[UE4]如何添加C++宏定義(包括Android.mk中的LOCAL_CFLAGS)

UE4工程中,修改VS的工程設置來添加宏定義是行不通的,比如這樣:    這樣添加以後不會生效!   需要在「工程名.Build.cs」文件的構造函數中添加:Definitions.Add()。  這樣就不用修改引擎安裝目錄下的Android.mk文件了(路徑在:Epic Games\4.11\Engine\Build\Android\Java\jni\) 參考代碼:https://github.
相關文章
相關標籤/搜索