域名購買完成後, 須要將域名解析到實驗雲主機上node
# ping wx.abcgogo.com -c 4 PING wx.abcgogo.com (203.195.219.131) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=1 ttl=63 time=3.48 ms 64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=2 ttl=63 time=3.42 ms 64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=3 ttl=63 time=3.44 ms 64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=4 ttl=63 time=3.43 ms --- wx.abcgogo.com ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3002ms rtt min/avg/max/mdev = 3.421/3.445/3.488/0.048 ms
若是你還不是小程序開發者,請先在微信公衆平臺並註冊:linux
配置小程序服務器信息c++
登陸微信公衆平臺後,依次進入 設置
- 開發設置
- 服務器域名
- 修改
。git
掃碼完成身份校驗後,request 合法域名和 socket 合法域名均填寫在上一步準備好的域名地址。web
配置完成後,點擊 保存並提交
。您能夠點擊以下視頻查看如何進行配置:mongodb
要運行本實驗配套的小程序代碼,請下載下列資源:docker
下載後,請解壓到本地工做目錄。shell
開發工具下載後,請安裝並啓動,而後用微信掃碼登陸。express
登陸後,選擇 本地小程序項目
- 添加項目
,使用如下配置:
設置
- 開發設置
- 開發者 ID
中查看app.js
)填寫完成後,點擊 添加項目
設置實驗域名
在開發工具的 編輯
面板中,選中 app.js
進行編輯,須要修改小程序通訊域名
,請參考下面的配置:
App({ config: { host: '' // 這個地方填寫你的域名 }, onLaunch () { console.log('App.onLaunch()'); } });
下面的步驟,將帶你們在服務器上使用 Node 和 Express 搭建一個 HTTP 服務器
安裝 NodeJS 和 NPM
使用下面的命令安裝 NodeJS 和 NPM
curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash - yum install nodejs -y
安裝完成後,使用下面的命令測試安裝結果
node -v
[root@VM_144_54_centos ~]# curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash - ## Installing the NodeSource Node.js 8.x LTS Carbon repo... ## Inspecting system... + rpm -q --whatprovides redhat-release || rpm -q --whatprovides centos-release || rpm -q --whatprovides cloudlinux-release || rpm -q --whatprovides sl-release + uname -m ## Confirming "el7-x86_64" is supported... + curl -sLf -o /dev/null 'https://rpm.nodesource.com/pub_8.x/el/7/x86_64/nodesource-release-el7-1.noarch.rpm' ## Downloading release setup RPM... + mktemp + curl -sL -o '/tmp/tmp.rZERimI62Z' 'https://rpm.nodesource.com/pub_8.x/el/7/x86_64/nodesource-release-el7-1.noarch.rpm' ## Installing release setup RPM... + rpm -i --nosignature --force '/tmp/tmp.rZERimI62Z' ## Cleaning up... + rm -f '/tmp/tmp.rZERimI62Z' ## Checking for existing installations... + rpm -qa 'node|npm' | grep -v nodesource ## Run `sudo yum install -y nodejs` to install Node.js 8.x LTS Carbon and npm. ## You may also need development tools to build native addons: sudo yum install gcc-c++ make ## To install the Yarn package manager, run: curl -sL https://dl.yarnpkg.com/rpm/yarn.repo | sudo tee /etc/yum.repos.d/yarn.repo sudo yum install yarn [root@VM_144_54_centos ~]# yum install nodejs -y Loaded plugins: fastestmirror, langpacks epel | 4.7 kB 00:00 extras | 3.4 kB 00:00 nodesource | 2.5 kB 00:00 os | 3.6 kB 00:00 updates | 3.4 kB 00:00 (1/8): epel/7/x86_64/group_gz | 88 kB 00:00 (2/8): epel/7/x86_64/updateinfo | 1.0 MB 00:00 (3/8): os/7/x86_64/group_gz | 166 kB 00:00 (4/8): extras/7/x86_64/primary_db | 187 kB 00:00 (5/8): os/7/x86_64/primary_db | 6.0 MB 00:00 (6/8): epel/7/x86_64/primary_db | 6.6 MB 00:00 (7/8): updates/7/x86_64/primary_db | 3.4 MB 00:00 (8/8): nodesource/x86_64/primary_db | 45 kB 00:00 Determining fastest mirrors Resolving Dependencies --> Running transaction check ---> Package nodejs.x86_64 2:8.15.1-1nodesource will be installed --> Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved =============================================================================== Package Arch Version Repository Size =============================================================================== Installing: nodejs x86_64 2:8.15.1-1nodesource nodesource 16 M Transaction Summary =============================================================================== Install 1 Package Total download size: 16 M Installed size: 49 M Downloading packages: warning: /var/cache/yum/x86_64/7/nodesource/packages/nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm: Header V4 RSA/SHA512 Signature, key ID 34fa74dd: NOKEY Public key for nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm is not installed nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm | 16 MB 00:01 Retrieving key from file:///etc/pki/rpm-gpg/NODESOURCE-GPG-SIGNING-KEY-EL Importing GPG key 0x34FA74DD: Userid : "NodeSource <gpg-rpm@nodesource.com>" Fingerprint: 2e55 207a 95d9 944b 0cc9 3261 5ddb e8d4 34fa 74dd Package : nodesource-release-el7-1.noarch (installed) From : /etc/pki/rpm-gpg/NODESOURCE-GPG-SIGNING-KEY-EL Running transaction check Running transaction test Transaction test succeeded Running transaction Warning: RPMDB altered outside of yum. Installing : 2:nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64 1/1 Verifying : 2:nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64 1/1 Installed: nodejs.x86_64 2:8.15.1-1nodesource Complete! [root@VM_144_54_centos ~]# node -v v8.15.1
編寫 HTTP Server 源碼
使用下面的命令在服務器建立一個工做目錄:
mkdir -p /data/release/weapp
進入此工做目錄
cd /data/release/weapp
在剛纔建立的工做目錄建立 package.json,添加咱們服務器包的名稱和版本號,可參考下面的示例。
package.json { "name": "weapp", "version": "1.0.0" }
完成後 保存文件
在工做目錄建立 app.js,使用 Express.js 來監聽 8765
端口,可參考下面的示例代碼。
app.js
// 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 實現惟一的一箇中間件,對於全部請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }) // 監聽端口,等待鏈接 const port = 8765; app.listen(port); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${port}`);
運行 HTTP 服務
在開始以前,咱們先來安裝PM2
npm install pm2 --global [root@VM_144_54_centos weapp]# npm install pm2 --global [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec [..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule pm2@3.4.1 chec /usr/bin/pm2 -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2 /usr/bin/pm2-dev -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-dev /usr/bin/pm2-docker -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-docker /usr/bin/pm2-runtime -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-runtime npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: fsevents@1.2.7 (node_modules/pm2/node_modules/fsevents): npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for fsevents@1.2.7: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"linux","arch":"x64"})
PM2 安裝時間可能稍長,請耐心等候
咱們的服務器源碼裏使用到了 Express 模塊,下面的命令使用 NPM 來安裝 Express
cd /data/release/weapp npm install express --save # npm install express --save npm notice created a lockfile as package-lock.json. You should commit this file. npm WARN weapp@1.0.0 No description npm WARN weapp@1.0.0 No repository field. npm WARN weapp@1.0.0 No license field. + express@4.16.4 added 48 packages from 36 contributors and audited 121 packages in 11.182s found 0 vulnerabilities
安裝完成後,使用 PM2 來啓動 HTTP 服務
cd /data/release/weapp pm2 start app.js
如今,您的 HTTP 服務已經在 http://203.195.219.131:8765運行
要查看服務輸出的日誌,可使用下面的命令:
pm2 logs
若是要重啓服務,可使用下面的命令:
pm2 restart app
pm2 restart app Use --update-env to update environment variables [PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0) [PM2] [app](0) ✓ ┌──────┬────┬──────┬────────┬───┬─────┬───────────┐ │ Name │ id │ mode │ status │ ↺ │ cpu │ memory │ ├──────┼────┼──────┼────────┼───┼─────┼───────────┤ │ app │ 0 │ fork │ online │ 1 │ 0% │ 10.2 MB │ └──────┴────┴──────┴────────┴───┴─────┴───────────┘ Use `pm2 show <id|name>` to get more details about an app
微信小程序要求和服務器的通訊都經過 HTTPS 進行
在 CentOS 上,可直接使用 yum
來安裝 Nginx
yum install nginx -y
安裝完成後,使用 nginx
命令啓動 Nginx:
nginx
此時,訪問 http://203.195.219.131 能夠看到 Nginx 的測試頁面
外網用戶訪問服務器的 Web 服務由 Nginx 提供,Nginx 須要配置反向代理才能使得 Web 服務轉發到本地的 Node 服務。
先將以前下載的 SSL 證書(解壓後 Nginx 目錄分別以 crt 和 key 做爲後綴的文件)經過拖動到左側文件瀏覽器/etc/nginx目錄
的方式來上傳文件到服務器上
如何上傳 SSL 證書到 /etc/nginx 目錄
Nginx 配置目錄在 /etc/nginx/conf.d,咱們在該目錄建立 ssl.conf # ssl 配置
cat /etc/nginx/conf.d/ssl.conf server { listen 443; server_name wx.abcgogo.com; # 改成綁定證書的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate fullchain.pem; # 改成本身申請獲得的 crt 文件的名稱 ssl_certificate_key privkey.pem; # 改成本身申請獲得的 key 文件的名稱 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
保存配置文件,讓 Nginx 從新加載配置使其生效:
nginx -s reload
curl https://wx.abcgogo.com/ Response from express#
在瀏覽器經過 https 的方式訪問你解析的域名來測試 HTTPS 是否成功啓動
在小程序中測試 HTTPS 訪問
打開配套的小程序,點擊 實驗一:HTTPS
,點擊 發送請求
來測試訪問結果。
若是服務器響應成功,請點擊下一步。
小程序不支持 Cookie 存儲和跟蹤,服務器須要自行實現會話層
安裝 MongoDB
使用 Yum 在機器上安MongoDB
及其客戶端命令行工具:
yum install mongodb-server mongodb -y
安裝結束後,可使用下面的命令查看安裝的版本:
mongod --version mongo --version # mongod --version mongo --versiondb version v2.6.12 2019-03-27T20:13:40.412+0800 git version: nogitversion 2019-03-27T20:13:40.412+0800 OpenSSL version: OpenSSL 1.0.2k-fips 26 Jan 2017
建立目錄,用於 MongoDB 數據和日誌存儲:
mkdir -p /data/mongodb mkdir -p /data/logs/mongodb
建立後,使用下面的命令來啓動 MongoDB:
mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
可使用下面的命令來檢查是否啓動成功
netstat -ltp | grep 27017
[root@VM_144_54_centos ~]# mkdir -p /data/mongodb [root@VM_144_54_centos ~]# mkdir -p /data/logs/mongodb [root@VM_144_54_centos ~]# mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log about to fork child process, waiting until server is ready for connections. forked process: 21051 child process started successfully, parent exiting [root@VM_144_54_centos ~]# [root@VM_144_54_centos ~]# [root@VM_144_54_centos ~]# netstat -ltp | grep 27017 tcp 0 0 0.0.0.0:27017 0.0.0.0:* LISTEN 21051/mongod
登陸本地 MongoDB 服務:
mongo
登陸後,建立一個用戶 `weap:
use weapp; db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
建立完成後,使用 exit
退出命令行工具
[root@VM_144_54_centos ~]# mongo MongoDB shell version: 2.6.12 connecting to: test Welcome to the MongoDB shell. For interactive help, type "help". For more comprehensive documentation, see http://docs.mongodb.org/ Questions? Try the support group http://groups.google.com/group/mongodb-user Server has startup warnings: 2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] 2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** WARNING: Readahead for /data/mongodb is set to 4096KB 2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** We suggest setting it to 256KB (512 sectors) or less 2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** http://dochub.mongodb.org/core/readahead > use weapp; switched to db weapp > db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']}); Successfully added user: { "user" : "weapp", "roles" : [ "dbAdmin", "readWrite" ] } > exit bye
實現小程序的會話功能,咱們須要安裝connect-mongo和wafer-node-session
cd /data/release/weapp npm install connect-mongo wafer-node-session --save npm WARN weapp@1.0.0 No description npm WARN weapp@1.0.0 No repository field. npm WARN weapp@1.0.0 No license field. + connect-mongo@2.0.3 + wafer-node-session@1.0.10 added 65 packages from 66 contributors and audited 216 packages in 14.861s found 0 vulnerabilities
實現小程序會話
在工做目錄建立配置文件 config.js,用於保存咱們服務所用的配置
,可參考下面的實現(注:請將參考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替換爲你申請的小程序對應的 AppID 和 AppSecret):
# cat !$ cat config.js module.exports = { serverPort: '8765', // 小程序 appId 和 appSecret // 請到 https://mp.weixin.qq.com 獲取 AppID 和 AppSecret appId: 'wx230a8ffbace', appSecret: '56a8d8ssc9rt147825d47186b', // mongodb 鏈接配置,生產環境請使用更復雜的用戶名密碼 mongoHost: '127.0.0.1', mongoPort: '27017', mongoUser: 'weapp', mongoPass: 'weapp-dev', mongoDb: 'weapp' };
編輯 app.js,添加會話實現邏輯,可參考下面的代碼:
cat app.js
// 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序會話 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做爲會話的存儲 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 添加會話中間件,登陸地址是 /login app.use(waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) })); // 在路由 /me 下,輸出會話裏包含的用戶信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 實現一箇中間件,對於未處理的請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 監聽端口,等待鏈接 app.listen(config.serverPort); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
源碼編寫完成後,重啓服務:
pm2 restart app
重啓後,使用配套的小程序完成會話測試:打開配套小程序 - 點擊 實驗二:會話
- 獲取會話
,若是您能看到您的微信頭像,那就表示會話已經成功獲取了。
安裝 Node 模塊
本實驗使用 ws
模塊來在服務器上支持 WebSocket 協議,下面使用 NPM 來安裝:
cd /data/release/weapp npm install ws --save
# npm install ws --save npm WARN weapp@1.0.0 No description npm WARN weapp@1.0.0 No repository field. npm WARN weapp@1.0.0 No license field. + ws@6.2.1 added 2 packages from 2 contributors and audited 218 packages in 3.356s found 0 vulnerabilities
建立 websocket.js,實現 WebSocket 服務,可參考下面的代碼:
# vi websocket.js [root@VM_144_54_centos weapp]# cat !$ cat websocket.js // 引入 ws 支持 WebSocket 的實現 const ws = require('ws'); // 導出處理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上處理 WebSocket 請求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服務,使用 path 參數指定須要升級爲 WebSocket 的路徑 const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' }); // 監聽 WebSocket 鏈接創建 wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升級到 WebSocket 協議的 HTTP 鏈接 // 被升級到 WebSocket 的請求不會被 express 處理, // 須要使用會話中間節獲取會話 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 沒有獲取到會話,強制斷開 WebSocket 鏈接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } // 保留這個日誌的輸出可以讓實驗室能檢查到當前步驟是否完成 console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); serveMessage(ws, session.userInfo); }); }); // 監聽 WebSocket 服務的錯誤 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 進行簡單的 WebSocket 服務,對於客戶端發來的全部消息都回復回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 監聽客戶端發來的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 監聽關閉事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 鏈接後立刻發送 hello 消息給會話對應的用戶 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); }
編輯 app.js,調用 WebSocket 服務,可參考下面代碼:
// HTTP 模塊同時支持 Express 和 WebSocket const http = require('http'); // 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序會話 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做爲會話的存儲 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 引入 WebSocket 服務實現 const websocket = require('./websocket'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 獨立出會話中間件給 express 和 ws 使用 const sessionMiddleware = waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) }); app.use(sessionMiddleware); // 在路由 /me 下,輸出會話裏包含的用戶信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 實現一箇中間件,對於未處理的請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 建立 HTTP Server 而不是直接使用 express 監聽 const server = http.createServer(app); // 讓 WebSocket 服務在建立的 HTTP 服務器上監聽 websocket.listen(server, sessionMiddleware); // 啓動 HTTP 服務 server.listen(config.serverPort); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
修改完成後 保存文件,並重啓服務:
pm2 restart app # pm2 restart app Use --update-env to update environment variables [PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0) [PM2] [app](0) ✓ ┌──────────┬────┬─────────┬──────┬───────┬────────┬─────────┬────────┬─────┬───────────┬──────┬──────────┐ │ App name │ id │ version │ mode │ pid │ status │ restart │ uptime │ cpu │ mem │ user │ watching │ ├──────────┼────┼─────────┼──────┼───────┼────────┼─────────┼────────┼─────┼───────────┼──────┼──────────┤ │ app │ 0 │ 1.0.0 │ fork │ 31561 │ online │ 3 │ 0s │ 0% │ 10.2 MB │ root │ disabled │ └──────────┴────┴─────────┴──────┴───────┴────────┴─────────┴────────┴─────┴───────────┴──────┴──────────┘ Use `pm2 show <id|name>` to get more details about an app
編輯 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可參考下面的配置(注:請將參考配置文件中的 www.example.com 替換爲前面步驟申請的域名,將 1_www.example.com.crt 和 2_www.example.com.key 替換爲前面步驟申請並上傳的 SSL 證書的名稱):
[root@VM_144_54_centos weapp]# cat !$ cat /etc/nginx/conf.d/ssl.conf # WebSocket 配置 map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; '' close; } server { listen 443; server_name wx.abcgogo.com; # 改成綁定證書的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate fullchain.pem; # 改成本身申請獲得的 crt 文件的名稱 ssl_certificate_key privkey.pem; # 改成本身申請獲得的 key 文件的名稱 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; # WebSocket 配置 proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection $connection_upgrade; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
nginx -s reload
建立 /data/release/weapp/game 目錄用於存放剪刀石頭布小遊戲的代碼
mkdir -p /data/release/weapp/game
添加 game/Room.js 實現遊戲房間邏輯,可參考下面的代碼:
/** enum GameChoice { // 剪刀 Scissors = 1, // 石頭 Rock = 2, // 布 Paper = 3 } */ function judge(choice1, choice2) { // 和局 if (choice1 == choice2) return 0; // Player 1 沒出,Player 2 勝出 if (!choice1) return 1; // Player 2 沒出,Player 1 勝出 if (!choice2) return -1; // 都出了就這麼算 return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1; } /** @type {Room[]} */ const globalRoomList = []; // 每一個房間最多兩人 const MAX_ROOT_MEMBER = 2; // 遊戲時間,單位秒 const GAME_TIME = 3; let nextRoomId = 0; /** 表示一個房間 */ module.exports = class Room { /** 獲取全部房間 */ static all() { return globalRoomList.slice(); } /** 獲取有座位的房間 */ static findRoomWithSeat() { return globalRoomList.find(x => !x.isFull()); } /** 建立新房間 */ static create() { const room = new Room(); globalRoomList.unshift(room); return room; } constructor() { this.id = `room${nextRoomId++}`; this.players = []; } /** 添加玩家 */ addPlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`); this.players.push(player); if (this.isFull()) { this.startGame(); } } /** 刪除玩家 */ removePlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`); const playerIndex = this.players.indexOf(player); if (playerIndex != -1) { this.players.splice(playerIndex, 1); } if (this.players.length === 0) { console.log(`Room ${this.id} is empty now`); const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this); if (roomIndex > -1) { globalRoomList.splice(roomIndex, 1); } } } /** 玩家已滿 */ isFull() { return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER; } /** 開始遊戲 */ startGame() { // 保留這行日誌輸出可讓實驗室檢查到實驗的完成狀況 console.log('game started!'); // 當局積分清零 this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0); // 集合玩家用戶和遊戲數據 const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData)); // 通知全部玩家開始 for (let player of this.players) { player.send('start', { gameTime: GAME_TIME, players }); } // 計時結束 setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000); } /** 結束遊戲 */ finishGame() { const players = this.players; // 兩兩對比算分 for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) { let p1 = players[i]; if (!p1) break; for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) { let p2 = players[j]; const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice); p1.gameData.roundScore -= result; p2.gameData.roundScore += result; } } // 計算連勝獎勵 for (let player of players) { const gameData = player.gameData; // 勝局積分 if (gameData.roundScore > 0) { gameData.winStreak++; gameData.roundScore *= gameData.winStreak; } // 敗局清零 else if (gameData.roundScore < 0) { gameData.roundScore = 0; gameData.winStreak = 0; } // 累積總分 gameData.totalScore += gameData.roundScore; } // 計算結果 const result = players.map(player => { const { uid } = player.user; const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData; return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice }; }); // 通知全部玩家遊戲結果 for (let player of players) { player.send('result', { result }); } } }
實現玩家邏輯
添加 game/Player.js 實現玩家邏輯,可參考下面的代碼:
const Room = require("./Room"); /** * 表示一個玩家,處理玩家的公共遊戲邏輯,消息處理部分須要具體的玩家實現(請參考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer) */ module.exports = class Player { constructor(user) { this.id = user.uid; this.user = user; this.room = null; this.gameData = { // 當前的選擇(剪刀/石頭/布) choice: null, // 局積分 roundScore: 0, // 總積分 totalScore: 0, // 連勝次數 winStreak: 0 }; } /** * 上線當前玩家,而且異步返回給玩家分配的房間 */ online(room) { // 處理玩家 'join' 消息 // 爲玩家尋找一個可用的房間,而且異步返回 this.receive('join', () => { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); } room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create(); room.addPlayer(this); }); // 處理玩家 'choise' 消息 // 須要記錄玩家當前的選擇,而且通知到房間裏的其它玩家 this.receive('choice', ({ choice }) => { this.gameData.choice = choice; this.broadcast('movement', { uid: this.user.uid, movement: "choice" }); }); // 處理玩家 'leave' 消息 // 讓玩家下線 this.receive('leave', () => this.offline); } /** * 下線當前玩家,從房間離開 */ offline() { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); this.room = null; } this.user = null; this.gameData = null; } /** * 發送指定消息給當前玩家,須要具體子類實現 * @abstract * @param {string} message 消息類型 * @param {*} data 消息數據 */ send(message, data) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()'); } /** * 處理玩家發送的消息,須要具體子類實現 * @abstract * @param {string} message 消息類型 * @param {Function} handler */ receive(message, handler) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()'); } /** * 給玩家所在房間裏的其它玩家發送消息 * @param {string} message 消息類型 * @param {any} data 消息數據 */ broadcast(message, data) { if (!this.room) return; this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data)); } /** * 得到玩家所在房間裏的其餘玩家 */ others() { return this.room.players.filter(player => player != this); } }
在實現人類玩家以前,咱們先來建立 ComputerPlayer.js 來實現電腦玩家
vi ComputerPlayer.js
const EventEmitter = require('events'); const Player = require('./Player'); let nextComputerId = 0; /** * 機器人玩家實現,使用 EventEmitter 接收和發送消息 */ module.exports = class ComputerPlayer extends Player { constructor() { const computerId = `robot-${++nextComputerId}`; super({ uid: computerId, uname: computerId, uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png' }); this.emitter = new EventEmitter(); } /** * 模擬玩家行爲 */ simulate() { this.receive('start', () => this.play()); this.receive('result', () => this.stop()); this.send('join'); } /** * 遊戲開始後,隨機時間後隨機選擇 */ play() { this.playing = true; const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000); const randomChoice = () => { if (!this.playing) return; this.send("choice", { choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1 }); setTimeout(randomChoice, randomTime()); } setTimeout(randomChoice, 10); } /** * 遊戲結束後,標記起來,阻止繼續隨機選擇 */ stop() { this.playing = false; } /** * 發送消息給當前玩家,直接轉發到 emitter */ send(message, data) { this.emitter.emit(message, data); } /** * 從當前的 emitter 處理消息 */ receive(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } }
人類玩家經過 WebSocket 信道來實現玩家的輸入輸出,咱們須要添加 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 來實現人類玩家邏輯,可參考下面的代碼:
const EventEmitter = require('events'); /** * 封裝 WebSocket 信道 */ module.exports = class Tunnel { constructor(ws) { this.emitter = new EventEmitter(); this.ws = ws; ws.on('message', packet => { try { // 約定每一個數據包格式:{ message: 'type', data: any } const { message, data } = JSON.parse(packet); this.emitter.emit(message, data); } catch (err) { console.log('unknown packet: ' + packet); } }); } on(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } emit(message, data) { this.ws.send(JSON.stringify({ message, data })); } }
const co = require('co'); const Player = require('./Player'); const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer'); const Tunnel = require('./Tunnel'); /** * 人類玩家實現,經過 WebSocket 信道接收和發送消息 */ module.exports = class HumanPlayer extends Player { constructor(user, ws) { super(user); this.ws = ws; this.tunnel = new Tunnel(ws); this.send('id', user); } /** * 人類玩家上線後,還須要監聽信道關閉,讓玩家下線 */ online(room) { super.online(room); this.ws.on('close', () => this.offline()); // 人類玩家請求電腦玩家 this.receive('requestComputer', () => { const room = this.room; while(room && !room.isFull()) { const computer = new ComputerPlayer(); computer.online(room); computer.simulate(); } }); } /** * 下線後關閉信道 */ offline() { super.offline(); if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) { this.ws.close(); } this.ws = null; this.tunnel = null; if (this.room) { // 清理房間裏面的電腦玩家 for (let player of this.room.players) { if (player instanceof ComputerPlayer) { this.room.removePlayer(player); } } this.room = null; } } /** * 經過 WebSocket 信道發送消息給玩家 */ send(message, data) { this.tunnel.emit(message, data); } /** * 從 WebSocket 信道接收玩家的消息 */ receive(message, callback) { this.tunnel.on(message, callback); } }
遊戲的實現已經完成了,接下來,編輯 websocket.js 添加服務入口,可參考下面的代碼:
[root@VM_144_54_centos game]# vi ../websocket.js
// 引入 url 模塊用於解析 URL const url = require('url'); // 引入 ws 支持 WebSocket 的實現 const ws = require('ws'); // 引入人類玩家 const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer'); // 導出處理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上處理 WebSocket 請求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服務,使用 path 參數指定須要升級爲 WebSocket 的路徑 const wss = new ws.Server({ server }); // 同時支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 鏈接請求 wss.shouldHandle = (request) => { const path = url.parse(request.url).pathname; request.path = path; return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1; }; // 監聽 WebSocket 鏈接創建 wss.on('connection', (ws, request) => { // request: 要升級到 WebSocket 協議的 HTTP 鏈接 // 被升級到 WebSocket 的請求不會被 express 處理, // 須要使用會話中間節獲取會話 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 沒有獲取到會話,強制斷開 WebSocket 鏈接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); // 根據請求的地址進行不一樣處理 switch (request.path) { case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo); case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo); default: return ws.close(); } }); }); // 監聽 WebSocket 服務的錯誤 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 進行簡單的 WebSocket 服務,對於客戶端發來的全部消息都回復回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 監聽客戶端發來的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 監聽關閉事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 鏈接後立刻發送 hello 消息給會話對應的用戶 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); } /** * 使用 WebSocket 進行遊戲服務 */ function serveGame(ws, userInfo) { const user = { uid: userInfo.openId, uname: userInfo.nickName, uavatar: userInfo.avatarUrl }; // 建立玩家 const player = new HumanPlayer(user, ws); // 玩家上線 player.online(); }
咱們的源碼中使用到了 co 進行協程管理,啓動遊戲服務前,須要先安裝:
cd /data/release/weapp npm install co --save
測試遊戲服務
重啓 Node 服務:
pm2 restart app Use --update-env to update environment variables [PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0) [PM2] [app](0) ✓ ┌──────────┬────┬─────────┬──────┬──────┬────────┬─────────┬────────┬─────┬───────────┬──────┬──────────┐ │ App name │ id │ version │ mode │ pid │ status │ restart │ uptime │ cpu │ mem │ user │ watching │ ├──────────┼────┼─────────┼──────┼──────┼────────┼─────────┼────────┼─────┼───────────┼──────┼──────────┤ │ app │ 0 │ 1.0.0 │ fork │ 7931 │ online │ 4 │ 0s │ 0% │ 10.4 MB │ root │ disabled │ └──────────┴────┴─────────┴──────┴──────┴────────┴─────────┴────────┴─────┴───────────┴──────┴──────────┘ Use `pm2 show <id|name>` to get more details about an app
打開配套的小程序,點擊 實驗四 - 剪刀石頭布小遊戲
,點擊 開始
按鈕進行遊戲。