原文: https://github.com/skyline75489/what-happens-when-zh_CNcss
這個倉庫試圖回答一個古老的面試問題:當你在瀏覽器中輸入google.com而且按下回車以後發生了什麼?html
不過咱們再也不侷限於日常的回答,而是想辦法回答地儘量具體,不遺漏任何細節。node
這將是一個協做的過程,因此深刻挖掘吧,而且幫助咱們一塊兒完善它。仍然有大量的細節等待着你來添加,歡迎向咱們發送Pull Requset!linux
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爲了從頭開始,咱們選擇鍵盤上的回車鍵被按到最低處做爲起點。在這個時刻,一個專用於回車鍵的電流回路被直接或者經過電容器閉合了,使得少許的電流進入了鍵盤的邏輯電路系統。這個系統會掃描每一個鍵的狀態,對於按鍵開關的電位彈跳變化進行噪音消除(debounce),並將其轉化爲鍵盤碼值。在這裏,回車的碼值是13。鍵盤控制器在獲得碼值以後,將其編碼,用於以後的傳輸。如今這個傳輸過程幾乎都是經過通用串行總線(USB)或者藍牙(Bluetooth)來進行的,之前是經過PS/2或者ADB鏈接進行。github
USB鍵盤:面試
虛擬鍵盤(觸屏設備):算法
鍵盤在它的中斷請求線(IRQ)上發送信號,信號會被中斷控制器映射到一箇中斷向量,實際上就是一個整型數 。CPU使用中斷描述符表(IDT)把中斷向量映射到對應函數,這些函數被稱爲中斷處理器,它們由操做系統內核提供。當一箇中斷到達時,CPU根據IDT和中斷向量索引到對應的中端處理器,而後操做系統內核出場了。windows
HID把鍵盤按下的事件傳送給 KBDHID.sys 驅動,把HID的信號轉換成一個掃描碼(Scancode),這裏回車的掃描碼是 VK_RETURN(0x0d)。 KBDHID.sys 驅動和 KBDCLASS.sys (鍵盤類驅動,keyboard class driver)進行交互,這個驅動負責安全地處理全部鍵盤和小鍵盤的輸入事件。以後它又去調用 Win32K.sys ,在這以前有可能把消息傳遞給安裝的第三方鍵盤過濾器。這些都是發生在內核模式。瀏覽器
Win32K.sys 經過 GetForegroundWindow() API函數找到當前哪一個窗口是活躍的。這個API函數提供了當前瀏覽器的地址欄的句柄。Windows系統的"message pump"機制調用 SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, lParam) 函數, lParam 是一個用來指示這個按鍵的更多信息的掩碼,這些信息包括按鍵重複次數(這裏是0),實際掃描碼(可能依賴於OEM廠商,不過一般不會是 VK_RETURN ),功能鍵(alt, shift, ctrl)是否被按下(在這裏沒有),以及一些其餘狀態。
Windows的 SendMessage API直接將消息添加到特定窗口句柄 hWnd 的消息隊列中,以後賦給 hWnd 的主要消息處理函數 WindowProc 將會被調用,用於處理隊列中的消息。
當前活躍的句柄 hWnd 其實是一個edit control控件,這種狀況下,WindowProc 有一個用於處理WM_KEYDOWN 消息的處理器,這段代碼會查看 SendMessage 傳入的第三個參數 wParam ,由於這個參數是 VK_RETURN ,因而它知道用戶按下了回車鍵。
中斷信號引起了I/O Kit Kext鍵盤驅動的中斷處理事件,驅動把信號翻譯成鍵碼值,而後傳給OS X的WindowServer 進程。而後, WindowServer 將這個事件經過Mach端口分發給合適的(活躍的,或者正在監聽的)應用程序,這個信號會被放到應用程序的消息隊列裏。隊列中的消息能夠被擁有足夠高權限的線程使用 mach_ipc_dispatch 函數讀取到。這個過程一般是由 NSApplication 主事件循環產生而且處理的,經過 NSEventType 爲 KeyDown 的 NSEvent 。
當使用圖形化的 X Server 時,X Server會按照特定的規則把鍵碼值再一次映射,映射成掃描碼。當這個映射過程完成以後, X Server 把這個按鍵字符發送給窗口管理器(DWM,metacity, i3等等),窗口管理器再把字符發送給當前窗口。當前窗口使用有關圖形API把文字打印在輸入框內。
瀏覽器經過URL可以知道下面的信息:
- Protocol "http"
使用HTTP協議
- Resource "/"
請求的資源是主頁(index)
當協議或主機名不合法時,瀏覽器會將地址欄中輸入的文字傳給默認的搜索引擎。大部分狀況下,在把文字傳遞給搜索引擎的時候,URL會帶有特定的一串字符,用來告訴搜索引擎此次搜索來自這個特定瀏覽器。
要想發送ARP廣播,咱們須要有一個目標IP地址,同時還須要知道用於發送ARP廣播的接口的Mac地址。
若是緩存沒有命中:
ARP Request:
Sender MAC: interface:mac:address:here Sender IP: interface.ip.goes.here Target MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF (Broadcast) Target IP: target.ip.goes.here
根據鏈接主機和路由器的硬件類型不一樣,能夠分爲如下幾種狀況:
直連:
集線器:
交換機:
ARP Reply:
Sender MAC: target:mac:address:here Sender IP: target.ip.goes.here Target MAC: interface:mac:address:here Target IP: interface.ip.goes.here
如今咱們有了DNS服務器或者默認網關的IP地址,咱們能夠繼續DNS請求了:
當瀏覽器獲得了目標服務器的IP地址,以及URL中給出來端口號(http協議默認端口號是80, https默認端口號是443),它會調用系統庫函數 socket ,請求一個 TCP流套接字,對應的參數是 AF_INET 和SOCK_STREAM 。
到了如今,TCP封包已經準備好了,但是使用下面的方式進行傳輸:
對於大部分家庭網絡和小型企業網絡來講,封包會從本地計算機出發,通過本地網絡,再經過調制解調器把數字信號轉換成模擬信號,使其適於在電話線路,有線電視光纜和無線電話線路上傳輸。在傳輸線路的另外一端,是另一個調制解調器,它把模擬信號轉換回數字信號,交由下一個 網絡節點 處理。節點的目標地址和源地址將在後面討論。
大型企業和比較新的住宅一般使用光纖或直接以太網鏈接,這種狀況下信號一直是數字的,會被直接傳到下一個 網絡節點 進行處理。
最終封包會到達管理本地子網的路由器。在那裏出發,它會繼續通過自治區域的邊界路由器,其餘自治區域,最終到達目標服務器。一路上通過的這些路由器會從IP數據報頭部裏提取出目標地址,並將封包正確地路由到下一個目的地。IP數據報頭部TTL域的值每通過一個路由器就減1,若是封包的TTL變爲0,或者路由器因爲網絡擁堵等緣由封包隊列滿了,那麼這個包會被路由器丟棄。
上面的發送和接受過程在TCP鏈接期間會發生不少次:
客戶端選擇一個初始序列號(ISN),將設置了SYN位的封包發送給服務器端,代表本身要創建鏈接並設置了初始序列號
若是瀏覽器是Google出品的,它不會使用HTTP協議來獲取頁面信息,而是會與服務器端發送請求,商討使用SPDY協議。
若是瀏覽器使用HTTP協議,它會向服務器發送這樣的一個請求:
GET / HTTP/1.1 Host: google.com [其餘頭部]
「其餘頭部」包含了一系列的由冒號分割開的鍵值對,它們的格式符合HTTP協議標準,它們之間由一個換行符分割開來。這裏咱們假設瀏覽器沒有違反HTTP協議標準的bug,同時瀏覽器使用 HTTP/1.1 協議,否則的話頭部可能不包含 Host 字段,同時 GET 請求中的版本號會變成 HTTP/1.0 或者 HTTP/0.9 。
在發送完這些請求和頭部以後,瀏覽器發送一個換行符,表示要發送的內容已經結束了。
服務器端返回一個響應碼,指示此次請求的狀態,響應的形式是這樣的:
200 OK [response headers]
而後是一個換行,接下來有效載荷(payload),也就是 www.google.com 的HTML內容。服務器下面可能會關閉鏈接,若是客戶端請求保持鏈接的話,服務器端會保持鏈接打開,以供之後的請求重用。
若是瀏覽器發送的HTTP頭部包含了足夠多的信息(例如包含了 Etag 頭部,以致於服務器能夠判斷出,瀏覽器緩存的文件版本自從上次獲取以後沒有再更改過,服務器可能會返回這樣的響應:
304 Not Modified [response headers]
這個響應沒有有效載荷,瀏覽器會從本身的緩存中取出想要的內容。
在解析完HTML以後,瀏覽器和客戶端會重複上面的過程,直到HTML頁面引入的全部資源(圖片,CSS,favicon.ico等等)所有都獲取完畢,區別只是頭部的 GET / HTTP/1.1 會變成 GET /$(相對www.google.com的URL) HTTP/1.1 。
若是HTML引入了 www.google.com 域名以外的資源,瀏覽器會回到上面解析域名那一步,按照下面的步驟往下一步一步執行,請求中的 Host 頭部會變成另外的域名。
HTTPD(HTTP Daemon)在服務器端處理請求/相應。 最多見的HTTPD有Linux上經常使用的Apache與windows的IIS。 * HTTPD接收請求 * 服務器把請求拆分爲如下幾個參數:
- HTTP請求方法(GET, POST, HEAD, PUT 和 DELETE )。在訪問Google這種狀況下,使用的是GET方法
- 域名:google.com
- 請求路徑/頁面:/ (咱們沒有請求google.com下的指定的頁面,所以 / 是默認的路徑)
瀏覽器渲染引擎從網絡層取得請求的文檔,通常狀況下文檔會分紅8kB大小的分塊傳輸。
HTML解析器的主要工做是對HTML文檔進行解析,生成解析樹。
解析樹是以DOM元素以及屬性爲節點的樹。DOM是文檔對象模型(Document Object Model)的縮寫,它是HTML文檔的對象表示,同時也是HTML元素面向外部(如Javascript)的接口。樹的根部是"Document"對象。整個DOM和HTML文檔幾乎是一對一的關係。
解析算法
HTML不能使用常見的自頂向下或自底向上方法來進行分析。主要緣由有如下幾點:
因爲不能使用經常使用的解析技術,瀏覽器創造了專門用於解析HTML的解析器。解析算法在 HTML5 標準規範中有詳細介紹,算法主要包含了兩個階段:標記化(tokenization)和樹的構建。
解析結束以後
當瀏覽器把文檔標記爲「可交互的」,瀏覽器開始解析處於「推遲」模式的腳本,也就是那些須要在文檔解析完畢以後再執行的腳本。以後文檔的狀態會變爲「完成」,瀏覽器會進行「加載」事件。
你能夠在 HTML5 標準規範中看到標記化和構建樹的詳細算法。
瀏覽器容錯
在解析HTML網頁是永遠不會出現「語法錯誤」,瀏覽器會修復因此錯誤,而後繼續解析。
加載/預加載網頁的外部資源(CSS,圖像,Javascript 文件等)
執行同步 Javascript 代碼。
渲染結束後,瀏覽器根據某些時間機制運行JavaScript代碼(好比Google Doodle動畫)或與用戶交互(在搜索欄輸入關鍵字得到搜索建議)。相似Flash和Java的插件也會運行,儘管Google主頁裏沒有。這些腳本能夠觸發網絡請求,也可能改變網頁的內容和佈局,產生又一輪渲染與繪製。