任務時間:20min ~ 40minjavascript
小程序後臺服務須要經過 HTTPS 訪問,在實驗開始以前,咱們要準備域名和 SSL 證書。html
若是您尚未域名,能夠在騰訊雲上選購,過程能夠參考下面的視頻。java
域名購買完成後, 須要將域名解析到實驗雲主機上,實驗雲主機的 IP 爲:node
<您的 CVM IP 地址>
在騰訊雲購買的域名,能夠到控制檯添加解析記錄,過程可參考下面的視頻:nginx
域名設置解析後須要過一段時間纔會生效,經過 ping
命令檢查域名是否生效 [?],如:git
ping www.yourmpdomain.com
若是 ping 命令返回的信息中含有你設置的解析的 IP 地址,說明解析成功。github
注意替換下面命令中的
www.yourmpdomain.com
爲您本身的註冊的域名web
騰訊雲提供了 SSL 證書的免費申請,申請方式可參考下面視頻:mongodb
申請提交後,審批結果會以短信的形式通知。審批經過後,能夠到 SSL 控制檯下載您的證書文件,可參考下面的視頻:數據庫
任務時間:15min ~ 30min
在開始搭建咱們的小程序服務器以前,須要先完成客戶端小程序開發環境的搭建。
若是你還不是小程序開發者,請先在微信公衆平臺並註冊:
https://mp.weixin.qq.com
具體註冊流程可參考以下視頻:
若您已註冊,請點擊下一步。
登陸微信公衆平臺後,依次進入 設置
- 開發設置
- 服務器域名
- 修改
。
掃碼完成身份校驗後,request 合法域名和 socket 合法域名均填寫在上一步準備好的域名地址。
配置完成後,點擊 保存並提交
。您能夠點擊以下視頻查看如何進行配置:
要運行本實驗配套的小程序代碼,請下載下列資源:
源碼下載後,請解壓到本地工做目錄。
開發工具下載後,請安裝並啓動,而後用微信掃碼登陸。
登陸後,選擇 本地小程序項目
- 添加項目
,使用如下配置:
設置
- 開發設置
- 開發者 ID
中查看app.js
)填寫完成後,點擊 添加項目
。具體操做可查看以下視頻:
在開發工具的 編輯
面板中,選中 app.js
進行編輯,須要修改小程序通訊域名[?],請參考下面的配置:
App({ config: { host: '' // 這個地方填寫你的域名 }, onLaunch () { console.log('App.onLaunch()'); } });
固然,這步操做也錄製了對應的視頻:
實驗配套源碼所用通訊域名都會使用該設置,爲了您順利進行實驗,請把域名修改成以前步驟準備的域名
任務時間:15min ~ 30min
下面的步驟,將帶你們在服務器上使用 Node 和 Express 搭建一個 HTTP 服務器
使用下面的命令安裝 NodeJS 和 NPM
curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash - yum install nodejs -y
安裝完成後,使用下面的命令測試安裝結果
node -v
使用下面的命令在服務器建立一個工做目錄:
mkdir -p /data/release/weapp
進入此工做目錄
cd /data/release/weapp
在剛纔建立的工做目錄建立 package.json,添加咱們服務器包的名稱和版本號,可參考下面的示例。
{ "name": "weapp", "version": "1.0.0" }
完成後,使用 Ctrl + S
保存文件
在工做目錄建立 app.js,使用 Express.js 來監聽 8765
端口[?],可參考下面的示例代碼。
// 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 實現惟一的一箇中間件,對於全部請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 監聽端口,等待鏈接 const port = 8765; app.listen(port); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${port}`);
本實驗會以 8765 端口的打開做爲實驗步驟完成的依據,爲了後面的實驗步驟順利進行,請不要使用其它端口號
在開始以前,咱們先來安裝 [PM2]
npm install pm2 --global
PM2 安裝時間可能稍長,請耐心等候 [?]
咱們的服務器源碼裏使用到了 Express 模塊,下面的命令使用 NPM 來安裝 Express
cd /data/release/weapp npm install express --save
安裝完成後,使用 PM2 來啓動 HTTP 服務
cd /data/release/weapp pm2 start app.js
如今,您的 HTTP 服務已經在 http://<您的 CVM IP 地址>:8765 運行
要查看服務輸出的日誌,可使用下面的命令:
pm2 logs
若是要重啓服務,可使用下面的命令:
pm2 restart app
咱們使用 PM2 來進行 Node 進程的運行、監控和管理
NPM 倉庫在國內訪問速度可能不太理想,若是實在太慢能夠嘗試使用 CNPM 的 Registry 進行安裝:
npm install pm2 -g --registry=https://r.cnpmjs.org/
任務時間:15min ~ 30min
微信小程序要求和服務器的通訊都經過 HTTPS 進行
在 CentOS 上,可直接使用 yum
來安裝 Nginx
yum install nginx -y
安裝完成後,使用 nginx
命令啓動 Nginx:
nginx
此時,訪問 http://<您的域名> 能夠看到 Nginx 的測試頁面 [?]
若是沒法訪問,請重試用
nginx -s reload
命令重啓 Nginx
外網用戶訪問服務器的 Web 服務由 Nginx 提供,Nginx 須要配置反向代理才能使得 Web 服務轉發到本地的 Node 服務。
先將以前下載的 SSL 證書(解壓後 Nginx 目錄分別以 crt 和 key 做爲後綴的文件)經過拖動到左側文件瀏覽器/etc/nginx目錄
的方式來上傳文件到服務器上
如何上傳 SSL 證書到 /etc/nginx 目錄
Nginx 配置目錄在 /etc/nginx/conf.d,咱們在該目錄建立 ssl.conf
server { listen 443; server_name www.example.com; # 改成綁定證書的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改成本身申請獲得的 crt 文件的名稱 ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改成本身申請獲得的 key 文件的名稱 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
按 Ctrl + S
保存配置文件,讓 Nginx 從新加載配置使其生效:
nginx -s reload
在瀏覽器經過 https 的方式訪問你解析的域名來測試 HTTPS 是否成功啓動
打開配套的小程序,點擊 實驗一:HTTPS
,點擊 發送請求
來測試訪問結果。
若是服務器響應成功,請點擊下一步。
任務時間:45min ~ 90min
小程序不支持 Cookie 存儲和跟蹤,服務器須要自行實現會話層
使用 Yum 在機器上安裝 [MongoDB] 及其客戶端命令行工具:
yum install mongodb-server mongodb -y
安裝結束後,可使用下面的命令查看安裝的版本:
mongod --version mongo --version
MongoDB 是一款 NoSQL 數據庫,支持 JSON 格式的結構化文檔存儲和查詢,對 JavaScript 有着友好的支持
建立目錄,用於 MongoDB 數據和日誌存儲:
mkdir -p /data/mongodb mkdir -p /data/logs/mongodb
建立後,使用下面的命令來啓動 MongoDB:[?]
mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
可使用下面的命令來檢查是否啓動成功 [?]
netstat -ltp | grep 27017
MongoDB 首次啓動可能會花費大概 1min 時間,請耐心等待
MongoDB 默認監聽 27017 端口等待鏈接,下面的命令查看當前 27017 端口被哪一個進程佔用,若是是 MongoDB 的進程,則表示啓動成功。
登陸本地 MongoDB 服務:
mongo
登陸後,建立一個用戶 weapp
[?]:
use weapp; db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
建立完成後,使用 exit
退出命令行工具。
建立的用戶和密碼將用於下一步中鏈接數據庫時使用,若是使用不一樣的用戶或密碼,注意要保存好
實現小程序的會話功能,咱們須要安裝 [connect-mongo] 和 [wafer-node-session]
cd /data/release/weapp npm install connect-mongo wafer-node-session --save
[connect-mongo][https://github.com/jdesboeufs/connect-mongo] 模塊經過鏈接到 MongoDB 爲會話提供存儲
[wafer-node-session][https://github.com/tencentyun/wafer-node-session] 是由騰訊雲提供的獨立小程序會話管理中間件
在工做目錄建立配置文件 config.js,用於保存咱們服務所用的配置[?],可參考下面的實現(注:請將參考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替換爲你申請的小程序對應的 AppID 和 AppSecret):
module.exports = { serverPort: '8765', // 小程序 appId 和 appSecret // 請到 https://mp.weixin.qq.com 獲取 AppID 和 AppSecret appId: 'YORU_APP_ID', appSecret: 'YOUR_APP_SECRET', // mongodb 鏈接配置,生產環境請使用更復雜的用戶名密碼 mongoHost: '127.0.0.1', mongoPort: '27017', mongoUser: 'weapp', mongoPass: 'weapp-dev', mongoDb: 'weapp' };
編輯 app.js,添加會話實現邏輯,可參考下面的代碼:
// 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序會話 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做爲會話的存儲 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 添加會話中間件,登陸地址是 /login app.use(waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) })); // 在路由 /me 下,輸出會話裏包含的用戶信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 實現一箇中間件,對於未處理的請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 監聽端口,等待鏈接 app.listen(config.serverPort); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
源碼編寫完成後,重啓服務:
pm2 restart app
重啓後,使用配套的小程序完成會話測試:打開配套小程序 - 點擊 實驗二:會話
- 獲取會話
,若是您能看到您的微信頭像,那就表示會話已經成功獲取了。
隨着服務變得複雜,咱們能夠把配置集中起來方便管理,好比目前咱們須要保存:服務器運行端口、小程序配置、MongoDB 鏈接配置
任務時間:45min ~ 90min
本實驗使用 ws
模塊來在服務器上支持 WebSocket 協議,下面使用 NPM 來安裝:
cd /data/release/weapp npm install ws --save
建立 websocket.js,實現 WebSocket 服務,可參考下面的代碼:
// 引入 ws 支持 WebSocket 的實現 const ws = require('ws'); // 導出處理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上處理 WebSocket 請求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服務,使用 path 參數指定須要升級爲 WebSocket 的路徑 const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' }); // 監聽 WebSocket 鏈接創建 wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升級到 WebSocket 協議的 HTTP 鏈接 // 被升級到 WebSocket 的請求不會被 express 處理, // 須要使用會話中間節獲取會話 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 沒有獲取到會話,強制斷開 WebSocket 鏈接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } // 保留這個日誌的輸出可以讓實驗室能檢查到當前步驟是否完成 console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); serveMessage(ws, session.userInfo); }); }); // 監聽 WebSocket 服務的錯誤 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 進行簡單的 WebSocket 服務,對於客戶端發來的全部消息都回復回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 監聽客戶端發來的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 監聽關閉事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 鏈接後立刻發送 hello 消息給會話對應的用戶 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); }
編輯 app.js,調用 WebSocket 服務,可參考下面代碼:
// HTTP 模塊同時支持 Express 和 WebSocket const http = require('http'); // 引用 express 來支持 HTTP Server 的實現 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序會話 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做爲會話的存儲 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 引入 WebSocket 服務實現 const websocket = require('./websocket'); // 建立一個 express 實例 const app = express(); // 獨立出會話中間件給 express 和 ws 使用 const sessionMiddleware = waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) }); app.use(sessionMiddleware); // 在路由 /me 下,輸出會話裏包含的用戶信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 實現一箇中間件,對於未處理的請求,都輸出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 建立 HTTP Server 而不是直接使用 express 監聽 const server = http.createServer(app); // 讓 WebSocket 服務在建立的 HTTP 服務器上監聽 websocket.listen(server, sessionMiddleware); // 啓動 HTTP 服務 server.listen(config.serverPort); // 輸出服務器啓動日誌 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
修改完成後,按 Ctrl + S
保存文件,並重啓服務:
pm2 restart app
編輯 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可參考下面的配置(注:請將參考配置文件中的 www.example.com 替換爲前面步驟申請的域名,將 1_www.example.com.crt 和 2_www.example.com.key 替換爲前面步驟申請並上傳的 SSL 證書的名稱):
# WebSocket 配置 map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; '' close; } server { listen 443; server_name www.example.com; # 改成綁定證書的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate 1_www.example.com.crt; # 改成本身申請獲得的 crt 文件的名稱 ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改成本身申請獲得的 key 文件的名稱 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; # WebSocket 配置 proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection $connection_upgrade; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
配置完成後,按 Ctrl + S
保存,而且通知 Nginx 進程從新加載配置:
nginx -s reload
打開配套的小程序,點擊 實驗三:WebSocket
。進入測試頁面後,點擊 鏈接
按鈕,若是出現鏈接成功的提示,表示 WebSocket 服務已經正常運行,能夠收發消息。
任務時間:45min ~ 90min
建立 /data/release/weapp/game 目錄用於存放剪刀石頭布小遊戲的代碼
mkdir -p /data/release/weapp/game
添加 game/Room.js 實現遊戲房間邏輯[?],可參考下面的代碼:
/** enum GameChoice { // 剪刀 Scissors = 1, // 石頭 Rock = 2, // 布 Paper = 3 } */ function judge(choice1, choice2) { // 和局 if (choice1 == choice2) return 0; // Player 1 沒出,Player 2 勝出 if (!choice1) return 1; // Player 2 沒出,Player 1 勝出 if (!choice2) return -1; // 都出了就這麼算 return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1; } /** @type {Room[]} */ const globalRoomList = []; // 每一個房間最多兩人 const MAX_ROOT_MEMBER = 2; // 遊戲時間,單位秒 const GAME_TIME = 3; let nextRoomId = 0; /** 表示一個房間 */ module.exports = class Room { /** 獲取全部房間 */ static all() { return globalRoomList.slice(); } /** 獲取有座位的房間 */ static findRoomWithSeat() { return globalRoomList.find(x => !x.isFull()); } /** 建立新房間 */ static create() { const room = new Room(); globalRoomList.unshift(room); return room; } constructor() { this.id = `room${nextRoomId++}`; this.players = []; } /** 添加玩家 */ addPlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`); this.players.push(player); if (this.isFull()) { this.startGame(); } } /** 刪除玩家 */ removePlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`); const playerIndex = this.players.indexOf(player); if (playerIndex != -1) { this.players.splice(playerIndex, 1); } if (this.players.length === 0) { console.log(`Room ${this.id} is empty now`); const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this); if (roomIndex > -1) { globalRoomList.splice(roomIndex, 1); } } } /** 玩家已滿 */ isFull() { return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER; } /** 開始遊戲 */ startGame() { // 保留這行日誌輸出可讓實驗室檢查到實驗的完成狀況 console.log('game started!'); // 當局積分清零 this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0); // 集合玩家用戶和遊戲數據 const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData)); // 通知全部玩家開始 for (let player of this.players) { player.send('start', { gameTime: GAME_TIME, players }); } // 計時結束 setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000); } /** 結束遊戲 */ finishGame() { const players = this.players; // 兩兩對比算分 for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) { let p1 = players[i]; if (!p1) break; for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) { let p2 = players[j]; const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice); p1.gameData.roundScore -= result; p2.gameData.roundScore += result; } } // 計算連勝獎勵 for (let player of players) { const gameData = player.gameData; // 勝局積分 if (gameData.roundScore > 0) { gameData.winStreak++; gameData.roundScore *= gameData.winStreak; } // 敗局清零 else if (gameData.roundScore < 0) { gameData.roundScore = 0; gameData.winStreak = 0; } // 累積總分 gameData.totalScore += gameData.roundScore; } // 計算結果 const result = players.map(player => { const { uid } = player.user; const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData; return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice }; }); // 通知全部玩家遊戲結果 for (let player of players) { player.send('result', { result }); } } }
處理遊戲開始、計算結果、積分等邏輯
添加 game/Player.js 實現玩家邏輯[?],可參考下面的代碼:
const Room = require("./Room"); /** * 表示一個玩家,處理玩家的公共遊戲邏輯,消息處理部分須要具體的玩家實現(請參考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer) */ module.exports = class Player { constructor(user) { this.id = user.uid; this.user = user; this.room = null; this.gameData = { // 當前的選擇(剪刀/石頭/布) choice: null, // 局積分 roundScore: 0, // 總積分 totalScore: 0, // 連勝次數 winStreak: 0 }; } /** * 上線當前玩家,而且異步返回給玩家分配的房間 */ online(room) { // 處理玩家 'join' 消息 // 爲玩家尋找一個可用的房間,而且異步返回 this.receive('join', () => { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); } room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create(); room.addPlayer(this); }); // 處理玩家 'choise' 消息 // 須要記錄玩家當前的選擇,而且通知到房間裏的其它玩家 this.receive('choice', ({ choice }) => { this.gameData.choice = choice; this.broadcast('movement', { uid: this.user.uid, movement: "choice" }); }); // 處理玩家 'leave' 消息 // 讓玩家下線 this.receive('leave', () => this.offline); } /** * 下線當前玩家,從房間離開 */ offline() { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); this.room = null; } this.user = null; this.gameData = null; } /** * 發送指定消息給當前玩家,須要具體子類實現 * @abstract * @param {string} message 消息類型 * @param {*} data 消息數據 */ send(message, data) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()'); } /** * 處理玩家發送的消息,須要具體子類實現 * @abstract * @param {string} message 消息類型 * @param {Function} handler */ receive(message, handler) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()'); } /** * 給玩家所在房間裏的其它玩家發送消息 * @param {string} message 消息類型 * @param {any} data 消息數據 */ broadcast(message, data) { if (!this.room) return; this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data)); } /** * 得到玩家所在房間裏的其餘玩家 */ others() { return this.room.players.filter(player => player != this); } }
處理玩家加入遊戲、選擇出拳、通知其餘玩家等邏輯
在實現人類玩家以前,咱們先來建立 ComputerPlayer.js 來實現電腦玩家[?]
const EventEmitter = require('events'); const Player = require('./Player'); let nextComputerId = 0; /** * 機器人玩家實現,使用 EventEmitter 接收和發送消息 */ module.exports = class ComputerPlayer extends Player { constructor() { const computerId = `robot-${++nextComputerId}`; super({ uid: computerId, uname: computerId, uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png' }); this.emitter = new EventEmitter(); } /** * 模擬玩家行爲 */ simulate() { this.receive('start', () => this.play()); this.receive('result', () => this.stop()); this.send('join'); } /** * 遊戲開始後,隨機時間後隨機選擇 */ play() { this.playing = true; const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000); const randomChoice = () => { if (!this.playing) return; this.send("choice", { choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1 }); setTimeout(randomChoice, randomTime()); } setTimeout(randomChoice, 10); } /** * 遊戲結束後,標記起來,阻止繼續隨機選擇 */ stop() { this.playing = false; } /** * 發送消息給當前玩家,直接轉發到 emitter */ send(message, data) { this.emitter.emit(message, data); } /** * 從當前的 emitter 處理消息 */ receive(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } }
測試遊戲邏輯的時候,可能沒有其它人能夠一塊兒參與,實現一個電腦玩家是不錯的選擇
人類玩家經過 WebSocket 信道來實現玩家的輸入輸出[?],咱們須要添加 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 來實現人類玩家邏輯,可參考下面的代碼:
const EventEmitter = require('events'); /** * 封裝 WebSocket 信道 */ module.exports = class Tunnel { constructor(ws) { this.emitter = new EventEmitter(); this.ws = ws; ws.on('message', packet => { try { // 約定每一個數據包格式:{ message: 'type', data: any } const { message, data } = JSON.parse(packet); this.emitter.emit(message, data); } catch (err) { console.log('unknown packet: ' + packet); } }); } on(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } emit(message, data) { this.ws.send(JSON.stringify({ message, data })); } }
const co = require('co'); const Player = require('./Player'); const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer'); const Tunnel = require('./Tunnel'); /** * 人類玩家實現,經過 WebSocket 信道接收和發送消息 */ module.exports = class HumanPlayer extends Player { constructor(user, ws) { super(user); this.ws = ws; this.tunnel = new Tunnel(ws); this.send('id', user); } /** * 人類玩家上線後,還須要監聽信道關閉,讓玩家下線 */ online(room) { super.online(room); this.ws.on('close', () => this.offline()); // 人類玩家請求電腦玩家 this.receive('requestComputer', () => { const room = this.room; while(room && !room.isFull()) { const computer = new ComputerPlayer(); computer.online(room); computer.simulate(); } }); } /** * 下線後關閉信道 */ offline() { super.offline(); if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) { this.ws.close(); } this.ws = null; this.tunnel = null; if (this.room) { // 清理房間裏面的電腦玩家 for (let player of this.room.players) { if (player instanceof ComputerPlayer) { this.room.removePlayer(player); } } this.room = null; } } /** * 經過 WebSocket 信道發送消息給玩家 */ send(message, data) { this.tunnel.emit(message, data); } /** * 從 WebSocket 信道接收玩家的消息 */ receive(message, callback) { this.tunnel.on(message, callback); } }
人類玩家和電腦玩家的邏輯是一致的,可是 IO 不一樣,人類玩家使用以前實現的 WebSocket 服務進行輸入輸出,而電腦玩家直接使用 EventEmiter 處理
遊戲的實現已經完成了,接下來,編輯 websocket.js 添加服務入口,可參考下面的代碼:
// 引入 url 模塊用於解析 URL const url = require('url'); // 引入 ws 支持 WebSocket 的實現 const ws = require('ws'); // 引入人類玩家 const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer'); // 導出處理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上處理 WebSocket 請求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服務,使用 path 參數指定須要升級爲 WebSocket 的路徑 const wss = new ws.Server({ server }); // 同時支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 鏈接請求 wss.shouldHandle = (request) => { const path = url.parse(request.url).pathname; request.path = path; return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1; }; // 監聽 WebSocket 鏈接創建 wss.on('connection', (ws, request) => { // request: 要升級到 WebSocket 協議的 HTTP 鏈接 // 被升級到 WebSocket 的請求不會被 express 處理, // 須要使用會話中間節獲取會話 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 沒有獲取到會話,強制斷開 WebSocket 鏈接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); // 根據請求的地址進行不一樣處理 switch (request.path) { case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo); case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo); default: return ws.close(); } }); }); // 監聽 WebSocket 服務的錯誤 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 進行簡單的 WebSocket 服務,對於客戶端發來的全部消息都回復回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 監聽客戶端發來的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 監聽關閉事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 鏈接後立刻發送 hello 消息給會話對應的用戶 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); } /** * 使用 WebSocket 進行遊戲服務 */ function serveGame(ws, userInfo) { const user = { uid: userInfo.openId, uname: userInfo.nickName, uavatar: userInfo.avatarUrl }; // 建立玩家 const player = new HumanPlayer(user, ws); // 玩家上線 player.online(); }
咱們的源碼中使用到了 co 進行協程管理,啓動遊戲服務前,須要先安裝:
cd /data/release/weapp npm install co --save
重啓 Node 服務:
pm2 restart app
打開配套的小程序,點擊 實驗四 - 剪刀石頭布小遊戲
,點擊 開始
按鈕進行遊戲。
恭喜!您已經完成了小程序服務的所有實驗內容!你能夠選擇保留已經運行的服務,繼續進行小程序的學習研究,建議留用機器。
https://cloud.tencent.com/developer/labs/lab/10004