1、default和delete關鍵字ios
(一)編譯器提供的「缺省函數」編程
1.類的成員函數:構造/析構函數、複製構造/複製賦值函數、移動構造/移動賦值函數。ide
2. 類的全局默認操做函數:operator new/delete、operator,、operator*、operator->、operator->*等。函數
(二)「=default」測試
1. default:顯式指示編譯器生成該函數的默認版本,但僅用於類的特殊成員函數(含析構函數)。this
2. 當類中自定義了構造函數後,該類將再也不是POD類型(可用is_pod檢查),但使用default可「恢復」其POD特質。spa
3. default既能夠在類體裏定義,也能夠在類外定義code
(三) 「=delete」對象
1. 禁止使用某個函數。必須在函數第一次聲明的時候將其聲明爲delete。blog
2. 不一樣於default,任何函數(含非成員函數或模板函數)均可以delete。。
3. 在函數重載或模板特化中,可用delete來濾掉一些函數的形參類型,以禁止編譯器作一些沒必要要的類型轉換或阻止特定的模板實例化。
4. explicit和delete混用會帶來混亂。所以在使用delete顯式刪除時,應該老是避免用explicit來修飾函數,反之亦然。
【編程實驗】default和delete關鍵字
#include <iostream> using namespace std; class Widget { private: int data; public: Widget() = default; //指示編譯器提供默認版本(不影響POD特質) Widget(int i):data(i){} Widget(double d) = delete; //刪除double版本 explicit Widget(char c) = delete; //注意,這裏explicit與deltete混用,將產生一些混亂。 Widget(const Widget&) = delete; Widget& operator=(const Widget&);//這裏沒使用default,本例將在類外定義 private: //2.3.2 特化版本 //Widget 類中聲明瞭一個模板函數,當進行模板特化時,要求禁止參數爲 void* 的函數調用。 //本意是按照 C++98 的「私有不實現」思路,將特例化的函數聲明爲private。但模板特化不能放在 //類做用域中定義,它必須放在命名空間做用域中定義。見後面類外定義部分 //template<> //void processPointer<void>(void*); //編譯失敗 public: //2.3 delete在模板特化中的做用 //2.3.1 泛化版本 template<typename T> void proccessPointer(T* ptr){} }; //在類外使用「=default」來指明使用默認版本 inline Widget& Widget::operator=(const Widget&) = default; //2. delete重載函數 template<> void Widget::proccessPointer<void>(void*) = delete; // 仍然是public, 但被delete void Func(Widget w){} void overloadFunc(int i) {}; void overloadFunc(char c) = delete; //顯式刪除char版本 //4. delete妙用 //4.1 禁止在堆上建立類對象! class NoHeapAlloc { public: void* operator new(std::size_t) = delete; //注意這裏! }; //4.2 禁止在棧上建立類對象! class NoStackAlloc { public: NoStackAlloc() { cout <<"NoStackAlloc()" << endl; } ~NoStackAlloc() = delete; //注意這裏,將致使沒法自動析構函數。 }; int main() { cout <<is_pod<Widget>::value << endl; //0 //1. 測試default與delete Widget w; //ok,調用無參構造函數,己被聲明爲default; Widget w1; //Widget w2(w1); //沒法編譯經過,由於Widget(const Widget&)己被delete //Widget w3 = w1; //沒法編譯經過,由於Widget(const Widget&)己被delete Widget w4; w4 = w1; //ok,operator=被指顯式定爲的默認函數 //2. delete重載函數 //2.1 delete成員函數 Widget w5(3); //Widget w6(1.0); //error, double版本的構造函數被delete Func(5); //Func(1.0); //error, 1.0轉爲Widget須要調用double版本的構造函數,但該函數己delete。 //2.2 delete普通函數 overloadFunc(4); //overloadFunc('a'); //編譯失敗,char版本被delete。同時'a'也就沒就機會隱式轉爲int。 //2.3 delete特化的模板函數 int* pi = nullptr; void* pv = nullptr; w5.proccessPointer(pi); //ok; //w5.proccessPointer(pv); //error,void*版本的特化函數被delete //3. explicit與delete的衝突 //Widget w6('a'); //error,char版本的構造函數被delete Func('a'); //編譯經過!!!因爲char版本的構造函數被聲明爲explicit,'a'將沒法再隱式轉爲Widget,但 //能夠隱式轉爲int,因而調用Widget(int)版本。這與Widget(char)聲明爲delete的初衷不符!!! //4. delete的妙用! //4.1 僅限在棧上建立對象 NoHeapAlloc nh; //NoHeapAlloc* pnh = new NoHeapAlloc; //編譯失敗,由於operator new己被delete //4.2 僅限在堆上建立對象 void* p = malloc(sizeof(NoStackAlloc)); //NoStackAlloc nsa; //編譯失敗!棧對象,會被自動析構,但析構函數己被delete。 new (p) NoStackAlloc(); //placement new構造的對象(仍會調用構造函數來初始化對象),但編譯器不會爲 //其調用析構函數(可用於單例模式)。 return 0; } /*輸出結果 0 NoStackAlloc() */
2、override和final關鍵字
(一)final兩個做用
1. 做用於類時,能夠禁止該類被用做基類。
2. 做用於虛函數時,會阻止它在派生類中被重寫(override)。
(二)override:強制重寫虛函數
1. 重寫必須知足的條件
(1)基類中的函數必須是虛函數。
(2)基類和派生類中的函數名字必須徹底相同(析構函數除外)、函數形參的類型必須徹底相同。
(3)基類和派生類的函數的常量性必須徹底相同
(4)基類和派生類中的函數返回值和異常規格必須兼容。
(5)基類和派生類中的函數引用飾詞必須徹底相同(詳見《知識擴展》部分)
2. 知識擴展——左值/右值引用類型的重載函數(&和&&)
(1)能夠利用引用飾詞(&或&&)進行函數的重載。
(2)左值引用類型的重載函數:形如,retType& func()&。(注意,返回左值,該函數僅在*this是左值時調用)
(3)右值引用類型的重載函數:形如,retType func()&&。(注意,返回右值,該函數僅在*this是右值時調用)。
(4)成員函數末尾加引用飾詞(&和&&),相似末尾加const情形,後者代表只有*this爲const才能調用。
【編程實驗】override和final關鍵字
#include <iostream> #include <vector> #include <boost/type_index.hpp> using namespace std; using boost::typeindex::type_id_with_cvr; //輔助類模板,用於打印T的類型 template <typename T> void printType(string s) { cout << s << " = " << type_id_with_cvr<T>().pretty_name() << endl; } //1. 重寫(override)的條件 class Base { public: virtual void f1() const {}; virtual void f2(int x) {} virtual void f3() & {}; void f4() const {}; }; //class Derived : public Base //{ //public: // virtual void f1() override {}; //error,const常量性不一樣!基類爲void f1() const // virtual void f2(unsigned int x) override{} //error,函數形參類型不一樣(基類爲void f2(int x)) // virtual void f3()&& override{} //error,引用飾詞不一樣(基類爲void f3() & ) // virtual f4() const override{} //error,非虛函數,不能override //}; //2. final用於類和虛函數 class MathObject //數學類(接口類) { public: virtual double Arith() = 0; //算術運算 virtual void Print() = 0; //打印 }; class Printable : public MathObject { public: void Print() final //爲了保證打印風格統一,加final以阻止在子類中被重寫 { cout << "Output is : " << Arith() << endl; } }; class Add final: public Printable //在類上加final表示該類再也不被繼承 { double x, y; public: Add(double a, double b):x(a),y(b){} double Arith() { return x + y; } }; //class Add3 : public Add //Add被聲明爲final,沒法做爲基類 //{ //}; //3. 左值 /右值引用類型的重載函數 class Widget { public: using DataType = std::vector<double>; //左值引用類型版本 DataType& data() & //對於*this爲左值時,調用該函數。注意返回引用 { cout <<"invoke DataType& data() & " << endl; return values; } //右值引用類型版本 DataType data() && //對於*this爲右值時,調用該函數。注意返回右值 { cout << "invoke DataType data() && " << endl; return std::move(values); } private: DataType values; }; //工廠函數 Widget makeWidget() { return Widget(); } int main() { //左值/右值引用類型的重載函數 Widget w; decltype(auto) vals1 = w.data(); //因爲w是左值,會調用DataType& data() & decltype(auto) vals2 = makeWidget().data();//因爲makeWidget()返回臨時對象(是個右值),會調用DataType data() && printType<decltype(vals1)>("vals1"); printType<decltype(vals2)>("vals2"); return 0; } /*輸出結果 invoke DataType& data() & invoke DataType data() && vals1 = class std::vector<double,class std::allocator<double> > & vals2 = class std::vector<double,class std::allocator<double> > */