Java網絡編程之Socket&ServerSocket

最近學了點Java網絡編程,多個客戶端實現實時通訊。java

項目分爲4個類  :消息類、消息類型類、服務器端類、客戶端類。編程

消息類中 包括 String的消息內容、消息發送者、消息傳達者,和int的消息類型。服務器

package WeiXinItsFather;網絡

import java.io.Serializable;socket

public class Message implements Serializable{
    private String from;
    private String to;
    private String info;
    private int type;
    public String getFrom() {
        return from;
    }
    public void setFrom(String from) {
        this.from = from;
    }
    public String getTo() {
        return to;
    }
    public void setTo(String to) {
        this.to = to;
    }
    public String getInfo() {
        return info;
    }
    public void setInfo(String info) {
        this.info = info;
    }
    public int getType() {
        return type;
    }
    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }
    public Message(String from, String to, String info, int type) {
        super();
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.info = info;
        this.type = type;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Message [from=" + from + ", to=" + to + ", info=" + info + ", type=" + type + "]";
    }
    
    public Message() {
        
    }
    
}
 ide

消息類型類 包括 兩個靜態int的變量,用於區別服務器處理客戶端登陸和發送操做函數

package WeiXinItsFather;this

public final class MessageType {
    public static final int TYPE_LOGIN = 0x1;
    public static final int TYPE_SEND = 0x2;
    
}
 .net

服務器端類經過 容器Vector保存客戶端處理的線程,經過ExecutorService 建立線程池,而後建立一個用戶進程類UserThread 繼承自 Runnable,重載run()函數:經過對象流獲取消息對象,而後判斷消息類型,如果登陸則經過輸出流返回「歡迎你」,如果發送類型則獲取消息對象中的消息傳達者,而後經過遍歷容器中是否有「消息傳達者」的客戶端線程,有的話就將消息對象經過該線程的輸出流發送出去。線程

package WeiXinItsFather;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.lang.reflect.Executable;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        Vector<UserThread> vector = new Vector<UserThread>();//保存客戶端處理的線程
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
        try {
            ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服務器已啓動");
            while(true) {
                Socket socket = server.accept();
                UserThread user = new UserThread(socket, vector);
                es.execute(user);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        
    }
}

class UserThread implements Runnable{
    private Socket s;
    private Vector<UserThread> v;
    private String name;
    private ObjectInputStream ois;
    private ObjectOutputStream oos;
    private boolean flag = true;
    
    public UserThread(Socket s, Vector<UserThread> v) {
        this.s = s;
        this.v = v;
        v.add(this);
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("客戶端已鏈接"+s.getInetAddress().getHostAddress());
            ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
             
            while (flag) {
                Message msg = (Message)ois.readObject();  //讀取輸入流對象
                int type = msg.getType();  //獲取輸入流對象中的類型
                switch (type) {  //判斷輸入流的對象類型
                case MessageType.TYPE_SEND:   //類型是發送信息
                    String info = msg.getTo();  //獲取要送達消息的客戶名稱 
                    UserThread ut;  //建立一個用戶線程
                    /**
                     * 判斷 要送達消息的客戶名稱 是否存在(是否在vector中)
                     * 存在的話就把  發送消息的客戶的消息內容(ois)寫到 要送達消息的「客戶通道」(oos)
                     */
                    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
                        ut = v.get(i);
                        if(info.equals(ut.name) && ut!=this) {
                            ut.oos.writeObject(msg);
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                case MessageType.TYPE_LOGIN://類型是登陸
                            name = msg.getFrom();
                            msg.setInfo("歡迎你:");
                            oos.writeObject(msg);
                    break;
                }
            }
            ois.close();
            oos.close();
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 

客戶端類:建立線程,經過Socket鏈接服務器端,建立登陸的消息對象,經過輸出流發送到服務器;而後建立一個讀輸入流的線程ReadInfoThread,重載run()函數,實現獲取輸入流的消息對象(服務器發送來的);而後建立發送類型的消息對象,經過輸出流發送給服務器端。

package WeiXinItsFather;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.*;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
        
        try {
            Socket s = new Socket("localhost",6666);
            System.out.println("服務器鏈接成功");
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            
            System.out.println("請輸入:");
            String name = input.nextLine();
            Message msg = new Message(name,null,null,MessageType.TYPE_LOGIN);
            oos.writeObject(msg);
            msg = (Message)ois.readObject(); 
            System.out.println(msg.getInfo()+msg.getFrom());
            
            es.execute(new ReadInfoThread(ois));
            
            boolean flag = true;
            
            while (flag) {
                msg = new Message();
                System.out.println("To:");
                msg.setTo(input.nextLine());
                msg.setFrom(name);
                msg.setType(MessageType.TYPE_SEND);
                System.out.println("請輸入要發送的消息info:");
                String info = input.nextLine();
                msg.setInfo(info);
                oos.writeObject(msg);
            }
            
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            // TODO: handle exception
        }
    }

}

class ReadInfoThread implements Runnable{
    private ObjectInputStream in;
    public ReadInfoThread(ObjectInputStream in) {
        this.in = in;
    }
    
    private boolean flag = true ;
    @Override     public void run() {              try {             while(flag) {                 Message msg = (Message)in.readObject();                 System.out.println("["+msg.getFrom()+"]"+msg.getInfo());             }                          if(in!=null)             {                 in.close();             }         } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {             // TODO: handle exception         }     } } 注:在網絡通信中,主機與客戶端若使用ObjectInputStream與ObjectOutputStream創建對象通信,必須注重聲明此兩個對象的順序。  如:  主機端先創建ObjectInputStream後創建ObjectOutputStream,則對應地客戶端要先創建ObjectOutputStream後創建ObjectInputStream,不然會形成兩方互相等待數據而致使死鎖。  緣由是創建ObjectInputStream對象是須要先接收必定的header數據,接收到這些數據以前會處於阻塞狀態。

相關文章
相關標籤/搜索