OpenGL進階(十八) - 從零搭建基於SDL2的GLSL編輯框架

提要        以前爲了學習shader本身手動搭建了一個框架,用到如今發現確實不太好用,考慮了一下,決定從新搭建一個,工欲善其事,必先利其器!php 新的框架要達到的特性:git ● 開源;github ● 平臺無關,IDE無關;編程 ● 基於SDL2;框架 ● 輕量、靈活又強大;ssh ● 能夠加載多種格式模型;函數 看最終效果:工具 Dota2旱地神牛(多submesh,多紋理)學習 仙
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