JavaShuo
欄目
標籤
kudu-列式存儲管理器-第四篇(原理篇)
時間 2020-12-29
原文
原文鏈接
1、簡介 Kudu自身的架構,部分借鑑了Bigtable/HBase/Spanner的設計思想。論文的作者列表中,有幾位是HBase社區的Committer/PBC成員,因此,在論文中也能很深刻的感受到HBase對Kudu設計的一些影響 2、表與Schema Kudu設計是面向結構化存儲的,因此,Kudu的表,需要用戶在建表時定義它的Schema信息,這些Schema信息包含:列定義(含類型),P
>>阅读原文<<
相關文章
1.
kudu底層存儲原理
2.
第四章儲存器管理
3.
第四章:存儲器管理
4.
第四章 存儲器管理(一)
5.
操作系統原理第四章 -- 存儲器管理
6.
操作系統原理 第四章 存儲器管理(1)
7.
存儲管理——段式存儲管理
8.
操做系統第六篇【存儲器管理】
9.
頁式存儲管理、段式存儲管理、段頁式存儲管理
10.
HBASE(四 原理篇)
更多相關文章...
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
Maven 依賴管理
-
Maven教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
原理篇
第四篇
第十四篇
內存管理
管理器
代理篇
整理篇
理論篇
原理
瀏覽器信息
MySQL教程
Redis教程
存儲
服務器
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
kudu底層存儲原理
2.
第四章儲存器管理
3.
第四章:存儲器管理
4.
第四章 存儲器管理(一)
5.
操作系統原理第四章 -- 存儲器管理
6.
操作系統原理 第四章 存儲器管理(1)
7.
存儲管理——段式存儲管理
8.
操做系統第六篇【存儲器管理】
9.
頁式存儲管理、段式存儲管理、段頁式存儲管理
10.
HBASE(四 原理篇)
>>更多相關文章<<