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Addressable:6、內存管理(Memory management)
時間 2021-07-10
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Unity3D
Unity Addressable Asset system
Addressables
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1、鏡像加載和卸載 當使用可尋址資源時,確保適當的內存管理的主要方法是正確鏡像加載和卸載調用。如何執行取決於您的資源類型和加載方法。但是,在所有情況下,釋放方法都可以接受已加載的資源,也可以採用加載返回的操作句柄。 例如:在場景創建過程中(如下所述),加載返回一個 AsyncOperationHandle,您可以通過返回的句柄或通過跟上handle.Result(在本例中是一個 SceneInst
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