手撕HashMap

前言:算法

      平時工做的時候,用的最多的就是ArrayList和HashMap了,今天看了遍HashMap的源碼,決定本身手寫一遍HashMap。數組

 

1、建立MyHashMap接口ide

      咱們首先建立一個MyHashMap的入口,暴露一個外部調用的接口,裏面簡單的定義一下putget。函數

public interface MyHashMap<K,V> {

    public V put(K k,V v);
    public V get(K k);
    interface Entry<K,V>{
        public K getKey();
        public V getValue();
    }

}

2、建一個實現類MyHashMapImpl性能

      接口定義完成以後,那就要開始實現了,咱們首先建立一個類MyHashMapImpl來實現MyHashMap。而後咱們定義一些變量。以及構造函數,好比咱們定義的數組初始長度爲16,加載因子爲0.75。這兩個參數會涉及到自動擴容,咱們後面再說。this

public class MyHashMapImpl<K, V> implements MyHashMap<K, V> {
//數組的初始長度
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

//閥值比例(加載因子)
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

private int defaultInitSize;

private final float defaultLoadFactor;

//Map當中entry的數量
private int entryUseSize;

//數組
private Entry<K, V>[] table;

//構造函數
public MyHashMapImpl() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public MyHashMapImpl(int defaultInitialCapacity, float defaultLoadFactor) {

if (defaultInitialCapacity < 0)
//容量不合規
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity" + defaultInitialCapacity);
if (defaultLoadFactor <= 0 || Float.isNaN(defaultLoadFactor))
//不合規的加載因子
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor" + defaultLoadFactor);
this.defaultInitSize = defaultInitialCapacity;
this.defaultLoadFactor = defaultLoadFactor;
table = new Entry[this.defaultInitSize];
}

}

     

3、重寫put方法spa

      咱們首先重寫下put方法,能夠看到,當Map中存儲的數據大於加載因子*初始化數據長度的時候,會第一時間觸發擴容機制,擴容的過程也就是從新設置一個更大的數組,並把本來的數組地址指過去,而且把本來的值從新put進去。這個過程若是頻繁發生仍是很消耗機器性能的,因此咱們在寫代碼的時候最好是預估好初始大小,儘可能不觸發擴容機制。code

      

 @Override
    public V put(K k, V v) {
        V oldValue;
        //是否須要擴容
        //擴容完畢,確定須要從新散列
        if (entryUseSize >= defaultInitSize * defaultLoadFactor) {
            resize(2 * defaultInitSize);
        }
        int index = hash(k) & (defaultInitSize - 1);
        if (table[index] == null) {
            table[index] = new Entry<K, V>(k, v, null);
            ++entryUseSize;
        } else {
            Entry<K, V> entry = table[index];
            Entry<K, V> e = entry;
            while (e != null) {
                if (k == e.getKey() || k.equals(e.getKey())) {
                    oldValue = e.value;
                    e.value = v;
                    return oldValue;
                }
                e = e.next;
            }
            table[index] = new Entry<K, V>(k, v, entry);
            ++entryUseSize;
        }

        return null;
    }


 private void resize(int i) {
        Entry[] newTable = new Entry[i];
        defaultInitSize = i;
        entryUseSize = 0;
        rehash(newTable);
    }


private void rehash(Entry<K, V>[] newTable) {
        //獲得原來老得entry集合,注意遍歷單鏈表
        List<Entry<K, V>> entryList = new ArrayList<Entry<K, V>>();
        for (Entry<K, V> entry : table) {
            if (entry != null) {
                do {
                    entryList.add(entry);
                    entry = entry.next;
                } while (entry != null);
            }

        }
        //覆蓋舊的引用
        if (newTable.length > 0) {
            table = newTable;
        }
        //從新hash也就是從新put entry到hashmap
        for (Entry<K, V> entry : entryList) {
            put(entry.getKey(), entry.getValue());
        }

    }

  class Entry<K, V> implements MyHashMap.Entry<K, V> {

        private K key;
        private V value;
        private Entry<K, V> next;

        public Entry() {

        }

        public Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }


        @Override
        public K getKey() {
            return key;
        }

        @Override
        public V getValue() {
            return value;
        }

    }

 

4、重寫get方法blog

      若是要拿到數組中的值,咱們首先要獲取對應的位置。其中有一個基本概念要說一下,每個數據經過hash函數都會獲得一個值,而且這個值是固定的,因此咱們能夠經過k.hashCode()接口

來獲取對應的hash值,而後按照散列算法均勻分散hash值,而後經過hashcode獲取對應的值,獲得基本數組的下標。這時候就能拿到咱們存在map中的值了,可是hash值並非必定是惟一的,也就是說能夠能a.hash和b.hash值是同樣的,可是a不等於b,因此若是兩個數據hash值相同,會觸發hash衝突。嚴重下降hashmap的性能,本次hash方法的做用也就是儘可能減小hash衝突。使數據排列的更加均勻一些。當咱們遇到hash衝突的時候能夠再次hash解決衝突。

  @Override
    public V get(K k) {
        int index = hash(k) & (defaultInitSize - 1);
        if (table[index] == null) {
            return null;
        } else {
            Entry<K, V> entry = table[index];
            do {
                if (k == entry.getKey() || k.equals(entry.getKey())) {
                    return entry.value;
                }
                entry = entry.next;

            } while (entry != null);
        }

        return null;
    }
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