目前來看,團隊內部前端項目已全面實施組件化開發。組件化的好處太多,如:按需加載、可複用、易維護、可擴展、少挖坑、不改組件代碼直接切成服務器端渲染(如Nuclear組件化能夠作到,你們叫同構)...
怎麼作到這麼強大的優點,來回憶下之前見過的坑,或者現有項目裏的坑。javascript
在web前端,通常一個組件必需要有骨架HTML和裝飾的CSS以及JS邏輯。而CSS要是能夠是局部做用域那就再好不過了!就不用寫長長的前綴了,浪費帶寬不說,並且費勁。
如css
.ui-popup-arrow-xx-xxxxx-xxxx-container { }
這回夠長了吧,不會污染別的HTML了吧。真的太長了,沒有辦法,由於CSS不是局部的,怕污染其餘的HTML,規劃好長長的namespace、module是之前的最佳實踐。html
若是HTML綁定的事件是局部做用域那就再好不過了!我真的見過模版代碼裏出現下面的代碼:前端
<div onclick="xxx()"></div>
而後在js裏找到了下面的代碼:java
<script> window.xxx = function(){ } </script>
要綁定的事件一多,得污染多少全局變量啊。因此還有的工程師這麼幹:git
<div onclick="ns.xxx()"></div> <div onclick="ns.xxxx()"></div>
而後在js裏找到了下面的代碼:github
<script> window.ns = {}; ns.xx = function(){ } ns.xxx = function(){ } </script>
這裏貌似比不設定namespace好不少,可是仍是妥協的結果。通常但願能封裝成組件,組件的HTML裏綁定的事件就是組件內定義的事件,內聚內聚!!
經過js動態綁定事件的壞處我之前專門寫了一篇文章來闡述,主要是lazy bind會致使用戶看到了頁面,可是頁面確沒法響應用戶的交互,這裏再也不闡述。web
大型項目如遊戲什麼的爲啥都是面向對象式的寫法?若是一個組件恰好又能是一個Class那就再好不過,Class base能夠更方便地抽象現實世界的物體及其屬性或者邏輯算法,因此甚至有些編程語言都是面向對象的(這裏逆向邏輯),如JAVA、C#...總體過程式的代碼對於大型項目幾乎無法維護(如基於jQuery就能容易寫出總體都是過程式的組織結構),總體OO,局部過程式是能夠接受的。算法
扁平無嵌套組件仍是比較簡單,對模板的字符串處理下,把綁定的事件全指向組件自身定義的方法,生命週期也好處理。在真正的業務裏常常須要組件嵌套,這樣也更利於複用。雖然大量模板引擎支持引用子模板、共享數據等,可是組件是有生命週期的,模板嵌套不能真正解決組件嵌套的問題。能支持組件嵌套而且聲明式嵌套就那就再好不過了!npm
怎麼替換?先查找dom?什麼?你還在查找dom?你還在背誦CSS選擇器?替換一下?不能增量更新嗎?或者diff一下吧?不要每次所有替換啊!
什麼?首屏太慢?改爲直出(服務器渲染)?之前代碼無法複用?要推翻重寫?什麼?怎麼搞?排期?產品不給排期?需求沒變爲何要給排期?
下面來看下Nuclear怎麼解決上面問題。
npm install alloynuclear
var HelloNuclear = Nuclear.create({ render: function () { return '<div>Hello , {{name}} !</div>'; } }) new HelloNuclear({ name: "Nuclear" }, "body");
內置了mustache.js無邏輯模板。
var EventDemo = Nuclear.create({ clickHandler: function (evt, target, other1,other2) { //MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 51, screenY: 87, clientX: 51, clientY: 21…} console.log(evt); //<div onclick="Nuclear.instances[0].clickHandler(event,this,'otherParameter1','otherParameter2')">Click Me!</div> console.log(target); //otherParameter1 console.log(other1); //otherParameter2 console.log(other2); alert("Hello Nuclear!"); }, render: function () { return '<div onclick="clickHandler(event,this,\'otherParameter1\',\'otherParameter2\')">Click Me!</div>' } }) new EventDemo({ seen: true }, "body");
var ConditionDemo = Nuclear.create({ render: function () { return '{{#seen}}\ <div>\ you can see me\ </div>\ {{/seen}}\ {{^seen}}\ <div>\ yan can not see me\ </div>\ {{/seen}}' } }) var cd = new ConditionDemo({ seen: true }, "body"); setTimeout(function () { cd.option.seen = false; }, 2000);
2秒後改變seen,dom會自動變動。
var LoopDemo = Nuclear.create({ render: function () { return '<ul>{{#list}}<li>姓名:{{name}} 年齡:{{age}}</li>{{/list}}</ul>' } }) var ld = new LoopDemo({ list: [ { name: "dntzhang", age: 18 }, { name: "vorshen", age: 17 } ] }, "body"); setTimeout(function () { //增長 ld.option.list.push({ name: "lisi", age: 38 }); }, 1000); setTimeout(function () { //修改 ld.option.list[0].age = 19; }, 2000); setTimeout(function () { //移除 ld.option.list.splice(0, 1); }, 3000);
Array的變動也能監聽到,可以自動觸發Dom的變動。
<body> <div>I'm other div!! my color is not red!!</div> <script src="../dist/nuclear.js"></script> <script type="text/javascript"> var ScopedCSSDemo = Nuclear.create({ clickHandler: function () { alert("my color is red!"); }, render: function () { return '<div onclick="clickHandler()">my color is red!</div>' }, style: function () { return 'div { cursor:pointer; color:red }'; } }) //第三個參數true表明 增量(increment)到body裏,而非替換(replace)body裏的 new ScopedCSSDemo ({ seen: true }, "body" ,true); </script> </body>
組件外的div不會被組件內的CSS污染。
討厭反斜槓可使用 ES20XX template literals、或者split to js、css和html文件而後經過構建組裝使用。也能夠用template標籤或者textare存放模板。
<template id="myTemplate"> <style> h3 { color: red; } button { color: green; } </style> <div> <div> <h3>TODO</h3> <ul>{{#items}}<li>{{.}}</li>{{/items}}</ul> <form onsubmit="add(event)"> <input nc-id="textBox" value="{{inputValue}}" type="text"> <button>Add #{{items.length}}</button> </form> </div> </div> </template> <script> var TodoApp = Nuclear.create({ install: function () { this.todoTpl = document.querySelector("#myTemplate").innerHTML; }, add: function (evt) { evt