Go語言開發(二)、Go語言基礎

Go語言開發(二)、Go語言基礎

1、Go語言程序結構

Go語言程序基本結構以下:
A、包聲明
B、引入包
C、函數
D、變量
E、語句 & 表達式
F、註釋編程

package main //包聲明

import "fmt" //引入包

func main(){ //main函數
   //打印Hello World
   fmt.Print("Hello World!")
}

2、Go語言基礎語法

一、Go語言標記

Go語言程序由多個標記組成,能夠是關鍵字、標識符、常量、字符串、符號。
fmt.Println("Hello, World!")語句由6個標記組成:數組

fmt
.
Println
(
"Hello, World!"
)

二、行分隔符

在Go語言程序中,一行表明一個語句結束。每一個語句不須要像C家族中的其它語言同樣以分號;結尾。
若是打算將多個語句寫在同一行,則必須使用;人爲區分,但在實際開發中不推薦。閉包

fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("Hello, Go!")

三、註釋

註釋不會被編譯,每個包應該有相關注釋。
單行註釋是最多見的註釋形式,能夠在任何地方使用以 // 開頭的單行註釋。 多行註釋也叫塊註釋,均已以 / 開頭,並以 / 結尾。 app

//打印hello world
   /*
   It print to console a string
   */

四、標識符

標識符用來命名變量、類型等程序實體。標識符是由一個或是多個字母(A~Z和a~z)數字(0~9)、下劃線_組成的序列,但第一個字符必須是字母或下劃線而不能是數字。無效的標識符以下:
1ab(以數字開頭)
case(Go語言的關鍵字)
a+b(運算符是不容許的)編程語言

五、關鍵字

Go語言有25個關鍵字或保留字:
break,case,chan,const,continue,default,defer,else,fallthrough,for,func,go,goto,if,import,interface,map,package,range,return,select,struct,switch,type,var
Go語言有36個預約義標識符:
append,bool,byte,cap,close,complex,complex64,complex128,copy,false,float32,float64,imag,int,int8,int16,int32,int64,iota,len,make,new,nil,panic,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,uintptr,print,println,real,recover,string,true
程序通常由關鍵字、常量、變量、運算符、類型和函數組成。
程序中可能會使用到分隔符:括號 (),中括號 [] 和大括號 {}。
程序中可能會使用到標點符號:.、,、;、: 和 …。ide

六、空格

Go語言中變量的聲明必須使用空格隔開,如:
var age int;
語句中適當使用空格能讓程序看易閱讀。
無空格:
fruit=apples+oranges;
在變量與運算符間加入空格,程序看起來更加美觀,如:
fruit = apples + oranges;函數

七、可見性規則

Go語言中,使用大小寫來決定常量、變量、類型、接口、結構或函數是否能夠被外部包所調用。
函數名首字母小寫即爲private :
func getId() {}
函數名首字母大寫即爲public :
func Printf() {}佈局

八、Package

Go語言程序經過package來組織,只有package名稱爲main的包能夠包含main函數。
一個可執行程序有且僅有一個main包。
經過import關鍵字來導入其餘非main包。
能夠經過import關鍵字單個導入: post

import "fmt"
    import "io"

也能夠同時導入多個: 測試

import {
        "fmt",
        "io"}

或是:

import (
        "fmt"
        )

使用<PackageName>.<FunctionName>調用:
package別名:
import fmt2 "fmt"
爲fmt起別名爲fmt2
省略調用:調用的時候只須要Println(),而不須要fmt.Println()
import . "fmt"
前面加個點表示省略調用,那麼調用該模塊裏面的函數,能夠不用寫模塊名稱:

import . "fmt"
func main (){
    Println("hello,world")}

3、Go語言數據類型

在Go編程語言中,數據類型用於聲明函數和變量。
數據類型是爲了把數據分紅所需內存大小不一樣的數據,編程的時候須要用大數據的時候才須要申請大內存,就能夠充分利用內存。

一、bool

布爾型的值只能夠是常量true或者false。
var b bool = true

二、數字類型

整型int和浮點型float32float64,Go語言支持整型和浮點型數字,而且原生支持複數,其中位的運算採用補碼。
uint8:無符號8位整型(0到255)
uint16:無符號16位整型(0到65535)
uint32:無符號32位整型(0到4294967295)
uint64:無符號64位整型(0到18446744073709551615)
int8:有符號8位整型(-128到127)
int16:有符號16位整型(-32768到32767)
int32:有符號32位整型(-2147483648到2147483647)
int64:有符號64位整型(-9223372036854775808到 9223372036854775807)
float32:IEEE-754 32位浮點型數
float64:IEEE-754 64位浮點型數
complex64:32位實數和虛數
complex128:64位實數和虛數
byte:相似uint8
rune:相似int32
uint:32或64位
int:與uint同樣大小
uintptr:無符號整型,用於存放一個指針

三、字符串類型

字符串就是一串固定長度的字符鏈接起來的字符序列。Go語言的字符串是由單個字節鏈接起來的。Go語言的字符串的字節使用UTF-8編碼標識Unicode文本。

四、派生類型

派生類型包括:
A、指針類型(Pointer)
B、數組類型
C、結構化類型(struct)
D、Channel 類型
E、函數類型
F、切片類型
G、接口類型(interface)
H、Map 類型

4、Go語言變量

一、Go語言變量簡介

變量是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值的抽象概念。變量能夠經過變量名訪問。
Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字母不能爲數字。

二、Go語言變量聲明

聲明變量的通常形式使用var關鍵字:
var identifier type
第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值。

var v_name v_type
v_name = value

第二種,根據值自行斷定變量類型。
var v_name = value
第三種,省略var, 注意 :=左側的變量不該該是已經聲明過的,不然會致使編譯錯誤。

v_name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

三、Go語言多變量聲明

//類型相同多個變量, 非全局變量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
//不須要顯示聲明類型,自動推斷
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
//出如今:=左側的變量不該該是已經被聲明過的,不然會致使編譯錯誤
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
//分解關鍵字的寫法通常用於聲明全局變量
var (
   vname1 v_type1
   vname2 v_type2
   )

實例:

var x, y int
var (
   a int
   b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"

四、值類型和引用類型

int、float、bool、string等基本類型都屬於值類型,值類型的變量直接指向存在內存中的值。
當使用等號=將一個變量的值賦值給另外一個變量時,如:j = i,其實是在內存中將i的值進行拷貝。
能夠經過&i來獲取變量i的內存地址,例如0xf840000040(地址隨機)。值類型的變量的值存儲在棧中。
內存地址會根據機器的不一樣而有所不一樣,相同的程序在不一樣的機器上執行後也會有不一樣的內存地址。由於每臺機器可能有不一樣的存儲器佈局,而且位置分配也可能不一樣。
更復雜的數據一般會須要使用多個字,通常使用引用類型保存。
一個引用類型的變量r1存儲的是r1的值所在的內存地址(數字),或內存地址中第一個字所在的位置。
同一個引用類型的指針指向的多個字能夠是在連續的內存地址中(內存佈局是連續的),也能夠將這些字分散存放在內存中,每一個字都指示了下一個字所在的內存地址。
當使用賦值語句r2 = r1時,只有引用(地址)被複制。
若是r1的值被改變,r1的全部引用都會指向被修改後的內容。
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5、Go語言變量做用域

一、Go語言變量做用域簡介

做用域爲已聲明標識符所表示的常量、類型、變量、函數或包在源代碼中的做用範圍。
Go語言中變量能夠在三個地方聲明:
A、函數內定義的變量稱爲局部變量
B、函數外定義的變量稱爲全局變量
C、函數定義中的變量稱爲形式參數

二、局部變量

在函數體內聲明的變量爲局部變量,其做用域只在函數體內,參數和返回值變量也是局部變量。

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 聲明局部變量 */
   var a, b, c int
   /* 初始化參數 */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b
   fmt.Printf ("結果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

三、全局變量

在函數體外聲明的變量爲全局變量,全局變量能夠在整個包甚至外部包(被導出後)使用。

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */
var g int

func main() {

   /* 聲明局部變量 */
   var a, b int
   /* 初始化參數 */
   a = 10
   b = 20
   g = a + b
   fmt.Printf("結果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

Go語言程序中全局變量與局部變量名稱能夠相同,可是函數內的局部變量會被優先考慮。

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */
var g int = 20

func main() {
   /* 聲明局部變量 */
   var g int = 10
   fmt.Printf ("結果: g = %d\n",  g)
}

四、形式參數

形式參數會做爲函數的局部變量來使用。

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */
var a int = 20;

func main() {
   /* main 函數中聲明局部變量 */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0

   fmt.Printf("main()函數中 a = %d\n",  a);
   c = sum( a, b);
   fmt.Printf("main()函數中 c = %d\n",  c);
}

/* 函數定義-兩數相加 */
func sum(a, b int) int {
   fmt.Printf("sum() 函數中 a = %d\n",  a);
   fmt.Printf("sum() 函數中 b = %d\n",  b);

   return a + b;
}

五、局部和全局變量的初始化

不一樣類型的局部和全局變量默認值爲:
int 0
float32 0
pointer nil

6、Go語言常量

一、Go語言常量

常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。
常量中的數據類型只能夠是布爾型、數字型(整數型、浮點型和複數)和字符串型。

二、Go語言常量聲明

常量的定義格式:
const identifier [type] = value
能夠省略類型說明符[type],由於編譯器能夠根據變量的值來推斷其類型。
顯式類型定義: const b string = "abc"
隱式類型定義: const b = "abc"
多個相同類型的聲明能夠簡寫爲:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量使用實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面積爲 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)
}

三、Go語言枚舉

常量能夠用做枚舉:

const (
   Unknown = 0
   Female = 1
   Male = 2)

數字 0、1和2分別表明未知性別、女性和男性。
常量能夠用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函數計算表達式的值。常量表達式中,函數必須是內置函數。

package main

import "unsafe"
const (
   a = "abc"
   b = len(a)
   c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
   println(a, b, c)
}

四、iota

Iota是一個特殊常量,是一個能夠被編譯器修改的常量。
在每個const關鍵字出現時,被重置爲0,而後再下一個const出現以前,每出現一次iota,其所表明的數字會自動增長1。
iota能夠被用做枚舉值:

const (
   a = iota
   b = iota
   c = iota
)

第一個iota等於0,每當iota在新的一行被使用時,值都會自動加1,因此a=0, b=1, c=2能夠簡寫爲以下形式:

const (
   a = iota
   b
   c
)

使用實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   const (
      a = iota   //0
      b          //1
      c          //2
      d = "ha"   //獨立值,iota += 1
      e          //"ha"   iota += 1
      f = 100    //iota +=1
      g          //100  iota +=1
      h = iota   //7,恢復計數
      i          //8
   )
   fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

存儲數據的Byte、KB、MB、GB、TB、PB的計算:

const(
   b=1<<(10*iota)
   kb
   mb
   gb
   tb
   pb
)

func dataByte() {
   fmt.Println("b=",b)
   fmt.Println("kb=",kb)
   fmt.Println("mb=",mb)
   fmt.Println("gb=",gb)
   fmt.Println("tb=",tb)
   fmt.Println("pb=",pb)
}

7、Go語言運算符

一、Go語言運算符簡介

運算符用於在程序運行時執行數學或邏輯運算。Go語言內置的運算符有:
A、算術運算符
B、關係運算符
C、邏輯運算符
D、位運算符
E、賦值運算符
F、其它運算符

二、算術運算符

+    相加     A+B
-       相減      A-B
*       相乘      A*B
/       相除      A/B
%       求餘      A%B
++  自增      A++
--      自減      A--

算術運算實例:

package main

import "fmt"

func main() {

   var a int = 21
   var b int = 10
   var c int

   c = a + b
   fmt.Printf("相加 - c 的值爲 %d\n", c)
   c = a - b
   fmt.Printf("相減 - c 的值爲 %d\n", c)
   c = a * b
   fmt.Printf("相乘 - c 的值爲 %d\n", c)
   c = a / b
   fmt.Printf("相除 - c 的值爲 %d\n", c)
   c = a % b
   fmt.Printf("求餘 - c 的值爲 %d\n", c)
   a++
   fmt.Printf("自增 - a 的值爲 %d\n", a)
   a--
   fmt.Printf("自減 - a 的值爲 %d\n", a)
}

三、關係運算符

==:檢查兩個值是否相等,若是相等返回 True 不然返回 False。
!=:檢查兩個值是否不相等,若是不相等返回 True 不然返回 False。
>:檢查左邊值是否大於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。
<:檢查左邊值是否小於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。
>=:檢查左邊值是否大於等於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。
<=:檢查左邊值是否小於等於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。

四、邏輯運算符

&&:邏輯AND運算符。 若是兩邊的操做數都是True,則條件True,不然爲False。 
||:邏輯OR運算符。 若是兩邊的操做數有一個True,則條件True,不然爲False。
!:邏輯NOT運算符。 若是條件爲True,則邏輯NOT條件False,不然爲True。

五、位運算符

&:按位與運算符"&"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相與。 
|:按位或運算符"|"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相或。
^:按位異或運算符"^"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相異或,當兩對應的二進位相異時,結果爲1。
<<:左移運算符"<<"是雙目運算符,左移n位就是乘以2的n次方,功能把"<<"左邊的運算數的各二進位所有左移若干位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。
>>:右移運算符">>"是雙目運算符,右移n位就是除以2的n次方,功能是把">>"左邊的運算數的各二進位所有右移若干位,">>"右邊的數指定移動的位數。

位運算實例:

package main

import "fmt"

func main() {

   var a uint = 60    /* 60 = 0011 1100 */
   var b uint = 13    /* 13 = 0000 1101 */
   var c uint = 0

   c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */
   fmt.Printf("& - c 的值爲 %d\n", c )

   c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
   fmt.Printf("| - c 的值爲 %d\n", c )

   c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
   fmt.Printf("^ - c 的值爲 %d\n", c )

   c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
   fmt.Printf("<< - c 的值爲 %d\n", c )

   c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
   fmt.Printf(">> - c 的值爲 %d\n", c )
}

六、賦值運算符

=:簡單的賦值運算符,將一個表達式的值賦給一個左值
+=:相加後再賦值
-=:相減後再賦值
*=:相乘後再賦值
/=:相除後再賦值
%=:求餘後再賦值
<<=:左移後賦值
>>=:右移後賦值
&=:右移後賦值
^=:按位異或後賦值
|=:按位或後賦值

賦值運算符實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 21
   var c int

   c =  a
   fmt.Printf("= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c +=  a
   fmt.Printf("+= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c -=  a
   fmt.Printf("-= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c *=  a
   fmt.Printf("*= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c /=  a
   fmt.Printf("/= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c  = 200;

   c <<=  2
   fmt.Printf("<<= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c >>=  2
   fmt.Printf(">>= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c &=  2
   fmt.Printf("&= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c ^=  2
   fmt.Printf("^= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

   c |=  2
   fmt.Printf("|= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c )

}

七、其它運算符

&:返回變量存儲地址
*:指針變量

實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 4
   var b int32
   var c float32
   var ptr *int

   /* 運算符實例 */
   fmt.Printf("a 變量類型爲 = %T\n", a )
   fmt.Printf("b 變量類型爲 = %T\n", b )
   fmt.Printf("c 變量類型爲 = %T\n", c )
   fmt.Printf("ptr變量類型爲 = %T\n", ptr)

   /*  & 和 * 運算符實例 */
   ptr = &a    /* 'ptr' 包含了 'a' 變量的地址 */
   fmt.Printf("a 的值爲  %d\n", a);
   fmt.Printf("*ptr 爲 %d\n", *ptr);
}

八、運算符優先級

有些運算符擁有較高的優先級,二元運算符的運算方向均是從左至右。
優先級 運算符

7                   ^、!
6                   * 、/、%、 <<、>>、&、^
5                   +、-、|、^
4                   ==、!=、<、<=、>=、>
3                   <、-
2                   &&
1                   ||

運算符優先級實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 20
   var b int = 10
   var c int = 15
   var d int = 5
   var e int

   e = (a + b) * c / d // ( 30 * 15 ) / 5
   fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值爲 : %d\n", e)

   e = ((a + b) * c) / d // (30 * 15 ) / 5
   fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值爲  : %d\n", e)

   e = (a + b) * (c / d) // (30) * (15/5)
   fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值爲  : %d\n", e)

   e = a + (b*c)/d //  20 + (150/5)
   fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值爲  : %d\n", e)
}

8、Go語言條件語句

一、條件語句簡介

條件語句須要開發者經過指定一個或多個條件,並經過測試條件是否爲 true來決定是否執行指定語句,並在條件爲false的狀況在執行另外的語句。
條件語句的結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎

二、if語句

if語句由一個布爾表達式後緊跟一個或多個語句組成。
Go編程語言中if語句的語法以下:

if 布爾表達式 {
   /* 在布爾表達式爲 true 時執行 */}

If在布爾表達式爲true時,其後緊跟的語句塊執行,若是爲false則不執行。
Go語言開發(二)、Go語言基礎

三、if...else語句

if語句後可使用可選的else語句, else語句中的表達式在布爾表達式爲 false時執行。
Go編程語言中 if...else 語句的語法以下:

if 布爾表達式 {
   /* 在布爾表達式爲 true 時執行 */} else {
  /* 在布爾表達式爲 false 時執行 */}

If在布爾表達式爲true時,其後緊跟的語句塊執行,若是爲false則執行 else語句塊。
Go語言開發(二)、Go語言基礎

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 100
   var b int = 0
   if a > b {
      println("a > b")
   } else {
      fmt.Println("a < b")
   }
}

四、if嵌套語句

if或else if語句中嵌入一個或多個if或else if語句。

五、switch語句

switch語句用於基於不一樣條件執行不一樣動做,每個case分支都是惟一的,從上直下逐一測試,直到匹配爲止。
switch語句執行的過程從上至下,直到找到匹配項,匹配項後面也不須要再加break。
Go編程語言中switch語句的語法以下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...}

變量var1能夠是任何類型,而val1和val2則能夠是同類型的任意值。類型不被侷限於常量或整數,但必須是相同的類型;或者最終結果爲相同類型的表達式。能夠同時測試多個可能符合條件的值,使用逗號分割它們,例如:case val1, val2, val3。
switch流程結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎
Switch實例以下:

package main

import "fmt"

func grade(score int)string{
   var grade string;
   switch{
   case score<0 && score > 100:
      fmt.Printf("score is error")
      grade = "Error"
   case score < 60:
      fmt.Printf("F")
      grade = "F"
   case score<80:
      fmt.Printf("C")
      grade = "C"
   case score<90:
      fmt.Printf("B")
      grade = "B"
   case score<=100:
      fmt.Printf("A")
      grade = "A"
   }
   return grade
}

func operator(a,b int, op string)int{
   var result int
   switch op {
   case "+":
      result = a + b
   case "-":
      result = a -b
   case "*":
      result = a * b
   case "/":
      result = a / b
   default:
      panic("unsupported operator:" + op)
   }
   return  result
}

func main() {
   grade(100)
   fmt.Println(operator(3,6,"+"))
}

switch語句會自動break,不用每一個case分支都break,若是要取消break,可使用fallthrough。Switch後能夠不帶表達式。
switch語句還能夠被用於type-switch來判斷某個interface變量中實際存儲的變量類型。
Type Switch語法格式以下:

switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 能夠定義任意個數的case */
default: /* 可選 */
statement(s);
}

實例:

var x interface{}

switch i := x.(type) {
case nil:
   fmt.Printf(" x 的類型 :%T",i)
case int:
   fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
   fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
   fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
   fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
   fmt.Printf("未知型")
}

六、select語句

select是Go中的一個控制結構,相似於用於通訊的switch語句。每一個case必須是一個通訊操做,要麼是發送要麼是接收。
select隨機執行一個可運行的case。若是沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。一個默認的子句應該老是可運行的。
Go編程語言中select語句的語法以下:

select {
case communication clause:
statement(s);
case communication clause:
statement(s);
/* 能夠定義任意數量的 case */
default: /* 可選 */
statement(s);
}

select語句中:
A、每一個case都必須是一個通訊
B、全部channel表達式都會被求值,
C、全部被髮送的表達式都會被求值,若是任意某個通訊能夠進行,它就執行;其餘被忽略。
D、若是有多個case均可以運行,Select會隨機公平地選出一個執行。其餘不會執行。
不然:
若是有default子句,則執行該語句。
若是沒有default字句,select將阻塞,直到某個通訊能夠運行;Go不會從新對channel或值進行求值。

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
   case i1 = <-c1:
      fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
   case c2 <- i2:
      fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
   case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
      if ok {
         fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
      } else {
         fmt.Printf("c3 is closed\n")
      }
   default:
      fmt.Printf("no communication\n")
   }
}

9、Go語言循環語句

一、循環語句簡介

實際問題中有許多具備規律性的重複操做,所以在程序中就須要重複執行某些語句。
循環語句的結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎

二、for循環

for循環是一個循環控制結構,能夠執行指定次數的循環。
G語言的for循環有3種形式,只有其中的一種使用分號。

for init; condition; post { }
for condition { }
for { }

init:通常爲賦值表達式,給控制變量賦初值;
condition:關係表達式或邏輯表達式,循環控制條件;
post:通常爲賦值表達式,給控制變量增量或減量。
for語句執行過程以下:
A、先對錶達式init賦初值;
B、判別賦值表達式init是否知足給定條件,若其值爲真,知足循環條件,則執行循環體內語句,而後執行post,進入第二次循環,再判別condition;不然判斷condition的值爲假,不知足條件,就終止for循環,執行循環體外語句。
for循環的range格式能夠對 slice、map、數組、字符串等進行迭代循環。格式以下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value}

for語句的流程結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎
實例以下:

package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

   /* for 循環 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值爲: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值爲: %d\n", a)
   }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }
}

三、循環嵌套

Go語言容許用戶在循環內使用循環。Go語言嵌套循環的格式:

for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range]{
   for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range]
   {
      statement(s);
   }
   statement(s);}

循環嵌套實例:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定義局部變量 */
   var i, j int

   for i=2; i < 100; i++ {
      for j=2; j <= (i/j); j++ {
         if(i%j==0) {
            break; // 若是發現因子,則不是素數
         }
      }
      if(j > (i/j)) {
         fmt.Printf("%d  是素數\n", i);
      }
   }
}

四、循環控制語句

循環控制語句能夠控制循環體內語句的執行過程。GO語言支持如下三種循環控制語句:
A、break語句
常常用於中斷當前for循環或跳出switch語句。
用於循環語句中跳出循環,並開始執行循環後的語句。
break在switch(開關語句)中在執行一條case後跳出語句的做用。
break 語法格式以下:
break;
break語句流程結果以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎

/* 定義局部變量 */
var a int = 10

/* for 循環 */
for a < 20 {
   fmt.Printf("a 的值爲 : %d\n", a);
   a++;
   if a > 15 {
      /* 使用 break 語句跳出循環 */
      break;
   }
}

B、continue語句
Go語言的continue語句用於跳過當前循環執行下一次循環語句。
for循環中,執行continue語句會觸發for增量語句的執行。
continue語法格式以下:
continue;
Continue語句流程結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎

/* 定義局部變量 */
var a int = 10

/* for 循環 */
for a < 20 {
   if a == 15 {
      /* 跳過這次循環 */
      a = a + 1;
      continue;
   }
   fmt.Printf("a 的值爲 : %d\n", a);
   a++;
}

C、goto語句
Go語言的goto語句能夠無條件地轉移到過程當中指定的行。
goto語句一般與條件語句配合使用。可用來實現條件轉移,構成循環,跳出循環體等功能。
在結構化程序設計中通常不主張使用goto語句,以避免形成程序流程的混亂,使理解和調試程序都產生困難。
goto語法格式以下:

goto label;
...
label: statement;

goto語句流程結構以下:
Go語言開發(二)、Go語言基礎

/* 定義局部變量 */
   var a int = 10

   /* 循環 */
LOOP: for a < 20 {
   if a == 15 {
      /* 跳過迭代 */
      a = a + 1
      goto LOOP
   }
   fmt.Printf("a的值爲 : %d\n", a)
   a++
}

五、無限循環

若是循環中條件語句永遠不爲false,則會進行無限循環。能夠經過for循環語句中只設置一個條件表達式來實現無限循環。

for true{
   fmt.Printf("這是無限循環。\n");
}

10、Go語言函數

一、Go語言函數簡介

函數是基本的代碼塊,用於執行一個任務。
Go語言最少有個main()函數。
能夠經過函數來劃分不一樣功能,邏輯上每一個函數執行的是指定的任務。
函數聲明告訴編譯器函數的名稱、返回類型和參數。
Go語言標準庫提供了多種可用的內置的函數。例如,len()函數能夠接受不一樣類型參數並返回該類型的長度。若是傳入的是字符串則返回字符串的長度,若是傳入的是數組,則返回數組中包含的元素個數。

二、函數定義

Go 語言函數定義格式以下:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函數體}

函數定義解析:
func:函數由func開始聲明
function_name:函數名稱,函數名和參數列表一塊兒構成了函數簽名。
parameter list:參數列表,參數就像一個佔位符,當函數被調用時,能夠將值傳遞給參數,傳遞的值被稱爲實際參數。參數列表指定的是參數類型、順序、及參數個數。參數是可選的,函數能夠不包含參數。
return_types:返回類型,函數返回一列值。return_types是返回值的數據類型。有些功能不須要返回值,return_types不是必須的。
函數體:函數定義的代碼集合。
函數實例以下:

/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 聲明局部變量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result
}

三、函數調用

當建立函數時,定義函數須要作什麼,經過調用該函數來執行指定任務。
調用函數,向函數傳遞參數,並返回值,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定義局部變量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
   var ret int

   /* 調用函數並返回最大值 */
   ret = max(a, b)

   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}

/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 定義局部變量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result
}

四、函數返回值

Go語言函數能夠返回多個值。

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
   fmt.Println(a, b)
}

五、函數參數

函數若是使用參數,參數變量稱爲函數的形參。
調用函數,能夠經過兩種方式來傳遞參數:
A、值傳遞
值傳遞是指在調用函數時將實際參數複製一份傳遞到函數中,在函數中若是對參數進行修改,將不會影響到實際參數。
B、引用傳遞
引用傳遞是指在調用函數時將實際參數的地址傳遞到函數中,在函數中對參數所進行的修改,將影響到實際參數。
默認狀況下,Go 語言使用的是值傳遞,即在調用過程當中不會影響到實際參數。

六、函數用法

A、函數做爲值
Go語言能夠很靈活的建立函數,並做爲值使用。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main(){
   /* 聲明函數變量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }
   /* 使用函數 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))
}

B、閉包
Go語言支持匿名函數,可做爲閉包。匿名函數是一個"內聯"語句或表達式。匿名函數的優越性在於能夠直接使用函數內的變量,沒必要申明。
建立函數getSequence(),函數體內返回另一個函數。

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
      return i
   }
}

C、方法
Go語言中同時有函數和方法。一個方法就是一個包含了接受者的函數,接受者能夠是命名類型或者結構體類型的一個值或者是一個指針。全部給定類型的方法屬於該類型的方法集。語法格式以下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函數體*/
}

方法實例以下:

/* 定義結構體 */
type Circle struct {
   radius float64
}

//method 屬於 Circle 類型對象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
   //c.radius 即爲 Circle 類型對象中的屬性
   return 3.14 * c.radius * c.radius
}

楊輝三角的實現以下:

//行數
const LINES int = 10

// 楊輝三角
func PascalTriangle() {
   nums := []int{}
   for i := 0; i < LINES; i++ {
      //補空白
      for j := 0; j < (LINES - i); j++ {
         fmt.Print(" ")
      }
      for j := 0; j < (i + 1); j++ {
         var length = len(nums)
         var value int
         if j == 0 || j == i {
            value = 1
         } else {
            value = nums[length-i] + nums[length-i-1]
         }
         nums = append(nums, value)
         fmt.Print(value, " ")
      }
      fmt.Println("")
   }
}

11、Go語言指針

一、Go語言指針的定義

變量是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機內存地址。
Go語言的取地址符是&,放到一個變量前使用就會返回相應變量的內存地址。
指針變量指向了一個值的內存地址。
指針聲明格式以下:
var var_name *var-type
var-type爲指針類型,var_name爲指針變量名,* 號用於指定變量是做爲一個指針。

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮點型 */

二、Go語言指針的使用

指針使用流程:
A、定義指針變量。
B、爲指針變量賦值。
C、訪問指針變量中指向地址的值。
在指針類型前面加上*號(前綴)來獲取指針所指向的內容。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 聲明實際變量 */
   var ip *int        /* 聲明指針變量 */

   ip = &a  /* 指針變量的存儲地址 */

   fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指針變量的存儲地址 */
   fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )

   /* 使用指針訪問值 */
   fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}

三、Go語言空指針

當一個指針被定義後沒有分配到任何變量時,值爲nil。
nil指針也稱空指針。
nil在概念上和其它語言的null、None、nil、NULL同樣,都指代零值或空值。
一個指針變量一般縮寫爲ptr。

package main

import "fmt"

func main() {
   var  ptr *int

   fmt.Printf("ptr 的值爲 : %x\n", ptr  )
}

四、Go語言指針數組

整型指針數組聲明以下:
var ptr [MAX]*int;
ptr 爲整型指針數組。

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {
   a := []int{10,100,200}
   var i int
   var ptr [MAX]*int;

   for  i = 0; i < MAX; i++ {
      ptr[i] = &a[i] /* 整數地址賦值給指針數組 */
   }

   for  i = 0; i < MAX; i++ {
      fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] )
   }
}

五、Go語言二級指針

若是一個指針變量存放的又是另外一個指針變量的地址,則稱這個指針變量爲指向指針的指針變量。
當定義一個指向指針的指針變量時,第一個指針存放第二個指針的地址,第二個指針存放變量的地址:
Go語言開發(二)、Go語言基礎
指向指針的指針變量聲明格式以下:
var ptr **int;
訪問指向指針的指針變量值須要使用兩個*號,以下所示:

package main

import "fmt"

func main() {

   var a int
   var ptr *int
   var pptr **int

   a = 3000

   /* 指針 ptr 地址 */
   ptr = &a

   /* 指向指針 ptr 地址 */
   pptr = &ptr

   /* 獲取 pptr 的值 */
   fmt.Printf("變量 a = %d\n", a )
   fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr )
   fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)
}

六、Go語言指針參數

Go語言容許向函數傳遞指針,只須要在函數定義的參數上設置爲指針類型便可。

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定義局部變量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交換前 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交換前 b 的值 : %d\n", b )

   /* 調用函數用於交換值
   * &a 指向 a 變量的地址
   * &b 指向 b 變量的地址
   */
   swap(&a, &b);

   fmt.Printf("交換後 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交換後 b 的值 : %d\n", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址的值 */
   *x = *y      /* 將 y 賦值給 x */
   *y = temp    /* 將 temp 賦值給 y */
}
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