關於RenderTarget的注意事項

1. 設置一個RenderTarget會導致viewport變成跟RenderTarget一樣大 2. 反鋸齒類型必須跟DepthStencilBuffer一樣 3. RenderTarget的類型必須跟DepthStencilBuffer的類型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch進行檢測 4. DepthStencilBuffer的大小必須>=Ren
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