小試SVG

基本概念

svg(Scalable Vector Graphics)是一種基於XML語法的圖像格式,全稱是可縮放矢量圖,其它圖像格式都是基於像素處理的,SVG則是屬於對圖像的形狀描述,因此它本質上是文本文件,體積較小,且無論放大多少倍都不會失真.SVG是面向圖形,HTML時面向文本。javascript

嵌入到HTML

SVG能夠寫在一個獨立的文件中,而後用, , , 等標籤插入網頁java

<img src="circle.svg">
  <object id="object" data="circle.svg" type="image/svg+xml"></object>
  <embed id="embed" src="icon.svg" type="image/svg+xml">
  <iframe id="iframe" src="icon.svg"></iframe>
複製代碼

SVG文件能夠轉爲base64編碼,而後做爲Data URI寫入網頁svg

<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]" />
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SVG書寫的注意點

  • SVG的元素和屬性必須按照標準格式來寫,由於XML是確認大小寫的
  • SVG裏的屬性值必須用引號引發來,就算是數值也必須這麼作
  • SVG圖像的默認大小是300像素(寬)x 150像素(高)
  • 後面的元素會渲染在前面元素之上

SVG的全部元素

SVG的全部元素學習

SVG的全部屬性

SVG的全部屬性編碼

經常使用的形狀元素

經常使用的形狀元素

其實上圖只是對一些經常使用svg標籤的初步認識,由於svg所提供的標籤不止這些,並且好比path標籤是在svg中最爲通用的形狀標籤,由於它能夠經過設置路徑畫出其它圖形,好比矩形,圓,橢圓,多邊形,多線段,甚至是複雜的貝塞爾曲線等等spa

第一次看到svg的<path ...>標籤的時候,打開控制檯,也是一臉懵逼,首先這裏面的d屬性是個啥,M是啥,L是啥,Z是啥,H是啥,V是啥,C是啥,S是啥,Q是啥,T是啥,A是啥,我... 打擾了,打擾了3d

path

嗯,26個兄弟快湊齊了,立刻就能夠召喚神龍了。固然,path這條神龍在svg界就是「爸爸」,啥玩意都能給你弄出來,code

想要經過path勾勒出美妙的圖形,須要瞭解d這個屬性,path標籤中的d屬性能夠定義一系列的指令和參數,每個指令經過一個字母來指定,好比上面說的M,它表示移動到,也就是"move to"的意思,好比讓咱們移動到(10, 10)的座標點,就能夠這樣寫:cdn

<rect d="M10 10" />'
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固然每一種字母都是區分大小寫的,好比M是基於畫布上的一個絕對座標,而m則是基於上一個點的座標,也就是相對座標。好比有下面兩種指令xml

<path d="M20,20 L40 40 M60 60 L80 80" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>

  <path d="M20,20 L40 40 m60 60 L80 80" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> 複製代碼

path

兩個path惟一的區別就是第三個指令,一個是M60 60, 一個是m60 60

線段指令(Line commands)

  • L:L指令會拿到兩個參數,x座標和y座標,而後從當前位置到指定參數座標位置來繪製線段
  • H:H實際上是horizontal的縮寫,意爲繪製出水平方向的線段,由於方向已肯定,因此只需一個參數就能完成線段的繪製
  • V:同H同理,只不過表示垂直方向(vertical)的線段繪製

好比用H和V來繪製一個矩形, 咱們一步一步來

  • step1
<path d="M10 10 H 90" fill="none" stroke="blue"/>
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step1

  • step2
<path d="M10 10 H 90 V 90" fill="none" stroke="blue"/>
複製代碼

step2

  • step3
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10" fill="none" stroke="blue"/>
複製代碼

step3

  • step4
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 V 10" fill="none" stroke="blue"/>
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step4

上面的寫法也能夠經過一個指令來簡寫一下,這就用到了Z指令

Z:該指令的做用是從當前位置向起始點畫出一條線段,它通常都被放置在一連串節點的末尾,而且不區分大小寫。能夠理解爲」閉環「指令

因此上例能夠寫成這樣,也能達到一樣的效果

<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="none" stroke="blue"/>
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一樣,上例也能夠經過相對定位的形式進行改寫,效果是一致的

<path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="blue"/>
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relative

曲線指令(Curve commands)

一說到曲線,那貝塞爾曲線是繞不開的,對於曾高數掛科的我來講是很排斥的,但好在閒着蛋疼,遂學之。

path標籤中有兩類貝塞爾曲線,一種叫作「三次貝塞爾曲線(cubic curve)「, 一種叫作」二次貝塞爾曲線(quadratic curve)「,這名字聽起來就不接地氣。

那先從三次貝塞爾曲線提及

C:該指令用於建立一個三次貝塞爾曲線,需指定三組參數

好比:

<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
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首先,(20 20)和(40 20)表示控制節點,一個是描述曲線起始點的斜率,另外一個是描述曲線終止點的斜率,最後一組(50 10)表示曲線的終點。總結一下這段示例,就是有一條從(10 10)到(50 10)的一條線段,經過設置兩個控制點的斜率,使這條線段的各個點彎曲成正確的(符合斜率趨勢的)曲線。

MDN上有多組曲線的對比示例。

MDN上有多組曲線的對比示例

這裏面咱們再添加一種狀況,就是設置兩個水平的控制節點,來看看線段是如何變化的

<path d="M10 10 C 10 10, 40 10, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
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水平

經過S指令能生成和上述示例中一樣的平滑曲線,使用S指令分爲如下兩種狀況

  • S指令跟在C或者另外一個S指令以後:那S指令的開始控制節點就是基於前一個控制節點的對稱點,而且S指令指定的第一組節點是結束控制節點
  • 單獨的S指令:兩個控制節點會被設置爲同一個點

好比以下代碼

<svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    width="190"
    height="160"
  >
    <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="150" cy="150" r="2" fill="red"/>
  </svg>
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咱們經過不斷改變S的第一組節點來看圖形的變化趨勢

S

咱們能夠看到,隨着不斷給S指令結束控制節點的橫座標累加,曲線會向右偏移。

接下來看下S指令前面沒有其餘C或者S指令的狀況,代碼以下

<svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    width="300"
    height="300"
  >
    <path d="M10 80 S 95 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="150" r="2" fill="red"/>
  </svg>
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S

另外一種曲線是二次貝塞爾曲線(quadratic curve)

它經過指令Q來來進行描述,相較於三次貝塞爾曲線,它更爲簡單。

Q:只須要指定兩組參數,第一組表示控制節點的座標,第二組表示終點座標。

示例:

<svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    width="300"
    height="300"
  >
    <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="20" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="red"/>
  </svg>
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Q

和三次貝塞爾相似,二次貝塞爾也提供了快捷的玩法,那就是T指令

T:經過找到前一個控制節點,來推斷出一個新的控制點,T指令後面只須要指定一組結束點座標便可,因爲T指令是基於前一個控制點的基礎上來生成的,因此T指令以前必需要有Q指令或者其餘T指令,不然生成的控制節點就和前一個控制節點就會重合,在畫布上看到的就僅僅是一條直線。

示例:

<svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    width="300"
    height="300"
  >
    <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="52.5" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="red"/>

  </svg>
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S

在上面幾個例子中,兩種曲線都生成了一樣的結果,雖然三次貝塞爾容許更多的自由度,可是決定使用哪一種曲線還要依照具體情形以及對稱曲線的數量來定

弧度(Arcs)

在svg中也能夠建立弧度這種曲線,它經過A指令來指定,A指令能夠接收7個參數

  1. rx:x軸半徑
  2. ry:y軸半徑
  3. x-axis-rotation:弧形的旋轉角度
  4. large-arc-flag:決定弧線是大於180度好事小於180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧
  5. sweep-flag:表示弧線的方向,0表示從起點到終點沿逆時針畫弧,1表示從起點到終點沿順時針畫弧
  6. x:弧形終點的橫座標
  7. y:弧形終點的縱座標

示例:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="325px" height="325px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M80 80
          A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
          L 125 80 Z" fill="green"/>
  <path d="M230 80
          A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
          L 275 80 Z" fill="red"/>
  <path d="M80 230
          A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
          L 125 230 Z" fill="purple"/>
  <path d="M230 230
          A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
          L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>
複製代碼

S

餅圖

經過學習path,咱們來繪製一個簡單的餅圖

<svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M80 80
            A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
            L 125 80 Z" fill="green"/>
    <path d="M170 80
            A 45 45, 0, 0, 1, 125 125
            L 125 80 Z" fill="red"/>
    <path d="M170 80
            A 45 45, 0, 0, 0, 125 35 
            L 125 80 Z" fill="blue" />
    <path d="M80 80
            A 45 45, 0, 0, 1, 125 35
            L 125 80 Z" fill="pink"/>
  </svg>
複製代碼

pie

小結

在最近的一些項目中,接觸到了部分有關svg的需求,因此這篇文章就是記錄下本身在學習svg的一部分總結,比較基礎,方便本身從此的複習和查閱。

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