哈希表之HashMap(二)

你說是什麼圖就是什麼圖.jpg

在寫這篇文章以前,看了不少關於HashMap解析的文章。對於大多數人來講,可了跟着別人的文章走一遍。你們都能瞭解HashMap的內部結構,使用方法以及注意事項。我仍是以爲知道用是一回事。知道原理是另外一回事。只有瞭解了其數據結構設計初衷。才能更好的使用它。此係列文章主要分爲兩個部分,具體目錄以下:java

提示:該篇文章做爲完全理解哈希表的第二個部分。主要講了HashMap在Java中基於JDK1.8(不一樣版本HashMap可能實現不一樣)的具體實現。若是你對哈希表還不算太熟,建議先閱讀上一篇文章,我相信等你看完以後,在回來看這篇文章,會有一種飛翔的感受git

前言

在Java中java.util包下,定義了Map接口來實現鍵值對的映射關係。經常使用的類爲HashMap,LinkedHashMap,TreeMap。其主要的類關係以下圖所示:github

Map類關係圖.png

在平時項目的開發中,咱們主要使用的是HashMap及其子類,那咱們接下來就瞭解一下HashMap的主要特徵。數組

  • 採用數組+鏈表的形式對數據進行存儲。
  • 根據hashCode值存儲數據,訪問速度較快。
  • 有且只有一個key爲null的數組。
  • 遍歷是無序的。
  • 線程非安全。

內部結構

既然上文提到了數組+鏈表的形式,你們是否想起咱們上篇文章提到的鏈地址法呢?若是你忘記了鏈地址法的具體實現,不要緊,讓咱們一塊兒看看在Java中HashMap具體的內部結構,具體的結構以下圖所示:(注意:在JDK1.8中若是鏈表的長度大於8時會將該鏈表轉換爲紅黑樹)安全

內部結構.png

從圖中看出,HashMap底層存儲的是Node節點,本質是一個映射(鍵值對)。上圖中,每一個黑色圓點就是一個Node對象,數組table對應Node<K,V>[] table。bash

查看Node對應源碼:數據結構

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, HashMapEntry<K,V> next) {...}

        public final K getKey()       {...}
        public final V getValue()      {...}
        public final String toString() {...}

        public final int hashCode(){...}

        public final V setValue(V newValue) {...}

        public final boolean equals(Object o) {...}
    }

複製代碼

從代碼中咱們能夠看出,Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry接口。該類中保存了當前存儲數據的hash值,關鍵字、和當前存儲數據、及下一個Node節點的引用。既然咱們已經知道了HashMap到底存儲的是什麼東西,那麼咱們繼續看看HashMap的初始化。函數

HashMap初始化

在咱們初始化HashMap實例對象的時候,咱們默認調用是其參數爲空的構造函數,查看具體實現:post

public HashMap() {
    	  //DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }
複製代碼

從上,不知道你們看到熟悉的東西沒loadFactor,還記得上篇文章咱們提到的裝載因子(咱們不可能等到數組快滿時,才進行擴容操做,由於會影響效率),咱們發現默認狀況下,HashMap初始容量爲16,且裝載因子爲0.75,也就是當容量爲12(當前數組容量*裝載因子)時,進行下一次添加數據的時候,會對HashMap內部的數組進行擴容。ui

HashMap放入鍵值對

查看put方法

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
複製代碼

在HashMap調用put方法,放入鍵值對時,會先調用hash方法計算當前key對象的哈希值,對應hash方法以下:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
複製代碼

hash方法內部會獲取當前key的hashCode,經過當前hashCode與當前hashCode右移後的數字,進行異或運算獲得哈希值。

查看putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         //第一步,若是當前table爲空,則初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //第二步,若是當前數據未放入,則添加
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
                //第三步,若是當前key已存在,則進行覆蓋操做
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //第四步,判斷該鏈表是不是紅黑樹
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//第五步,是不是鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //若是當前鏈表長度大於等於8則轉會紅黑樹處理
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //若是是鏈表中的key已存在,則進行覆蓋操做
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                //第六步,是否覆蓋已存在的key對應的value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //若是添加完後,當前數組容量大於臨界值,對數組進行擴容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
複製代碼

從上述代碼中咱們能夠看出,HashMap添加元素主要分爲六個步驟。通過這六個步驟完成了相應的鍵值對的映射。下面咱們將具體的來分析這六個步驟。

(一) 建立table數組

若是當前數組爲空,會調用相應resize()方法。建立相應table數組。這裏省略了擴容數組代碼,由於其比較複雜,下面咱們會單獨進行分析。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //判斷當前數組是否被建立
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //若是當前數組到達臨界值
            //數組容量爲原來的2倍
            //新的臨界值爲原來的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {            
            //默認沒有數據的狀況下,初始化數組,與臨界值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //設置當前臨界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        
     		....省略擴容代碼
     		
     	 //返回新的數組
        return newTab;
    }
複製代碼

上面的代碼很好理解。判斷當前數組是否爲空,若是爲空,則初始化當前數組,且當前數組容量爲DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,且臨界值爲12(16*0.75),最後該方法會將建立的數組進行返回。

(二) 若是當前數據未放入,則添加

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  
複製代碼

上述代碼,知根據當前key值計算出來的hash值。獲取對應數組中的下標,若是當前數組單元沒有放入數據,則添加數據到相應的數組單元中。

(三) 若是當前key已存在,則進行覆蓋操做

if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        e = p;        
複製代碼

上面代碼也是很好理解,若是當前數組單元有數據,且相同hash值且key值相同,那麼就進行替換操做。

(四) 判斷當前是不是紅黑樹

else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
複製代碼

若是當前數組單元對應的是紅黑樹,那麼調用相應紅黑樹添加方法。這裏咱們不討論紅黑樹,這裏咱們只要知道。在使用紅黑樹的時候,查找效率是要優於傳統的鏈表就行了。

(五)、(六)添加元素到鏈表中

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        	 //若是當前鏈表長度大於8,轉換爲紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //獲取hash值相同與key值相同,直接返回當前節點。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { //替換相同key值的value
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
複製代碼

這裏我把第五步與第六部合併來說解。從代碼代碼你們就能夠理解。獲取數組單元鏈表的長度,若是當前鏈表長度大於8,轉換爲紅黑樹,若是存在相同hash值或者key值相同的節點。直接替換對應的value。反之,添加鍵值對到相應鏈表中。

HashMap的擴容機制

上面咱們省略了擴容代碼的具體,下面咱們來仔細探討一下HashMap的擴容機制。 主要擴容代碼以下:

//oldTab是原來的talble 數組
  if (oldTab != null) {
  			  //遍歷原來數組單元中對應的鏈表,oldCap是原來數組的容量
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //若是數組單元只有一個節點則計算其新位置,
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //若是是紅黑樹,特殊處理
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //獲取數組單元中的鏈表中的節點,而且從新定義位置。
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //原位置的節點
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //原位置+oldCap的節點
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //把原位置的節點放入
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //把新位置的節點放入
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
複製代碼

直接去理解這段代碼很難,根據上篇文章的經驗,咱們知道在數組進行擴容的時候,須要根據hash值去與新的數組長度進行取餘運算(hash&length -1),可是從上述代碼中,咱們沒有發現進行取餘的操做。這是怎麼回事呢?沒事你們一塊兒來看下圖。

取餘流程.png

上圖中,咱們假設某個節點hash值爲1111 1111 1111 1111 11111 0000 1011 1111,而且在添加該值時,數組進行了擴容操做(爲原來的數組長度的2倍)。咱們發現節點在從新計算角標的時候,由於數組的長度變爲以前的兩倍,因此在新數組中的bit位中,始終要比原來的高一位(圖中紅色以表示區分),那麼咱們就能夠根據下圖得知。

實例分析.png

從上圖能夠得知,只要咱們經過e.hash & oldCap==0,咱們就能夠得知,該節點的新位置是在原位置,仍是在原來的位置基礎上+oldCap。不得不說這段代碼很是優雅與巧妙,提升的效率不是吹的(由於沒有從新取餘去計算角標)。

參考

站在巨人的肩膀上。能夠看得更遠。 [Java 8系列之從新認識HashMap]--美團技術團隊

最後

最後,附上我寫的一個基於Kotlin 仿開眼的項目SimpleEyes(ps: 其實在我以前,已經有不少小朋友開始仿這款應用了,可是我以爲要作就作好。因此個人項目和其餘的人應該不一樣,不只僅是簡單的一個應用。可是,可是。可是。重要的話說三遍。還在開發階段,不要打我),歡迎你們follow和start.

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