put方法還能夠修改鍵值對,注意:若是鍵不存在,就會變爲添加新鍵值對 6、其餘: SparseArray實現了Cloneable接口,還能夠調用clone方法。 小結:既然android系統建議咱們用SparseArray<E>來代替HashMap<Integer, E>,那咱們仍是按它說的作吧。裏面的一些方法,我在這裏也已經剖析清楚了,但願能對大家有所幫助。 
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