好久之前學習《Javascript語言精粹》時,寫過一個關於js的系列學習筆記。es6
最近又跟別人講什麼原型和繼承什麼的,發現這些記憶有些模糊了,而後回頭看本身這篇文章,以爲幾年前的學習筆記真是簡陋。express
因此在這裏將這篇繼承從新更新一下,而且加上ES6的部分,以便下次又對這些記憶模糊了,能憑藉這篇文章快速回憶起來。閉包
本篇文章關於ES5的繼承方面參考了《Javascript語言精粹》和《JS高程》,後面的ES6部分經過使用Babel轉換爲ES5代碼,而後進行分析。函數
既然講到繼承,那麼有必要先說一下對象是如何經過構造器構造的。性能
先看如下代碼:學習
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } }
當聲明瞭Parent這個構造函數後,Parent會有一個屬性prototype,這是Parent的原型對象。this
能夠至關於有如下這段隱式代碼es5
Parent.prototype={constructor:Parent}
執行構造函數構造對象時,會先根據原型對象創造一個對象A,而後調用構造函數,經過this將屬性和方法綁定到這個對象A上,若是構造函數中不返回一個對象,那麼就返回這個對象A。prototype
而後能夠看下js最初的繼承。code
如下爲最基本的原型鏈玩法
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } } function Child(){ this.name='兒子'; } Child.prototype=new Parent(); var child=new Child(); console.info(child.name);//兒子 console.info(child.type);//人
經過以上發現,咱們的child繼承了原型對象的type。
原型鏈最大的問題在於,當繼承了引用類型的屬性時,子類構造的對象就會共享父類原型對象的引用屬性。
咱們先來看以前的例子,child不只繼承了parent的type,也繼承了body。
修改一下以上的代碼:
var child=new Child(); child.body.weight=30; var man=new Child(); console.info(man.type);//30
這裏能夠看到,原型中的引用對象被child和man共享了。
子類構造函數構造child和man兩個對象。
當他們讀取父級屬性時,讀取的是同一個變量地址。
若是在子級對象中更改這些屬性的值,那麼就會在子級對象中從新分配一個地址寫入新的值,那麼就不存在共享了屬性。
可是上面的例子中,是更改引用對象body裏的值weight,而不是body。
這樣的結果就是body的變量地址不變,致使父級引用對象被子級對象共享,失去了各個子級對象應該有的獨立性(這裏我只能用獨立性來講明,爲了不和後面講到的私有變量弄混)。
因而就有了借用構造函數的玩法:
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } } function Child(){ Parent.call(this); this.name='兒子'; } Child.prototype=new Parent(); var child=new Child(); console.info(child.name);//兒子 console.info(child.type);//人
實際上借用構造函數是在在子類的構造函數中借用父類的構造函數,而後就在子類中把全部父類的屬性都聲明瞭一次。
而後在子類構造對象後,獲取屬性時,由於子對象已經有了這個屬性,那麼就不會去查找原型鏈上的父對象的屬性了,從而保證了繼承時父類中引用對象的獨立性。
組合嘛,實際上就是利用了原型鏈來處理一些須要共享的屬性或者方法(一般是函數),以達到複用的目的,又借用父級的構造函數,來實現屬性的獨立性
在上面的代碼中加入
Parent.prototype.eat = function(){ // 吃飯 }
這樣Child構造的對象就能夠繼承到eat這個函數
這個方式是道格拉斯提出來的,也就是寫《JavaScript語言精粹》的那我的。
實際上就是Object.create。
它的最初代碼以下:
Object.create=function(origin){ function F(){}; F.protoType=origin; return new F(); } var child=Object.create(parent);
這個玩法的思路就是之後咱們不要用js的那種僞類寫法了,擺脫掉類這個概念,而是用對象去繼承對象,也就是原型繼承,由於相對於那些基於類的語言,js有本身進行代碼重用的方式。
可是這個樣子依然會有問題,就是在原型繼承中,同一個父對象的不一樣子對象共享了繼承自父對象的引用類型。
致使的結果就是一個子對象的值發生了改變,另一個也就變了。
也就是咱們說的引用屬性獨立性的問題。
道格拉斯又提出了寄生式繼承:
function createObject(origin){ var clone=Object.create(origin); clone.eat=function(){ // 吃飯 } }
這種繼承你能夠看作毫無心義,由於你通常會寫成下面這樣:
var clone=Object.create(origin); clone.eat=function(){ // 吃飯 }
這個樣子寫也沒毛病。
固然你能夠認爲這是一次重構,從提煉一個業務函數的角度去理解就沒毛病了。好比經過人這個原型創造男人這個對象。
組合繼承的問題在於,會兩次調用父級構造函數,第一次是創造子類型原型的時候,另外一次是子類型構造函數內部去複用父類型構造函數。
對於一個大的構造函數而言,可能對性能產生影響。
而原型繼承以及衍生出的寄生式繼承的毛病就是,引用類型的獨立性有問題。
那麼堪稱完美的寄生組合式繼承就來了,可是在以前,咱們先回顧下這段組合式繼承的代碼:
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } } function Child(){ Parent.call(this); this.name='兒子'; } Parent.prototype.eat=function(){ //吃 } Child.prototype=new Parent(); var child=new Child();
那麼如今咱們加入寄生式繼承的修改:
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } } function Child(){ Parent.call(this); this.name='兒子'; } Parent.prototype.eat=function(){ //吃 } function inheritPrototype(childType,parentType){ var prototype=Object.create(Parent.prototype); prototype.constructor=childType; childType.prototype=prototype } inheritPrototype(Child,Parent) var child=new Child();
或者咱們把inheritPrototype寫得更容易懂一點:
function inheritPrototype(childType,parentType){ childType.prototype=Object.create(Parent.prototype); childType.prototype.constructor=childType; }
記住這裏不能直接寫成
childType.prototype=Parent.prototype
表面上看起來能夠,可是childType上原型加上函數,那麼父級就會加上,這樣不合理。
經過inheritPrototype,Child直接以Parent.prototype的原型爲原型,而不是new Parent(),那麼也就不會繼承Parent本身的屬性,而又完美繼承了Parent原型上的eat方法。
經過借用構造函數又實現了引用屬性的獨立性。
那麼如今咱們來看就比較完美了。
只不過這種方式我日常都基本不用的,由於麻煩,更喜歡一個Object.create解決問題,只要注意引用對象屬性的繼承這個坑點就行。
以上全部生成的對象中都是沒有私有屬性和私有方法的,只要是對象中的屬性和方法都是能夠訪問到的。
這裏爲了作到私有屬性能夠經過函數化的方法。
function Parent(){ this.type='人' this.name='爸爸'; this.body={ weight:50 } } function Child(){ Parent.call(this); this.name='兒子'; } inheritPrototype(Child,Parent) var ObjectFactory=function(parent){ var name='troy';//私有變量 result=new Child(); result.GetMyName=function(){//這是要建立的對象有的特有方法 return 'myname:'+name; } return result; }; var boy=ObjectFactory(anotherObj);
這個地方實際上用的是閉包的方式來處理。
這裏其實還有一種複製屬性的玩法,繼承是經過複製父對象屬性到子對象中,可是這種玩法須要for in遍歷,若是要保持引用對象獨立性,還要進行遞歸遍歷。
這裏就不介紹了。
它有它的優勢,簡單,避開了引用對象獨立性,而且避開了從原型鏈上尋找對象這個過程,調用屬性的時候更快,缺點是這個遍歷過程,對於屬性多層級深的對象用這種玩法,不是很好。
ES5一直都是有僞類繼承(也就是經過構造函數來實現繼承)和對象繼承(我認爲原型和拷貝都算這種)兩種玩法,一種帶着基於類的思想的玩法,一種純粹從對象的角度去考慮這個事情。
若是加上類的概念的話,確實麻煩,若是是直接考慮原型繼承而不用考慮類的話就簡單不少。
因此對ES5而言能夠更多從對象角度去考慮繼承,而不是從類的角度。
在ES6中出現了class的玩法,這種類的玩法使得我在使用ES6的時候更願意去站在類的角度去思考繼承,由於基於類去實現繼承更加簡單了。
新的class玩法,並無改變Javascript的經過原型鏈繼承的本質,它更像是語法糖,只是讓代碼寫起來更加簡單明瞭,更加像是一個面嚮對象語言。
class Parent { constructor(name){ super() this.name = name } eat(){ console.log('吃飯'); } } class Child extends Parent { constructor(name,gameLevel){ super(name) this.gameLevel = gameLevel } game(){ console.log(this.gameLevel); } }
咱們能夠經過Babel將它轉化爲ES5:
'use strict'; var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }(); function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; } function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Parent = function () { function Parent(name) { _classCallCheck(this, Parent); this.name = name; } _createClass(Parent, [{ key: 'eat', value: function eat() { console.log('吃飯'); } }]); return Parent; }(); var Child = function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(name, gameLevel) { _classCallCheck(this, Child); var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, name)); _this.gameLevel = gameLevel; return _this; } _createClass(Child, [{ key: 'game', value: function game() { console.log(this.gameLevel); } }]); return Child; }(Parent);
而後在這裏咱們不考慮兼容性,提煉一下核心代碼,並美化代碼以便閱讀:
'use strict'; var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key,descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }(); function _inherits(subClass, superClass) { subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype); subClass.__proto__ = superClass; } var Parent = function () { function Parent(name) { this.name = name; } _createClass(Parent, [{ key: 'eat', value: function eat() { console.log('吃飯'); } }]); return Parent; }(); var Child = function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(name, gameLevel) { Child.__proto__.call(this, name); var _this = this; _this.gameLevel = gameLevel; return _this; } _createClass(Child, [{ key: 'game', value: function game() { console.log(this.gameLevel); } }]); return Child; }(Parent);
在這裏能夠看到轉化後的代碼很接近咱們上面講述的寄生組合式繼承,在_inherits中經過Object.create讓子類原型繼承父類原型(這裏多了一步,Child.__proto__=Parent),而在Child函數中,經過Child.__proto__借用父級構造函數來構造子類對象。
而_createClass不過是把方法放在Child原型上,並把靜態變量放在Child上。
總的來講ES6中,用class就好,可是要理解這個東西不過是ES5的寄生組合式繼承玩法的語法糖而已,而不是真的變成那種基於類的語言了。 若是有天還讓我寫ES5代碼,父類中沒有引用對象,那麼使用Object.create是最方便的,若是有,那麼能夠根據實際狀況考慮拷貝繼承和寄生組合式繼承。