Smali背景:php
Smali語法簡單介紹以下:html
Davlik字節碼中,寄存器都是32位的,可以支持任何類型,64位類型(Long/Double)用2個寄存器表示;java
Dalvik字節碼有兩種類型:原始類型;引用類型(包括對象和數組)android
原始類型:v void只能用於返回值類型數組
Z booleanapp
B byteide
S shortui
C charthis
I intspa
J long(64位)
F float
D double(64位)
對象類型:Lpackage/name/ObjectName; 至關於java中的package.name.ObjectName;
解釋以下:
L:表示這是一個對象類型
package/name:該對象所在的包
;:表示對象名稱的結束
數組的表示形式:
[I :表示一個整形的一維數組,至關於java的int[];
對於多維數組,只要增長[ 就好了,[[I = int[][]; 注:每一維最多255個;
對象數組的表示形式:
[Ljava/lang/String 表示一個String的對象數組;
方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 詳解以下:
Lpackage/name/ObjectName 表示類型
methodName 表示方法名
III 表示參數(這裏表示爲3個整型參數)
說明:方法的參數是一個接一個的,中間沒有隔開;
字段的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
即表示: 包名,字段名和各字段類型
有兩種方式指定一個方法中有多少寄存器是可用的:
.registers 指令指定了方法中寄存器的總數
.locals 指令代表了方法中非參寄存器的總數,出如今方法中的第一行
方法的傳參:
當一個方法被調用的時候,方法的參數被置於最後N個寄存器中;
例如,一個方法有2個參數,5個寄存器(v0~v4)
那麼,參數將置於最後2個寄存器(v3和v4)
非靜態方法中的第一個參數老是調用該方法的對象;
說明:對於靜態方法除了沒有隱含的this參數外,其餘都同樣
寄存器的命名方式:
V命名
P命名 第一個寄存器就是方法中的第一個參數寄存器
比較:使用P命名是爲了防止之後若是在方法中增長寄存器,須要對參數寄存器從新進行編號的缺點
特別說明一下:Long和Double類型是64位的,須要2個寄存器
例如:對於非靜態方法
LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
有4個參數:LMyObject,int,long,bool; 須要5個寄存器來存儲參數;
P0 this
P1 I (int)
P2,P3 J (long)
P4 Z(bool)
Smali VS Java
HelloWorldAppActivity.smali示例:
.
class
public
Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;
.
super
Landroid/app/Activity;
.source
"HelloWorldAppActivity.java"
# instance fields
.field
private
mTextView:Landroid/widget/TextView;
# direct methods
.method
public
constructor <init>()V
.locals
0
.prologue
.line
7
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V
return
-
void
.end method
# virtual methods
.method
public
onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals
2
.parameter
"savedInstanceState"
.prologue
.line
12
invoke-
super
{p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line
13
const
/high16 v0,
0x7f03
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V
.line
14
const
/high16 v0,
0x7f05
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
.line
15
iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
const
/high16 v1,
0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
.line
16
return
-
void
.end method
HelloWorldAppActivity.java示例:
package
com.cn.daming.activity;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.TextView;
public
class
HelloWorldAppActivity
extends
Activity {
private
TextView mTextView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
mTextView.setText(R.string.hello);
}
}
經過對比發現基本的方法名稱沒有改變,多了一個.method public constructor <init>()V表示該類的不帶參數缺省的構造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V開始,.end method結束;方法的表示形式就是這個樣子的,就像趙本山說小品同樣:「就算你穿上馬甲,我也認識你」;哈哈。
參考資料以下: