個人敏捷、需求分析、UML、軟件設計電子書 - 下載(持續更新中)

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1)軟件設計是怎樣煉成的?2014-4-1 發佈編程

概述:設計模式

有人曾經提出這樣的一些問題,也請你思考一下:架構

問題1:我不喜歡編程,但我想成爲優秀的軟件設計師,請問有什麼途徑呢?框架

問題2:有沒有一套系統分析或者是軟件設計的方法論,我能夠根據這套方法由需求逐步推導出軟件設計?數據庫設計

這兩個問題都屬於「理想很豐滿,現實很骨感」的狀況,並且彷佛都有點想找捷徑成爲厲害的高手。問題是:若是能這麼容易成爲高手,就不叫高手了!本電子書爲你分享架構設計、數據庫設計、詳細設計及用戶體驗設計的最佳實踐。學習

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2)神馬是敏捷?

概述:

某年會上我做爲「磚家」和其餘專家一塊兒被擺上臺,有人問了一個問題:什麼是敏捷?這個問題很難回答,當時我用四個字回答:簡單有效。人家一聽,這不是大忽悠嘛!本系列文章將會分幾篇文章爲你分享什麼是敏捷,敏捷的「官方」定義,敏捷流程框架及最佳實踐,敏捷在中國面臨的挑戰,實踐敏捷所須要的土壤,最後給出我對敏捷的理解。

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3)硬啃設計模式

概述:

十年前第一次據說它,以爲很神奇,前後投入了N輪的學習時間,每一輪都是越看越暈,越暈就越想看懂它!沒錯,這就是「設計模式」!
我看的第一本設計模式書是《設計模式 可複用面向對象軟件的基礎》,看得暈來暈去,僅懂一些皮毛,後來讓我開始有感受的是《Head First設計模式》。經過不斷地學習,不斷地與實際工做聯繫起來,我在當時的公司準備了「設計模式」的系列課程,併爲同事們分享,本書就是基於這個課程寫出來的。 
很多書籍或資料經過生活中的例子,或者是虛構的代碼來展現設計模式,我以爲有點「牽強附會」,並且不能知足個人胃口,我很但願能見到一些能解決實際工做中問題的具體例子,本書將會盡可能列舉一些實際的例子。
但本書內容不算多,表達也不算淺白。之後有機會,再將本書的內容細化,增長代碼的例子,而且儘可能寫得通俗易懂吧。
如今請你作好準備來硬啃設計模式吧!

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4)《火球——UML大戰需求分析》體驗版

概述:

本書融合UML、非UML、需求分析及需求管理等各方面的知識,幫助讀者解決UML業界問題、需求分析及需求管理問題。全書主要介紹UML的基本語法、面向對象的分析方法、應用UML進行需求分析的最佳實踐及軟件需求管理的最佳實踐四個方面的內容。
本書各章以問題爲引子,經過案例、練習、思考和分析等,由淺入深地逐步介紹UML綜合應用的知識。本書以案例貫穿始終,補充了大量的實用知識,並講究實效,能使讀者儘快在工做中應用所學知識。
不管是Java技術流派、.NET技術流派仍是其餘技術流派,只要工做中涉及到需求分析或者對UML感興趣的人士,均適合閱讀本書。
本書附帶一張光盤,光盤中有「活用類圖,擁抱需求」和「作一回軟件設計高手」兩個課程的視頻內容,時長爲4小時。

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5)項目管理專刊

概述:

本專刊幾篇文章:
項目估算與計劃不是通常的難!
敏捷開發縱橫談
你不是一我的在戰鬥——軟件項目團隊模型
形形色色的軟件生命週期模型
掙值管理不是搞數字遊戲

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6)瘋狂的訂餐系統——需求分析挑戰之旅

概述:

說教性質的需求分析理論,各位看了也白看,因此我們就來一個真實個案——「訂餐系統」體驗一下。
「訂餐系統」貌似簡單,但陷阱重重,各類需求分析的經典場景將會一一重現,你作好準備接受這個挑戰沒有?
內容大綱:

某IT公司員工的吃飯問題
需求分析的大道理
背景-須要-需求規格
沒完沒了的「新需求」
領導「突發奇想」
榨乾人腦汁的需求分析
變被動爲主動

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