微信JSSDK多圖片上傳而且解決IOS系統上傳一直加載的問題

微信多圖片上傳必須挨個上傳,也就是不能並行,得串行:服務器

那麼咱們能夠定義一個以下所示的上傳函數:微信

var serverIds = [];

        function uploadImages(localImagesIds) {
            if (localImagesIds.length === 0) {
                $.showPreloader('正在提交數據...');
                $('form').submit();
            }
            wx.uploadImage({
                localId: localImagesIds[0], // 須要上傳的圖片的本地ID,由chooseImage接口得到
                isShowProgressTips: 1, // 默認爲1,顯示進度提示
                success: function (res) {
                    serverIds.push(res.serverId); // 返回圖片的服務器端ID
                    localImagesIds.shift();
                    uploadImages(localImagesIds);
                },
                fail: function (res) {
                    $.alert('上傳失敗,請從新上傳!');
                }
            });
        }

上傳函數定義了,那麼當點擊圖片框的時候,須要選擇圖片,定義以下:函數

//選擇圖片
            $('#uploadImages img').on('click', function () {
                var $img = $(this);
                wx.chooseImage({
                    count: 1, // 默認9
                    sizeType: ['original', 'compressed'], // 能夠指定是原圖仍是壓縮圖,默認兩者都有
                    sourceType: ['album', 'camera'], // 能夠指定來源是相冊仍是相機,默認兩者都有
                    success: function (res) {
                        var localIds = res.localIds; // 返回選定照片的本地ID列表,localId能夠做爲img標籤的src屬性顯示圖片
                        //$.alert(localIds[0]);
                        $img.attr('src', localIds[0]).addClass('uploaded');
                    },
                    fail: function (res) {
                        alert(JSON.stringify(res));
                    }
                });
            });

當用戶選擇了全部的圖片以後,就須要上傳圖片了。這裏就須要用到咱們剛纔定義的函數了,具體代碼以下所示:this

//提交事件
            $('#btnSubmit').on('click', function () {
                var $chooseImages = $('#uploadImages img.uploaded');
                if ($chooseImages.length === 0) {
                    $.alert('請上傳照片!');
                    return;
                }
                $.showPreloader('正在上傳照片...');
                var localImagesIds = [];
                $chooseImages.each(function () {
                    localImagesIds.push($(this).attr('src'));
                });
                uploadImages(localImagesIds);
            });

如上面代碼所示,改處調用了函數uploadImages,而後將localImagesIds傳遞過來了。在uploadImages函數中,使用了遞歸,但一張圖片上傳完成後,就會再次調用自己,繼續上傳下一張圖片,請注意如下關鍵代碼:spa

wx.uploadImage({
                localId: localId, // 須要上傳的圖片的本地ID,由chooseImage接口得到
                isShowProgressTips: 1, // 默認爲1,顯示進度提示
                success: function (res) {
                    serverIds.push(res.serverId); // 返回圖片的服務器端ID
                    localImagesIds.shift();
                    uploadImages(localImagesIds);
                },
                fail: function (res) {
                    $.alert('上傳失敗,請從新上傳!');
                }
            });

這樣,一切看起來是OK的,並且Android系統沒有任何問題。可是,IOS卻沒法正常上傳,一直會顯示加載狀態。代碼反覆檢查,木有任何問題,那麼確定是微信的坑了。。。。code

歷經九九八十一難,終於找到解決辦法:orm

var localId = localImagesIds[0];
            //解決IOS沒法上傳的坑
            if (localId.indexOf("wxlocalresource") != -1) {
                localId = localId.replace("wxlocalresource", "wxLocalResource");
            }

uploadImages所有代碼以下所示:server

function uploadImages(localImagesIds) {
            if (localImagesIds.length === 0) {
                $.showPreloader('正在提交數據...');
                $('form').submit();
            }
            var localId = localImagesIds[0];
            //解決IOS沒法上傳的坑
            if (localId.indexOf("wxlocalresource") != -1) {
                localId = localId.replace("wxlocalresource", "wxLocalResource");
            }
            wx.uploadImage({
                localId: localId, // 須要上傳的圖片的本地ID,由chooseImage接口得到
                isShowProgressTips: 1, // 默認爲1,顯示進度提示
                success: function (res) {
                    serverIds.push(res.serverId); // 返回圖片的服務器端ID
                    localImagesIds.shift();
                    uploadImages(localImagesIds);
                },
                fail: function (res) {
                    $.alert('上傳失敗,請從新上傳!');
                }
            });
        }
相關文章
相關標籤/搜索