3D拼合地形中的浪花

在開發3D地形的過程中,我遇到了一個難題,就是浪花的處理。我之前沒有研究過水。所以很擔心做不好。經過網絡查閱和不斷的思考。我認爲浪花的處理最困難的是查找水與地形的接觸邊緣線。經過不斷的試驗。終於找到了邊緣線。現在將做法記下來。 圖1是一個拼合好的地形水池。 首先,我需要在水池裏點擊一下鼠標,並通過鼠標擊中的格子向八個方向擴散進行查找不是平面或地形高度大於H的格子。這些格子和擴散方向被記錄下來。 然
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