UE4網絡基本二【移動同步方案】

1 遊戲實體框架 虛幻四實體管理框架結構如下: 虛幻四中將顯示對象與邏輯對象都統一爲了Actor的派生類,圖中稱爲物理與非物理Actor,非物理Actor爲控制器,對物理Actor的行爲進行控制。 2 移動同步方案 UE4移動組件繼承關係圖: (1) UMovementComponent: 移動組件的基類, 實現了基本的移動接口SafeMovementUpdatedComponent(),可以調用
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