如何在MONO 3D尋找最短路路徑

前段時間有個客戶說他們想在我們的3D的機房中找從A點到B點的最短路徑,然而在2D中確實有很多成熟的尋路算法,其中A*是最爲常見的,而這個Demo也是用的A*算法,以下計算的是從左上角到右下角的最短路徑: 具體的實現方式是,先將地板進行了分割,分成一個數組,然後再計算該點上是否有3D的對象,若是有,就置成該點不能通過的標記,否則就表示該點可以通過(如果你分割的越細那麼算的就越精確,但是算的當然也就慢
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