只有在下列狀況時,一個線程對字段的修改才能確保對另外一個線程可見:html
一個寫操做線程釋放一個鎖以後,另外一個讀線程隨後獲取了同一個鎖。本質上,線程釋放鎖時會將強制刷新工做
內存中的數據到主內存中,獲取一個鎖將強制線程裝載(或從新裝載)字段的值。鎖提供對一個同步方法或塊的
互斥性執行,線程執行獲取鎖和釋放鎖時,全部對字段的訪問的內存效果都是已定義的。
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注意同步的雙重含義:鎖提供高級同步協議,同時在線程執行同步方法或塊時,內存系統(有時經過內存屏障指令)保證值的一致性。這說明,與順序程序設計相比較,併發程序設計與分佈式程序設計更加相似。同步的第二個特性能夠視爲一種機制:一個線程在運行已同步方法時,它將發送或接收其餘線程在同步方法中對變量所作的修改。從這一點來講,使用鎖和發送消息僅僅是語法不一樣而已。java
若是把一個字段聲明爲volatile型,線程對這個字段值修改後,在執行後續的內存訪問以前,線程必須刷新這個字段值且讓這個字段值對其餘線程可見(即該字段當即刷新)。每次對volatile字段的讀訪問,都要從新裝載字段的值。數據庫
一個線程首次訪問一個對象的某一個字段,它將讀到這個字段的初始值或被某個線程修改後的值。編程
線程終止時,全部寫過的變量值都要刷新到主內存中。好比,一個線程使用Thread.join來終止另外一個線程,那麼第一個線程確定能看到第二個線程對變量值得修改。數組
注意,在同一個線程的不一樣方法之間傳遞對象的引用,永遠也不會出現內存可見性問題。安全
內存模型確保上述操做最終會發生,一個線程對一個特定字段的特定更新,最終將會對其餘線程可見,但這個「最終」多是很長一段時間。線程之間沒有同步時,很難保證對字段的值能在多線程之間保持一致(指寫線程對字段的寫入當即能對讀線程可見)。特別是,若是字段不是volatile或沒有經過同步來訪問這個字段,在一個循環中等待其餘線程對這個字段的寫入,這種狀況老是錯誤的。多線程
從原子性,可見性和有序性的角度分析,聲明爲volatile字段的做用至關於一個類經過get/set同步方法保護普通字段,以下:架構
final class VFloat {
private float value;
final synchronized void set(float f) { value = f; }
final synchronized float get() { return value; }
}
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與使用synchronized相比,聲明一個volatile字段的區別在於沒有涉及到鎖操做。但特別的是對volatile字段進行「++」這樣的讀寫操做不會被當作原子操做執行,即volatile不能保證 原! 子! 性!。併發
另外,有序性和可見性僅對volatile字段進行一次讀取或更新操做起做用。聲明一個引用變量爲volatile,不能保證經過該引用變量訪問到的非volatile變量的可見性。同理,聲明一個數組變量爲volatile不能確保數組內元素的可見性。volatile的特性不能在數組內傳遞,由於數組裏的元素不能被聲明爲volatile。app
因爲沒有涉及到鎖操做,聲明volatile字段極可能比使用同步的開銷更低,至少不會更高。但若是在方法內頻繁訪問volatile字段,極可能致使更低的性能,這時還不如鎖住整個方法。
若是你不須要鎖,把字段聲明爲volatile是不錯的選擇,但仍須要確保多線程對該字段的正確訪問。可使用volatile的狀況包括:
當只有一個線程能夠修改字段的值,其它線程能夠隨時讀取,那麼把字段聲明爲volatile是合理的。例如,一個名叫Thermometer的類,能夠聲明temperature字段爲volatile。一個volatile字段很適合做爲完成某些工做的標誌。再好比,經過使用輕量級的執行框架使某些同步工做自動化,可是仍需把結果字段聲明爲volatile,使其對各個任務都是可見的。
在前文中已經說起過,線程自己並不直接與主內存進行數據的交互,而是經過線程的工做內存來完成相應的操做。這也是致使線程間數據不可見的本質緣由。所以要實現volatile變量的可見性,直接從這方面入手便可。對volatile變量的寫操做與普通變量的主要區別有兩點:
(1)修改volatile變量時會強制將修改後的值刷新的主內存中。
(2)修改volatile變量後會致使其餘線程工做內存中對應的變量值失效。所以,再讀取該變量值的時候就須要從新從讀取主內存中的值。
經過這兩個操做,就能夠解決volatile變量的可見性問題。
在解釋這個問題前,咱們先來了解一下Java中的happen-before規則,JSR 133中對Happen-before的定義以下:
Two actions can be ordered by a happens-before relationship.
If one action happens before another,
then the first is visible to and ordered before the second.
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通俗一點說就是若是a happen-before b,則a所作的任何操做對b是可見的。(這一點你們務必記住,由於happen-before這個詞容易被誤解爲是時間的先後)。咱們再來看看JSR 133中定義了哪些happen-before規則:
翻譯過來爲:
這裏咱們主要看下第三條:volatile變量的保證有序性的規則。《Java併發編程:核心理論》一文中提到太重排序分爲編譯器重排序和處理器重排序。爲了實現volatile內存語義,JMM會對volatile變量限制這兩種類型的重排序。下面是JMM針對volatile變量所規定的重排序規則表:
爲了實現volatile可見性和happen-befor的語義。JVM底層是經過一個叫作「內存屏障」的東西來完成。內存屏障,也叫作內存柵欄,是一組處理器指令,用於實現對內存操做的順序限制。下面是完成上述規則所要求的內存屏障:
(1)LoadLoad 屏障 執行順序:Load1—>Loadload—>Load2 確保Load2及後續Load指令加載數據以前能訪問到Load1加載的數據。
(2)StoreStore 屏障 執行順序:Store1—>StoreStore—>Store2 確保Store2以及後續Store指令執行前,Store1操做的數據對其它處理器可見。
(3)LoadStore 屏障 執行順序: Load1—>LoadStore—>Store2 確保Store2和後續Store指令執行前,能夠訪問到Load1加載的數據。
(4)StoreLoad 屏障 執行順序: Store1—> StoreLoad—>Load2 確保Load2和後續的Load指令讀取以前,Store1的數據對其餘處理器是可見的。
下面經過一個實例來講明一下JVM中是如何插入內存屏障的:
public class MemoryBarrier {
int a, b;
volatile int v, u;
void f() {
int i, j;
i = a;
j = b;
i = v;
//LoadLoad
j = u;
//LoadStore
a = i;
b = j;
//StoreStore
v = i;
//StoreStore
u = j;
//StoreLoad
i = u;
//LoadLoad
//LoadStore
j = b;
a = i;
}
}
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整體來講,volatile是併發編程中的一種優化,在某些場景下能夠代替Synchronized。可是,volatile的不能徹底取代Synchronized的位置。
使用 volatile 變量的主要緣由是其簡易性:在某些情形下,使用 volatile 變量要比使用相應的鎖簡單得多。使用 volatile 變量次要緣由是其性能:某些狀況下,volatile 變量同步機制的性能要優於鎖。
在目前大多數的處理器架構上,volatile 讀操做開銷很是低,幾乎和非 volatile 讀操做同樣。而 volatile 寫操做的開銷要比非 volatile 寫操做多不少,由於要保證可見性須要實現內存界定(Memory Fence),即使如此,volatile 的總開銷仍然要比鎖獲取低。
volatile 操做不會像鎖同樣形成阻塞,所以,在可以安全使用 volatile 的狀況下,volatile 能夠提供一些優於鎖的可伸縮特性。若是讀操做的次數要遠遠超過寫操做,與鎖相比,volatile 變量一般可以減小同步的性能開銷。
volatile 變量具備 synchronized 的可見性特性,可是不具有原子特性。這就是說線程可以自動發現 volatile 變量的最新值。volatile 變量可用於提供線程安全,可是隻能應用於很是有限的一組用例:多個變量之間或者某個變量的當前值與修改後值之間沒有約束。所以,單獨使用 volatile 還不足以實現計數器、互斥鎖或任何具備與多個變量相關的不變式(Invariants)的類(例如 「start <=end」)。
出於簡易性或可伸縮性的考慮,您可能傾向於使用 volatile 變量而不是鎖。當使用 volatile 變量而非鎖時,某些習慣用法更加易於編碼和閱讀。此外,volatile 變量不會像鎖那樣形成線程阻塞,所以也不多形成可伸縮性問題。在某些狀況下,若是讀操做遠遠大於寫操做,volatile 變量還能夠提供優於鎖的性能優點。
您只能在有限的一些情形下使用 volatile 變量替代鎖。要使 volatile 變量提供理想的線程安全,必須同時知足下面兩個條件:
實際上,這些條件代表,能夠被寫入 volatile 變量的這些有效值獨立於任何程序的狀態,包括變量的當前狀態。
第一個條件的限制使 volatile 變量不能用做線程安全計數器。雖然增量操做(x++)看上去相似一個單獨操做,實際上它是一個由讀取-修改-寫入操做序列組成的組合操做,必須以原子方式執行,而 volatile 不能提供必須的原子特性。實現正確的操做須要使 x 的值在操做期間保持不變,而 volatile 變量沒法實現這點。(然而,若是將值調整爲只從單個線程寫入,那麼能夠忽略第一個條件。)
大多數編程情形都會與這兩個條件的其中之一衝突,使得 volatile 變量不能像 synchronized 那樣廣泛適用於實現線程安全。下面代碼顯示了一個非線程安全的數值範圍類。它包含了一個不變式 —— 下界老是小於或等於上界。
@NotThreadSafe
public class NumberRange {
private int lower
private int upper;
public int getLower() { return lower; }
public int getUpper() { return upper; }
public void setLower(int value) {
if (value > upper)
throw new IllegalArgumentException("lower gt upper");
lower = value;
}
public void setUpper(int value) {
if (value < lower)
throw new IllegalArgumentException("lower lt upper");
upper = value;
}
}
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這種方式限制了範圍的狀態變量,所以將 lower 和 upper 字段定義爲 volatile 類型不可以充分實現類的線程安全;從而仍然須要使用同步。不然,若是湊巧兩個線程在同一時間使用不一致的值執行 setLower 和 setUpper 的話,則會使範圍處於不一致的狀態。例如,若是初始狀態是 (0, 5),同一時間內,線程 A 調用 setLower(4) 而且線程 B 調用 setUpper(3),顯然這兩個操做交叉存入的值是不符合條件的,那麼兩個線程都會經過用於保護不變式的檢查,使得最後的範圍值是 (4, 3) —— 一個無效值。至於針對範圍的其餘操做,咱們須要使 setLower() 和 setUpper() 操做原子化 —— 而將字段定義爲 volatile 類型是沒法實現這一目的的。
不少併發性專家事實上每每引導用戶遠離 volatile 變量,由於使用它們要比使用鎖更加容易出錯。然而,若是謹慎地遵循一些良好定義的模式,就可以在不少場合內安全地使用 volatile 變量。要始終牢記使用 volatile 的限制 —— 只有在狀態真正獨立於程序內其餘內容時才能使用 volatile —— 這條規則可以避免將這些模式擴展到不安全的用例。
也許實現 volatile 變量的規範使用僅僅是使用一個布爾狀態標誌,用於指示發生了一個重要的一次性事件,例如完成初始化或請求停機。
不少應用程序包含了一種控制結構,形式爲 「在尚未準備好中止程序時再執行一些工做」,以下所示:
volatile boolean shutdownRequested;
...
public void shutdown() { shutdownRequested = true; }
public void doWork() {
while (!shutdownRequested) {
// do stuff
}
}
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極可能會從循環外部調用 shutdown() 方法 —— 即在另外一個線程中。 所以,須要執行某種同步來確保正確實現 shutdownRequested 變量的可見性。然而,使用 synchronized 塊編寫循環要比上面代碼 volatile 狀態標誌編寫麻煩不少。因爲 volatile 簡化了編碼,而且狀態標誌並不依賴於程序內任何其餘狀態,所以此處很是適合使用 volatile。
這種類型的狀態標記的一個公共特性是:一般只有一種狀態轉換;shutdownRequested 標誌從 false 轉換爲 true,而後程序中止。這種模式能夠擴展到來回轉換的狀態標誌,可是隻有在轉換週期不被察覺的狀況下才能擴展(從 false 到 true,再轉換到 false)。此外,還須要某些原子狀態轉換機制,例如原子變量。
缺少同步會致使沒法實現可見性,這使得肯定什麼時候寫入對象引用而不是原語值變得更加困難。在缺少同步的狀況下,可能會遇到某個對象引用的更新值(由另外一個線程寫入)和該對象狀態的舊值同時存在。(這就是形成著名的雙重檢查鎖定(double-checked-locking)問題的根源,其中對象引用在沒有同步的狀況下進行讀操做,產生的問題是您可能會看到一個更新的引用,可是仍然會經過該引用看到不徹底構造的對象)。
DCL(double-checked-locking):
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
如今咱們分析一下爲何要在變量singleton之間加上volatile關鍵字。要理解這個問題,
先要了解對象的構造過程,實例化一個對象其實能夠分爲三個步驟:
(1)分配內存空間。
(2)初始化對象。
(3)將內存空間的地址賦值給對應的引用。
可是因爲操做系統能夠對指令進行重排序,因此上面的過程也可能會變成以下過程
(1)分配內存空間。
(2)將內存空間的地址賦值給對應的引用。
(3)初始化對象
若是是這個流程,多線程環境下就可能將一個未初始化的對象引用暴露出來,從而致使不可預料的結果。
所以,爲了防止這個過程的重排序,咱們須要將變量設置爲volatile類型的變量。
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實現安全發佈對象的一種技術就是將對象引用定義爲 volatile 類型。下面的展現的示例,其中後臺線程在啓動階段從數據庫加載一些數據。其餘代碼在可以利用這些數據時,在使用以前將檢查這些數據是否曾經發布過。
public class BackgroundFloobleLoader {
public volatile Flooble theFlooble;
public void initInBackground() {
// do lots of stuff
theFlooble = new Flooble(); // this is the only write to theFlooble
}
}
public class SomeOtherClass {
public void doWork() {
while (true) {
// do some stuff...
// use the Flooble, but only if it is ready
if (floobleLoader.theFlooble != null)
doSomething(floobleLoader.theFlooble);
}
}
}
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若是 theFlooble 引用不是 volatile 類型,doWork() 中的代碼在解除對 theFlooble 的引用時,將會獲得一個不徹底構造的 Flooble。
該模式的一個必要條件是:被髮布的對象必須是線程安全的,或者是有效的不可變對象(有效不可變意味着對象的狀態在發佈以後永遠不會被修改)。volatile 類型的引用能夠確保對象的發佈形式的可見性,可是若是對象的狀態在發佈後將發生更改,那麼就須要額外的同步。
安全使用 volatile 的另外一種簡單模式是:按期 「發佈」 觀察結果供程序內部使用。例如,假設有一種環境傳感器可以感受環境溫度。一個後臺線程可能會每隔幾秒讀取一次該傳感器,並更新包含當前文檔的 volatile 變量。而後,其餘線程能夠讀取這個變量,從而隨時可以看到最新的溫度值。
使用該模式的另外一種應用程序就是收集程序的統計信息。下面示例 展現了身份驗證機制如何記憶最近一次登陸的用戶的名字。將反覆使用 lastUser 引用來發布值,以供程序的其餘部分使用。
public class UserManager {
public volatile String lastUser;
public boolean authenticate(String user, String password) {
boolean valid = passwordIsValid(user, password);
if (valid) {
User u = new User();
activeUsers.add(u);
lastUser = user;
}
return valid;
}
}
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該模式是前面模式的擴展;將某個值發佈,在程序內的其餘地方使用,可是與一次性事件的發佈不一樣,這是一系列獨立事件。這個模式要求被髮布的值是有效不可變的 —— 即值的狀態在發佈後不會更改。使用該值的代碼須要清楚該值可能隨時發生變化。
在 volatile bean 模式中,JavaBean 被用做一組具備 getter 和/或 setter 方法 的獨立屬性的容器。volatile bean 模式的基本原理是:不少框架爲易變數據的持有者(例如 HttpSession)提供了容器,可是放入這些容器中的對象必須是線程安全的。
在 volatile bean 模式中,JavaBean 的全部數據成員都是 volatile 類型的,而且 getter 和 setter 方法必須很是普通 —— 除了獲取或設置相應的屬性外,不能包含任何邏輯。此外,對於對象引用的數據成員,引用的對象必須是有效不可變的。(這將禁止具備數組值的屬性,由於當數組引用被聲明爲 volatile 時,只有引用而不是數組自己具備 volatile 語義)。對於任何 volatile 變量,不變式或約束都不能包含 JavaBean 屬性。下面展現 的示例展現了遵照 volatile bean 模式的 JavaBean:
@ThreadSafe
public class Person {
private volatile String firstName;
private volatile String lastName;
private volatile int age;
public String getFirstName() { return firstName; }
public String getLastName() { return lastName; }
public int getAge() { return age; }
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
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前面介紹的模式涵蓋了大部分的基本用例,在這些模式中使用 volatile 很是有用而且簡單。這一節將介紹一種更加高級的模式,在該模式中,volatile 將提供性能或可伸縮性優點。
volatile 應用的的高級模式很是脆弱。所以,必須對假設的條件仔細證實,而且這些模式被嚴格地封裝了起來,由於即便很是小的更改也會損壞您的代碼!一樣,使用更高級的 volatile 用例的緣由是它可以提高性能,確保在開始應用高級模式以前,真正肯定須要實現這種性能獲益。須要對這些模式進行權衡,放棄可讀性或可維護性來換取可能的性能收益 —— 若是您不須要提高性能(或者不可以經過一個嚴格的測試程序證實您須要它),那麼這極可能是一次糟糕的交易,由於您極可能會得不償失,換來的東西要比放棄的東西價值更低。
目前爲止,您應該瞭解了 volatile 的功能還不足以實現計數器。由於 ++x 其實是三種操做(讀、添加、存儲)的簡單組合,若是多個線程湊巧試圖同時對 volatile 計數器執行增量操做,那麼它的更新值有可能會丟失。
然而,若是讀操做遠遠超過寫操做,您能夠結合使用內部鎖和 volatile 變量來減小公共代碼路徑的開銷。下面示例中顯示的線程安全的計數器使用 synchronized 確保增量操做是原子的,並使用 volatile 保證當前結果的可見性。若是更新不頻繁的話,該方法可實現更好的性能,由於讀路徑的開銷僅僅涉及 volatile 讀操做,這一般要優於一個無競爭的鎖獲取的開銷。
@ThreadSafe
public class CheesyCounter {
// Employs the cheap read-write lock trick
// All mutative operations MUST be done with the 'this' lock held
@GuardedBy("this") private volatile int value;
public int getValue() { return value; }
public synchronized int increment() {
return value++;
}
}
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之因此將這種技術稱之爲 「開銷較低的讀-寫鎖」 是由於您使用了不一樣的同步機制進行讀寫操做。由於本例中的寫操做違反了使用 volatile 的第一個條件,所以不能使用 volatile 安全地實現計數器 —— 您必須使用鎖。然而,您能夠在讀操做中使用 volatile 確保當前值的可見性,所以可使用鎖進行全部變化的操做,使用 volatile 進行只讀操做。其中,鎖一次只容許一個線程訪問值,volatile 容許多個線程執行讀操做,所以當使用 volatile 保證讀代碼路徑時,要比使用鎖執行所有代碼路徑得到更高的共享度 —— 就像讀-寫操做同樣。然而,要隨時牢記這種模式的弱點:若是超越了該模式的最基本應用,結合這兩個競爭的同步機制將變得很是困難。