設計模式-工廠設計模式(三種)

什麼是工程設計模式

工廠設計模式,顧名思義,就是用來生產對象的,萬物皆對象,這些對象都須要建立,若是建立的時候直接 new 該對象,就會使該對象耦合嚴重,加入要更換對象,全部 new 對象的地方都須要修改一遍,這顯然違背了軟件設計的開閉原則,若是使用工廠來生產對象,就只要和工廠打交道就能夠了,完全和對象解耦,若是要更換對象,直接在工廠裏更換對象便可,達到了與對象解耦的目的;因此說,工廠模式的最大優勢就是:解耦。設計模式


簡單工廠設計模式

  • 定義:一個工廠方法,依據傳入的參數,生成對應的產品對象;app

  • 角色:ide

  1. 抽象產品
  2. 具體產品
  3. 具體工廠
    使用說明:現將產品類抽象出來,好比,蘋果和梨都屬於水果,抽象出來一個水果類 Fruit,蘋果和梨就是具體的產品類,而後建立一個水果工廠,用來建立蘋果和梨;
    代碼以下:
/**
 *	水果接口
*/
public interface Fruit{
	void whatIm();
}
/**
 *	具體類-蘋果
*/
public class Apple implmenets Fruit{
	@Override
	public void whatIm(){
		// 蘋果
	}
}
/**
 *	具體類-梨
*/
public class Pear implmenets Fruit{
	@Override
	public void whatIm(){
		// 梨
	}
}
/**
 *	具體工廠-水果工廠
*/
public Fruit createFruit(String type){
	if(type.equals("apple")){
		return new Apple();
	}else if(type.equals("pear")){
		return new Pear();
	}
}

就這樣,一個很是簡單的工廠設計模式就完成了,可是又沒有發現什麼問題呢?對,那就是若是想吃香蕉,想吃橘子呢,或者什麼都想吃呢?因此,以上的這種方式,每當象添加一種水果,就必然要修改工廠類,這顯然違反了開閉原則,亦不可取;因此簡單工廠只適合於產品對象較少,並且產品固定的需求,對於產品變化無常的需求來講顯然不合適。性能


工廠方法設計模式

  • 定義:將工廠提取成一個接口或者抽象類,具體生產什麼產品有子類決定;
  • 角色:
  1. 抽象產品類
  2. 具體產品類
  3. 抽象工廠類
  4. 具體工廠類
  • 使用說明:和上例中同樣,產品類抽象出來,此次把工廠類也抽象出來,生產什麼樣的產品由子類來決定;

代碼以下:ui

/**
 *	工廠接口
*/
public interface FruitFactory{
	Fruit createFruit(); // 生產水果
}
/**
 *	蘋果工廠
*/
public class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Apple();
    }
}
/**
 *	梨工廠
*/
public class PearFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Pear();
    }
}

以上這種方式,雖然解耦了,也遵循了開閉原則,可是根本問題仍是沒有解決,若是須要的產品不少的話,須要建立很是多的工廠,因此這種方式的缺點也很明顯。設計


抽象工廠設計模式

  • 定義:爲建立一組相關或者是相互依賴的對象提供一個接口,而不須要指定它們的具體類。
  • 角色:
  1. 抽象產品類
  2. 具體產品類
  3. 抽象工廠類
  4. 具體工廠類

抽象工廠和工廠方法的模式基本同樣,區別在於,工廠方法是生產一個具體的產品,而抽象工廠能夠用來生產一組相同,有相對關係的產品;重點在於一組,一批,一系列;舉個例子,加入要生產小米手機,小米手機有不少系列,小米 note、紅木 note 等;假如小米 note 生產須要的配件有 825 的處理器,6 英寸的屏幕,而紅米只須要 650 的處理器和 5 寸的屏幕就能夠了,用抽象工廠來實現:code

cpu接口和實現類:對象

public interface Cpu {
    void run();

    class Cpu650 implements Cpu {
        @Override
        public void run() {
            //625 也厲害
        }
    }

    class Cpu825 implements Cpu {
        @Override
        public void run() {
            //825 處理更強勁
        }
    }
}

屏幕接口和實現類接口

public interface Screen {

    void size();

    class Screen5 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            //5寸
        }
    }

    class Screen6 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            //6寸
        }
    }
}

工廠接口get

/**
 *	抽象工廠接口中有多種產品
 *	工廠方法中的抽象工廠只對應一種產品
*/
public interface PhoneFactory {

    Cpu getCpu();//使用的cpu

    Screen getScreen();//使用的屏幕
}

具體工廠實現類:小米手機工廠

public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Cpu getCpu() {
        return new Cpu.Cpu825();//高性能處理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
        return new Screen.Screen6();//6寸大屏
    }
}

具體工廠實現類:紅米手機工廠

public class HongMiFactory implements PhoneFactory {

    @Override
    public Cpu getCpu() {
        return new Cpu.Cpu650();//高效處理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
        return new Screen.Screen5();//小屏手機
    }
}
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