2. SOFAJRaft源碼分析—JRaft的定時任務調度器是怎麼作的?

看完這個實現以後,感受仍是要多看源碼,多研究。其實JRaft的定時任務調度器是基於Netty的時間輪來作的,若是沒有看過Netty的源碼,極可能並不知道時間輪算法,也就很難想到要去使用這麼優秀的定時調度算法了。java

對於介紹RepeatedTimer,我拿Node初始化的時候的electionTimer進行講解算法

this.electionTimer = new RepeatedTimer("JRaft-ElectionTimer", this.options.getElectionTimeoutMs()) {

    @Override
    protected void onTrigger() {
        handleElectionTimeout();
    }

    @Override
    protected int adjustTimeout(final int timeoutMs) {
        //在必定範圍內返回一個隨機的時間戳
        //爲了不同時發起選舉而致使失敗
        return randomTimeout(timeoutMs);
    }
};

構造器

由electionTimer的構造方法能夠看出RepeatedTimer須要傳入兩個參數,一個是name,另外一個是time數組

//timer是HashedWheelTimer
private final Timer        timer;
//實例是HashedWheelTimeout
private Timeout            timeout;

public RepeatedTimer(String name, int timeoutMs) {
    //name表明RepeatedTimer實例的種類,timeoutMs是超時時間
    this(name, timeoutMs, new HashedWheelTimer(new NamedThreadFactory(name, true), 1, TimeUnit.MILLISECONDS, 2048));
}

public RepeatedTimer(String name, int timeoutMs, Timer timer) {
    super();
    this.name = name;
    this.timeoutMs = timeoutMs;
    this.stopped = true;
    this.timer = Requires.requireNonNull(timer, "timer");
}

在構造器中會根據傳進來的值初始化一個name和一個timeoutMs,而後實例化一個timer,RepeatedTimer的run方法是由timer進行回調。在RepeatedTimer中會持有兩個對象,一個是timer,一個是timeout數據結構

啓動RepeatedTimer

對於一個RepeatedTimer實例,咱們能夠經過start方法來啓動它:app

public void start() {
    //加鎖,只能一個線程調用這個方法
    this.lock.lock();
    try {
        //destroyed默認是false
        if (this.destroyed) {
            return;
        }
        //stopped在構造器中初始化爲ture
        if (!this.stopped) {
            return;
        }
        //啓動完一次後下次就沒法再次往下繼續
        this.stopped = false;
        //running默認爲false
        if (this.running) {
            return;
        }
        this.running = true;
        schedule();
    } finally {
        this.lock.unlock();
    }
}

在調用start方法進行啓動後會進行一系列的校驗和賦值,從上面的賦值以及加鎖的狀況來看,這個是隻能被調用一次的。而後會調用到schedule方法中dom

private void schedule() {
    if(this.timeout != null) {
        this.timeout.cancel();
    }
    final TimerTask timerTask = timeout -> {
        try {
            RepeatedTimer.this.run();
        } catch (final Throwable t) {
            LOG.error("Run timer task failed, taskName={}.", RepeatedTimer.this.name, t);
        }
    };
    this.timeout = this.timer.newTimeout(timerTask, adjustTimeout(this.timeoutMs), TimeUnit.MILLISECONDS);
}

若是timeout不爲空,那麼會調用HashedWheelTimeout的cancel方法。而後封裝一個TimerTask實例,當執行TimerTask的run方法的時候會調用RepeatedTimer實例的run方法。而後傳入到timer中,TimerTask的run方法由timer進行調用,並將返回值賦值給timeout。ide

若是timer調用了TimerTask的run方法,那麼便會回調到RepeatedTimer的run方法中:
RepeatedTimer#runoop

public void run() {
    //加鎖
    this.lock.lock();
    try {
        //表示RepeatedTimer已經被調用過
        this.invoking = true;
    } finally {
        this.lock.unlock();
    }
    try {
        //而後會調用RepeatedTimer實例實現的方法
        onTrigger();
    } catch (final Throwable t) {
        LOG.error("Run timer failed.", t);
    }
    boolean invokeDestroyed = false;
    this.lock.lock();
    try {
        this.invoking = false;
        //若是調用了stop方法,那麼將不會繼續調用schedule方法
        if (this.stopped) {
            this.running = false;
            invokeDestroyed = this.destroyed;
        } else {
            this.timeout = null;
            schedule();
        }
    } finally {
        this.lock.unlock();
    }
    if (invokeDestroyed) {
        onDestroy();
    }
}

protected void onDestroy() {
    // NO-OP
}

這個run方法會由timer進行回調,若是沒有調用stop或destroy方法的話,那麼調用完onTrigger方法後會繼續調用schedule,而後一次次循環調用RepeatedTimer的run方法。ui

若是調用了destroy方法,在這裏會有一個onDestroy的方法,能夠由實現類override複寫執行一個鉤子。this

HashedWheelTimer的基本介紹

HashedWheelTimer經過必定的hash規則將不一樣timeout的定時任務劃分到HashedWheelBucket進行管理,而HashedWheelBucket利用雙向鏈表結構維護了某一時刻須要執行的定時任務列表

Wheel

時間輪,是一個HashedWheelBucket數組,數組數量越多,定時任務管理的時間精度越精確。tick每走一格都會將對應的wheel數組裏面的bucket拿出來進行調度。

Worker

Worker繼承自Runnable,HashedWheelTimer必須經過Worker線程操做HashedWheelTimer中的定時任務。Worker是整個HashedWheelTimer的執行流程管理者,控制了定時任務分配、全局deadline時間計算、管理未執行的定時任務、時鐘計算、未執行定時任務回收處理。

HashedWheelTimeout

是HashedWheelTimer的執行單位,維護了其所屬的HashedWheelTimer和HashedWheelBucket的引用、須要執行的任務邏輯、當前輪次以及當前任務的超時時間(不變)等,能夠認爲是自定義任務的一層Wrapper。

HashedWheelBucket

HashedWheelBucket維護了hash到其內的全部HashedWheelTimeout結構,是一個雙向隊列。

HashedWheelTimer的構造器

在初始化RepeatedTimer實例的時候會實例化一個HashedWheelTimer:

new HashedWheelTimer(new NamedThreadFactory(name, true), 1, TimeUnit.MILLISECONDS, 2048)

而後調用HashedWheelTimer的構造器:

private final HashedWheelBucket[]  wheel;
private final int  mask;
private final long  tickDuration;
private final Worker  worker    = new Worker();
private final Thread   workerThread;
private final long  maxPendingTimeouts;
private static final int  INSTANCE_COUNT_LIMIT   = 256;
private static final AtomicInteger instanceCounter        = new AtomicInteger();
private static final AtomicBoolean warnedTooManyInstances = new AtomicBoolean();


public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) {
        tickDuration
    this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, -1);
}

public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel,
                        long maxPendingTimeouts) {

    if (threadFactory == null) {
        throw new NullPointerException("threadFactory");
    }
    //unit = MILLISECONDS
    if (unit == null) {
        throw new NullPointerException("unit");
    }
    if (tickDuration <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
    }
    if (ticksPerWheel <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
    }

    // Normalize ticksPerWheel to power of two and initialize the wheel.
    // 建立一個HashedWheelBucket數組
    // 建立時間輪基本的數據結構,一個數組。長度爲不小於ticksPerWheel的最小2的n次方
    wheel = createWheel(ticksPerWheel);
    // 這是一個標示符,用來快速計算任務應該呆的格子。
    // 咱們知道,給定一個deadline的定時任務,其應該呆的格子=deadline%wheel.length.可是%操做是個相對耗時的操做,因此使用一種變通的位運算代替:
    // 由於一圈的長度爲2的n次方,mask = 2^n-1後低位將所有是1,而後deadline&mast == deadline%wheel.length
    // java中的HashMap在進行hash以後,進行index的hash尋址尋址的算法也是和這個同樣的
    mask = wheel.length - 1;

    // Convert tickDuration to nanos.
    //tickDuration傳入是1的話,這裏會轉換成1000000
    this.tickDuration = unit.toNanos(tickDuration);

    // Prevent overflow.
    // 校驗是否存在溢出。即指針轉動的時間間隔不能太長而致使tickDuration*wheel.length>Long.MAX_VALUE
    if (this.tickDuration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
        throw new IllegalArgumentException(String.format(
            "tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d", tickDuration, Long.MAX_VALUE
                                                                                        / wheel.length));
    }
    //將worker包裝成thread
    workerThread = threadFactory.newThread(worker);
    //maxPendingTimeouts = -1
    this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;

    //若是HashedWheelTimer實例太多,那麼就會打印一個error日誌
    if (instanceCounter.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT
        && warnedTooManyInstances.compareAndSet(false, true)) {
        reportTooManyInstances();
    }
}

這個構造器裏面主要作一些初始化的工做。

  1. 初始化一個wheel數據,咱們這裏初始化的數組長度爲2048.
  2. 初始化mask,用來計算槽位的下標,相似於hashmap的槽位的算法,由於wheel的長度已是一個2的n次方,因此2^n-1後低位將所有是1,用&能夠快速的定位槽位,比%耗時更低
  3. 初始化tickDuration,這裏會將傳入的tickDuration轉化成納秒,那麼這裏是1000,000
  4. 校驗整個時間輪走完的時間不能過長
  5. 包裝worker線程
  6. 由於HashedWheelTimer是一個很消耗資源的一個結構,因此校驗HashedWheelTimer實例不能太多,若是太多會打印error日誌

啓動timer

時間輪算法中並不須要手動的去調用start方法來啓動,而是在添加節點的時候會啓動時間輪。

咱們在RepeatedTimer的schedule方法裏會調用newTimeout向時間輪中添加一個任務。

HashedWheelTimer#newTimeout

public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
    if (task == null) {
        throw new NullPointerException("task");
    }
    if (unit == null) {
        throw new NullPointerException("unit");
    }

    long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();

    if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
        pendingTimeouts.decrementAndGet();
        throw new RejectedExecutionException("Number of pending timeouts (" + pendingTimeoutsCount
                                             + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
                                             + "timeouts (" + maxPendingTimeouts + ")");
    }
    // 若是時間輪沒有啓動,則啓動
    start();

    // Add the timeout to the timeout queue which will be processed on the next tick.
    // During processing all the queued HashedWheelTimeouts will be added to the correct HashedWheelBucket.
    long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;

    // Guard against overflow.
    //在delay爲正數的狀況下,deadline是不可能爲負數
    //若是爲負數,那麼說明超過了long的最大值
    if (delay > 0 && deadline < 0) {
        deadline = Long.MAX_VALUE;
    }
    // 這裏定時任務不是直接加到對應的格子中,而是先加入到一個隊列裏,而後等到下一個tick的時候,
    // 會從隊列裏取出最多100000個任務加入到指定的格子中
    HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
    //Worker會去處理timeouts隊列裏面的數據
    timeouts.add(timeout);
    return timeout;
}

在這個方法中,在校驗以後會調用start方法啓動時間輪,而後設置deadline,這個時間等於時間輪啓動的時間點+延遲的的時間;
而後新建一個HashedWheelTimeout實例,會直接加入到timeouts隊列中去,timeouts對列會在worker的run方法裏面取出來放入到wheel中進行處理。

而後咱們來看看start方法:
HashedWheelTimer#start

private static final AtomicIntegerFieldUpdater<HashedWheelTimer> workerStateUpdater     = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(HashedWheelTimer.class,"workerState");

private volatile int  workerState; 
//不須要你主動調用,當有任務添加進來的的時候他就會跑
public void start() {
    //workerState一開始的時候是0(WORKER_STATE_INIT),而後纔會設置爲1(WORKER_STATE_STARTED)
    switch (workerStateUpdater.get(this)) {
        case WORKER_STATE_INIT:
            //使用cas來獲取啓動調度的權力,只有競爭到的線程容許來進行實例啓動
            if (workerStateUpdater.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
                //若是成功設置了workerState,那麼就調用workerThread線程
                workerThread.start();
            }
            break;
        case WORKER_STATE_STARTED:
            break;
        case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
            throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
        default:
            throw new Error("Invalid WorkerState");
    }

    // 等待worker線程初始化時間輪的啓動時間
    // Wait until the startTime is initialized by the worker.
    while (startTime == 0) {
        try {
            //這裏使用countDownLauch來確保調度的線程已經被啓動
            startTimeInitialized.await();
        } catch (InterruptedException ignore) {
            // Ignore - it will be ready very soon.
        }
    }
}

由這裏咱們能夠看出,啓動時間輪是不須要手動去調用的,而是在有任務的時候會自動運行,防止在沒有任務的時候空轉浪費資源。

在start方法裏面會使用AtomicIntegerFieldUpdater的方式來更新workerState這個變量,若是沒有啓動過那麼直接在cas成功以後調用start方法啓動workerThread線程。

若是workerThread還沒運行,那麼會在while循環中等待,直到workerThread運行爲止纔會往下運行。

開始時間輪轉

時間輪的運轉是在Worker的run方法中進行的:
Worker#run

private final Set<Timeout> unprocessedTimeouts = new HashSet<>();
private long               tick;
public void run() {
    // Initialize the startTime.
    startTime = System.nanoTime();
    if (startTime == 0) {
        // We use 0 as an indicator for the uninitialized value here, so make sure it's not 0 when initialized.
        startTime = 1;
    }

    //HashedWheelTimer的start方法會繼續往下運行
    // Notify the other threads waiting for the initialization at start().
    startTimeInitialized.countDown();

    do {
        //返回的是當前的nanoTime- startTime
        //也就是返回的是 每 tick 一次的時間間隔
        final long deadline = waitForNextTick();
        if (deadline > 0) {
            //算出時間輪的槽位
            int idx = (int) (tick & mask);
            //移除cancelledTimeouts中的bucket
            // 從bucket中移除timeout
            processCancelledTasks();
            HashedWheelBucket bucket = wheel[idx];
            // 將newTimeout()方法中加入到待處理定時任務隊列中的任務加入到指定的格子中
            transferTimeoutsToBuckets();
            bucket.expireTimeouts(deadline);
            tick++;
        }
    //    校驗若是workerState是started狀態,那麼就一直循環
    } while (workerStateUpdater.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);

    // Fill the unprocessedTimeouts so we can return them from stop() method.
    for (HashedWheelBucket bucket : wheel) {
        bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
    }
    for (;;) {
        HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
        if (timeout == null) {
            break;
        }
        //若是有沒有被處理的timeout,那麼加入到unprocessedTimeouts對列中
        if (!timeout.isCancelled()) {
            unprocessedTimeouts.add(timeout);
        }
    }
    //處理被取消的任務
    processCancelledTasks();
}
  1. 這個方法首先會設置一個時間輪的開始時間startTime,而後調用startTimeInitialized的countDown讓被阻塞的線程往下運行
  2. 調用waitForNextTick等待到下次tick的到來,並返回當次的tick時間-startTime
  3. 經過&的方式獲取時間輪的槽位
  4. 移除掉被取消的task
  5. 將timeouts中的任務轉移到對應的wheel槽位中,若是槽位中不止一個bucket,那麼串成一個鏈表
  6. 執行格子中的到期任務
  7. 遍歷整個wheel,將過時的bucket放入到unprocessedTimeouts隊列中
  8. 將timeouts中過時的bucket放入到unprocessedTimeouts隊列中

上面全部的過時但未被處理的bucket會在調用stop方法的時候返回unprocessedTimeouts隊列中的數據。因此unprocessedTimeouts中的數據只是作一個記錄,並不會再次被執行。

時間輪的全部處理過程都在do-while循環中被處理,咱們下面一個個分析

處理被取消的任務

Worker#processCancelledTasks

private void processCancelledTasks() {
    for (;;) {
        HashedWheelTimeout timeout = cancelledTimeouts.poll();
        if (timeout == null) {
            // all processed
            break;
        }
        try {
            timeout.remove();
        } catch (Throwable t) {
            if (LOG.isWarnEnabled()) {
                LOG.warn("An exception was thrown while process a cancellation task", t);
            }
        }
    }
}

這個方法至關的簡單,由於在調用HashedWheelTimer的stop方法的時候會將要取消的HashedWheelTimeout實例放入到cancelledTimeouts隊列中,因此這裏只須要循環把隊列中的數據取出來,而後調用HashedWheelTimeout的remove方法將本身在bucket移除就行了

HashedWheelTimeout#remove

void remove() {
    HashedWheelBucket bucket = this.bucket;
    if (bucket != null) {
          //這裏面涉及到鏈表的引用摘除,十分清晰易懂,想了解的能夠去看看
        bucket.remove(this);
    } else {
        timer.pendingTimeouts.decrementAndGet();
    }
}

轉移數據到時間輪中

Worker#transferTimeoutsToBuckets

private void transferTimeoutsToBuckets() {
    // transfer only max. 100000 timeouts per tick to prevent a thread to stale the workerThread when it just
    // adds new timeouts in a loop.
    // 每次tick只處理10w個任務,以避免阻塞worker線程
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
        if (timeout == null) {
            // all processed
            break;
        }
        //已經被取消了;
        if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
            // Was cancelled in the meantime.
            continue;
        }
        //calculated = tick 次數
        long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
        // 計算剩餘的輪數, 只有 timer 走夠輪數, 而且到達了 task 所在的 slot, task 纔會過時
        timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
        //若是任務在timeouts隊列裏面放久了, 以致於已通過了執行時間, 這個時候就使用當前tick, 也就是放到當前bucket, 此方法調用完後就會被執行
        final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past.
        //// 算出任務應該插入的 wheel 的 slot, slotIndex = tick 次數 & mask, mask = wheel.length - 1
        int stopIndex = (int) (ticks & mask);

        HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
        //將timeout加入到bucket鏈表中
        bucket.addTimeout(timeout);
    }
}
  1. 每次調用這個方法會處理10w個任務,以避免阻塞worker線程
  2. 在校驗以後會用timeout的deadline除以每次tick運行的時間tickDuration得出須要tick多少次纔會運行這個timeout的任務
  3. 因爲timeout的deadline實際上還包含了worker線程啓動到timeout加入隊列這段時間,因此在算remainingRounds的時候須要減去當前的tick次數
|_____________________|____________
 worker啓動時間          timeout任務加入時間
  1. 最後根據計算出來的ticks來&算出wheel的槽位,加入到bucket鏈表中

執行到期任務

在worker的run方法的do-while循環中,在根據當前的tick拿到wheel中的bucket後會調用expireTimeouts方法來處理這個bucket的到期任務

HashedWheelBucket#expireTimeouts

// 過時並執行格子中的到期任務,tick到該格子的時候,worker線程會調用這個方法,
//根據deadline和remainingRounds判斷任務是否過時
public void expireTimeouts(long deadline) {
    HashedWheelTimeout timeout = head;

    // process all timeouts
    //遍歷格子中的全部定時任務
    while (timeout != null) {
        // 先保存next,由於移除後next將被設置爲null
        HashedWheelTimeout next = timeout.next;
        if (timeout.remainingRounds <= 0) {
            //從bucket鏈表中移除當前timeout,並返回鏈表中下一個timeout
            next = remove(timeout);
            //若是timeout的時間小於當前的時間,那麼就調用expire執行task
            if (timeout.deadline <= deadline) {
                timeout.expire();
            } else {
                //不可能發生的狀況,就是說round已經爲0了,deadline卻>當前槽的deadline
                // The timeout was placed into a wrong slot. This should never happen.
                throw new IllegalStateException(String.format("timeout.deadline (%d) > deadline (%d)",
                        timeout.deadline, deadline));
            }
        } else if (timeout.isCancelled()) {
            next = remove(timeout);
        } else {
            //由於當前的槽位已通過了,說明已經走了一圈了,把輪數減一
            timeout.remainingRounds--;
        }
        //把指針放置到下一個timeout
        timeout = next;
    }
}

expireTimeouts方法會根據當前tick到的槽位,而後獲取槽位中的bucket並找到鏈表中到期的timeout並執行

  1. 由於每一次的指針都會指向bucket中的下一個timeout,因此timeout爲空時說明整個鏈表已經遍歷完畢,因此用while循環作非空校驗
  2. 由於沒一次循環都會把當前的輪數大於零的作減一處理,因此當輪數小於或等於零的時候就須要把當前的timeout移除bucket鏈表
  3. 在校驗deadline以後執行expire方法,這裏會真正進行任務調用

HashedWheelTimeout#task

public void expire() {
    if (!compareAndSetState(ST_INIT, ST_EXPIRED)) {
        return;
    }

    try {
        task.run(this);
    } catch (Throwable t) {
        if (LOG.isWarnEnabled()) {
            LOG.warn("An exception was thrown by " + TimerTask.class.getSimpleName() + '.', t);
        }
    }
}

這裏這個task就是在schedule方法中構建的timerTask實例,調用timerTask的run方法會調用到外層的RepeatedTimer的run方法,從而調用到RepeatedTimer子類實現的onTrigger方法。

到這裏Jraft的定時調度就講完了,感受仍是頗有意思的。

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