工廠設計模式,顧名思義,就是用來生產對象的,萬物皆對象,這些對象都須要建立,若是建立的時候直接 new 該對象,就會使該對象耦合嚴重,加入要更換對象,全部 new 對象的地方都須要修改一遍,這顯然違背了軟件設計的開閉原則,若是使用工廠來生產對象,就只要和工廠打交道就能夠了,完全和對象解耦,若是要更換對象,直接在工廠裏更換對象便可,達到了與對象解耦的目的;因此說,工廠模式的最大優勢就是:解耦。設計模式
定義:一個工廠方法,依據傳入的參數,生成對應的產品對象;app
角色:ide
/** * 水果接口 */ public interface Fruit{ void whatIm(); }
/** * 具體類-蘋果 */ public class Apple implmenets Fruit{ @Override public void whatIm(){ // 蘋果 } }
/** * 具體類-梨 */ public class Pear implmenets Fruit{ @Override public void whatIm(){ // 梨 } }
/** * 具體工廠-水果工廠 */ public Fruit createFruit(String type){ if(type.equals("apple")){ return new Apple(); }else if(type.equals("pear")){ return new Pear(); } }
就這樣,一個很是簡單的工廠設計模式就完成了,可是又沒有發現什麼問題呢?對,那就是若是想吃香蕉,想吃橘子呢,或者什麼都想吃呢?因此,以上的這種方式,每當象添加一種水果,就必然要修改工廠類,這顯然違反了開閉原則,亦不可取;因此簡單工廠只適合於產品對象較少,並且產品固定的需求,對於產品變化無常的需求來講顯然不合適。性能
代碼以下:ui
/** * 工廠接口 */ public interface FruitFactory{ Fruit createFruit(); // 生產水果 }
/** * 蘋果工廠 */ public class AppleFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Apple(); } }
/** * 梨工廠 */ public class PearFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Pear(); } }
以上這種方式,雖然解耦了,也遵循了開閉原則,可是根本問題仍是沒有解決,若是須要的產品不少的話,須要建立很是多的工廠,因此這種方式的缺點也很明顯。設計
抽象工廠和工廠方法的模式基本同樣,區別在於,工廠方法是生產一個具體的產品,而抽象工廠能夠用來生產一組相同,有相對關係的產品;重點在於一組,一批,一系列;舉個例子,加入要生產小米手機,小米手機有不少系列,小米 note、紅木 note 等;假如小米 note 生產須要的配件有 825 的處理器,6 英寸的屏幕,而紅米只須要 650 的處理器和 5 寸的屏幕就能夠了,用抽象工廠來實現:code
cpu接口和實現類:對象
public interface Cpu { void run(); class Cpu650 implements Cpu { @Override public void run() { //625 也厲害 } } class Cpu825 implements Cpu { @Override public void run() { //825 處理更強勁 } } }
屏幕接口和實現類接口
public interface Screen { void size(); class Screen5 implements Screen { @Override public void size() { //5寸 } } class Screen6 implements Screen { @Override public void size() { //6寸 } } }
工廠接口get
/** * 抽象工廠接口中有多種產品 * 工廠方法中的抽象工廠只對應一種產品 */ public interface PhoneFactory { Cpu getCpu();//使用的cpu Screen getScreen();//使用的屏幕 }
具體工廠實現類:小米手機工廠
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory { @Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu825();//高性能處理器 } @Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen6();//6寸大屏 } }
具體工廠實現類:紅米手機工廠
public class HongMiFactory implements PhoneFactory { @Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu650();//高效處理器 } @Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen5();//小屏手機 } }