一文總結軟件架構設計經常使用概念、原則與思想

導讀 本文一文總結軟件架構設計經常使用概念、原則與思想,包括面向對象六大原則,DID原則,ACID、CAP、BASE理論,中間層思想,緩存思想等。前端 面向對象設計六大原則 一 單一職責原則(SRP): 定義是就一個類而言,應該僅有一個引發他變化的緣由。也就是說一個類應該只負責一件事情;java 二 開閉原則(OCP): 定義是軟件中的對象(類,模塊,函數等)應該對於擴展是開放的,可是對於修改是關
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