你們好,今天給你們詳解一下Android中Activity的生命週期,我在前面也曾經講過這方面的內容,可是像網上大多數文章同樣,基本都是翻譯Android API,過於籠統,相信你們看了,會有一點點的幫助 ,可是還不能徹底吃透,因此我今天特地在從新總結一下. java
首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,能夠看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的): android
Activity實際上是繼承了ApplicationContext這個類,咱們能夠重寫如下方法,以下代碼: api
- public class Activity extends ApplicationContext {
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
-
- protected void onStart();
-
- protected void onRestart();
-
- protected void onResume();
-
- protected void onPause();
-
- protected void onStop();
-
- protected void onDestroy();
- }
爲了便於你們更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,能夠親手實踐一下,你們按照個人步驟來。 瀏覽器
第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo. app
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏從新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼以下: ide
- package com.tutor.activitydemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- public class ActivityDemo extends Activity {
-
- private static final String TAG = "ActivityDemo";
-
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.e(TAG, "start onStart~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.e(TAG, "start onResume~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.e(TAG, "start onPause~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.e(TAG, "start onStop~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
- }
-
- }
第三步:運行上述工程,效果圖以下(沒什麼特別的): 佈局
核心在Logcat視窗裏,若是你還不會用Logcat你能夠看一下個人這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,咱們打開應用時前後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗以下: spa
BACK鍵: .net
當咱們按BACK鍵時,咱們這個應用程序將結束,這時候咱們將前後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,以下圖所示: 翻譯
HOME鍵:
當咱們打開應用程序時,好比瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我忽然想聽歌,這時候咱們會選擇按HOME鍵,而後去打開音樂應用程序,而當咱們按HOME的時候,Activity前後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並無銷燬。以下圖所示:
而當咱們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則前後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,以下圖所示:
這裏咱們會引出一個問題,當咱們按HOME鍵,而後再進入ActivityDemo應用時,咱們的應用的狀態應該是和按HOME鍵以前的狀態是同樣的,一樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼做一些修改,就是增長一個EditText。
第四步:修改main.xml佈局文件(增長了一個EditText),代碼以下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- />
- <EditText
- android:id="@+id/editText"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- </LinearLayout>
第五步:而後其餘不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如"Frankie"字符串(以下圖:)
這時候,你們能夠按一下HOME鍵,而後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並無咱們輸入的"Frankie"字樣,以下圖:
這顯然不能稱得一個合格的應用程序,因此咱們須要在Activity幾個方法裏本身實現,以下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼以下:
- package com.tutor.activitydemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.EditText;
- public class ActivityDemo extends Activity {
-
- private static final String TAG = "ActivityDemo";
- private EditText mEditText;
- //定義一個String 類型用來存取咱們EditText輸入的值
- private String mString;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
- Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.e(TAG, "start onStart~~~");
- }
- //當按HOME鍵時,而後再次啓動應用時,咱們要恢復先前狀態
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- mEditText.setText(mString);
- Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.e(TAG, "start onResume~~~");
- }
-
- //當咱們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- mString = mEditText.getText().toString();
- Log.e(TAG, "start onPause~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.e(TAG, "start onStop~~~");
- }
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
- }
-
- }
第七步:從新運行ActivityDemo程序,重複第五步操做,當咱們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的"Frankie"字樣,以下圖如示:
OK,大功基本告成,這時候你們能夠在回上面看一下Activity生命週期圖,我想你們應該徹底瞭解了Activity的生命週期了,不知道你瞭解了沒?
原文地址 http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285