Unity的iPhoneX 系列型號判斷

string modelStr = SystemInfo.deviceModel;
bool IsIphoneXDevice = modelStr.Equals("iPhone10,3") || modelStr.Equals("iPhone10,6") || modelStr.Equals("iPhone11,8") || modelStr.Equals("iPhone11,2") || modelStr.Equals("iPhone11,6") || modelStr.Equals("iPhone12,1") || modelStr.Equals("iPhone12,3") || modelStr.Equals("iPhone12,5");
return IsIphoneXDevice;

上面那個還得寫機型太麻煩,下面是新算法,如下是各類機型寬高比算法

iPhone老系列iphone

寬高比 型號
0.66 4
0.56 5
0.56 normal

iPhone X系列code

寬高比 型號
0.46 x
0.46 x max
0.46 xr 11
0.46 11pm

iPad系列orm

寬高比 型號
0.75 normal
0.75 pro

iphone老機型和pad寬高比在0.5以上,x系列均在0.5如下能夠以此分辨
這種算法不只不用根據新型號更新,還能在unity運行期間就起做用ip

float scale = (float)Screen.width / Screen.height;
Debug.Log(string.Format("分辨率————{0} * {1}  寬高比:{2}", Screen.width, Screen.height, scale));

return scale < 0.5f;
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