次世代遊戲建模學習需要注意的三個地方,別再學成半吊子了

學習過程中需要注意的地方,我的建議有三個:     1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上。 次世代遊戲、影視,是越來越重視模型的質量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟件和技術的發展,現如今的貼圖、陰影等已經可以通過sp等材質軟件半自動完成,打光、法線這些更是可以通過軟件輔助完成,不用再像上一代遊戲製作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實是減輕了很多遊戲製作者的貼圖負擔和降低了入門者美
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