基於以前支持表單驗證的el-table開發完成後,在數據量過大的時候,會出現渲染慢,表格卡頓等致命問題,而element-ui的el-table自己沒有像antd同樣提供虛擬列表的demo和相關支持,所以本文在上次的開發基礎上,繼而開展虛擬列表的開發。本次分爲普通列表和樹形列表兩種,樹形在普通列表上面多了一些狀況考慮,例如展開收縮等。javascript
虛擬列表簡單概述就是滾動分頁,經過有限的視口來切片大量的數據,由於相比於js運算,渲染是一個很慢的過程,所以經過必定的js計算,保證更少的數據渲染,一般能夠得到更好的用戶體驗。通常虛擬列表能夠經過上下的動態padding值,來是滾動區域一直顯示當前切片出的數據,以及經過transform的方法來動態移動可視區。transform這種方法理論上性能要好一些,由於瀏覽器渲染自己是分圖層渲染的,而transform操做的視圖,會被瀏覽器單獨分層出來,渲染性能更優。
下圖兩種方式:
本次el-table 上的虛擬列表,採用了padding的方案,緣由是transform 會使el-table的樣式混亂,若是是本身開發的table或者其餘魔改支持度較好的插件的話優先transform。java
首先看一下el-table 渲染300 條的速度。
本次的測試代碼有300條,自己並很少,可是有8列都是插槽中渲染的表單組件,所以渲染速度要慢不少,時間花銷6s+。(antd 的table渲染要快一些,後面說緣由)node
增長虛擬列表後渲染速度:element-ui
計算總高度數組
height = list.length * 65 // height 爲列表實際總高度 // 65 爲每一行的行高,根據實際修改 // list爲實際數據長度
計算上下padding值瀏覽器
paddingTop = scrollTop + "px"; paddingBottom = height - 10 * 65 - scrollTop + "px"; // scrollTop 爲滾動的高度,即列表向下滾動的距離 // height 總高度 // 10爲實際渲染的條數
監聽列表滾動,動態爲列表設置padding等樣式。緩存
mounted() { console.time("render300條時間:"); this.form.rows = new Array(300).fill(0).map((v, i) => ({ name: i, children: [] })); this.form.rows = [...this.form.rows]; this.setIndex(this.form.rows); this.calcList(); this.$nextTick(() => { this.debounceFn = _.debounce(() => { this.scrollTop = this.$refs.table.bodyWrapper.scrollTop; }, 100); this.$refs.table.bodyWrapper.addEventListener("scroll", this.debounceFn); }); this.$nextTick(() => { console.timeEnd("render300條時間:"); }); },
監聽的目標是這個: this.$refs.table.bodyWrapper,防抖的時間設置爲100。antd
數組切片,渲染虛擬列表。數據結構
this.startIndex = Math.floor(scrollTop / 65); this.virtualRows = this.form.rows.slice( this.startIndex, this.startIndex + 10 );
根據滾動位置計算數組切片的起始點,而後截取相應的list渲染。app
上面說到el-table要比antd的table渲染更慢,其中一條緣由我我的認爲是,el-table 在支持左右固定列的時候會克隆一份table,而後按照層級關係,使得UI上看到左右列的固定。若是左右都設置了fixed,就會有三個table同時在頁面上。
而 Antd的table組件在左右fixed時就不會有這個問題,所以本人親測在300條相同數據的情境下,Antd的性能要好很多。言歸正傳,要解決fixed的問題,就是要把這三個table的padding都去設置一遍才行,不然就會出現部分區域沒有被頂下來而錯位的狀況。
let mainTable = this.$refs.table.$el.getElementsByClassName( "el-table__body" ); Array.from(mainTable).forEach(v => { v.style.height = height + "px"; if (this.startIndex + 10 >= this.num) { // 因爲el-table 在滾動到最後時,會出現抖動,所以增長判斷,單獨設置屬性 v.style.paddingTop = scrollTop - 65 + "px"; v.style.paddingBottom = 0; } else { v.style.paddingTop = scrollTop + "px"; v.style.paddingBottom = height - 10 * 65 - scrollTop + "px"; } });
找到當前table下的全部內容區域,遍歷設置樣式屬性。
樹形列表因爲多一步展開摺疊的操做,以及自己數據結構的緣由,數據預處理要複雜一下,不能直接slice,而要計算出相應區間而後生成新的數組。其次,在被收縮的子項是不渲染到table當中的,所以,要把被收縮的項排除在外。除了普通列表的幾個step以外,樹形列表還需有如下操做。
經過滾動計算出的起始點,以及可視區域的列表長度,能夠獲得一個區間,如【3,11】,即經過深度優先遍歷(也是樹形列表排列的順序),找到第3到11條數據(不包含被摺疊項),而後賦值到新的數組。
clacTree() { let count = 0; this.virtualRows = []; this.listLen = 0; const fn = arr => { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { count++; this.listLen++; if (count >= this.startIndex && count <= this.startIndex + 10) { this.combineArr(_.cloneDeep(arr[i])); } arr[i].children && arr[i].expended === "true" && fn(arr[i].children); } }; fn(this.form.rows); }, combineArr(node) { let flag = false; node.children = []; const fn = arr => { arr.forEach(v => { if (node.pid === v.customIndex) { v.children.push(node); flag = true; } v.children && fn(v.children); }); }; fn(this.virtualRows); if (!flag) { this.virtualRows.push(node); } },
這裏只對展開項進行操做,未展開的不去遍歷和渲染,總高度也不計入。新數組賦值的時候,我經過二次遍歷新的數組,再根據pid去push到相應位置,這種作法是由於實際業務須要,二次遍歷中還有部分屬性須要保持引用,以及部分屬性是不可枚舉的,深拷貝會丟失,若是隻是截取樹的一部分造成新的樹,能夠根據初始化獲得的path屬性,而後利用lodash的_.set 來完成。
el-table 的 expand-row-keys 傳入一個數組,爲默認的展開項,以後每次渲染都參考這個數組來決定列表是否展開,這個屬性不能自動在展開收縮的時候把設置的 row-key 推入推出,而要手動的計算。在@expand-change事件中,來操做數組,以及判斷被收縮的項有沒有子集,若是有子集要給一個標記位,來爲以後的列表渲染作準備。
expendRow(rows, expended) { // const this.DFS_Array(this.form.rows, v => { if (v.customIndex == rows.customIndex) { v.expended = String(expended); v.hasChild = v.expended === "false" && v.children.length > 0 ? true : false; } }); if (!expended) { this.expendArrs = this.expendArrs.filter(v => v !== rows.customIndex); } else { this.expendArrs.push(rows.customIndex); } this.calcList(this.scrollTop); }, DFS_Array(arr, fn) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { fn(arr[i]); if (arr[i].children && arr[i].children.length > 0) { this.DFS_Array(arr[i].children, fn); } } }
在收縮以後因爲把列表中的children整個移除,因此在el-table上面的展開箭頭就不能正常顯示了,由於在渲染數據中並無子節點,而實際數據中又是有子集的,因此,在上面增長的hasChild屬性,就起到這個做用,他標記了數據被摺疊,且有子集可展開的狀況。所以,須要在列表中主動把展開的箭頭加一下。
<el-table-column prop="customIndex" fixed label="序號" sortable width="180" v-slot="{$index, row}" > <span class="expanded-icon-box"> <i class="expanded-icon" v-if="row.hasChild" @click="expendRow(row,true)">></i> {{row.customIndex}} </span> </el-table-column>
至此 樹形列表的虛擬列表也整合完畢了。本次示例代碼不少地方比較倉促,待優化情景較多,除了拼湊新的樹那裏,還有滾動的緩存,若是樹比較大的話,js的計算時間也要考慮入內,還有渲染的虛擬列表應該不從自己的第一位開始進入視口,這樣的話,在必定範圍的向上向下滾動,就能夠必定程度的減小白屏。
虛擬列表經過減小實際渲染數據來優化性能,在不對element-ui作較大改動的狀況下,知足了大量數據,包括樹形的結構數據的渲染場景。若是考慮以前的列表的表單驗證的情景,須要讓部分屬性脫離引用,如children,不然會污染源數據,其次讓表單數據保持引用關聯,這樣就沒必要專門給表單組件設置事件,來匹配源數據的改動,即直接將新的列表的item的表單對象等於老的相應表單對象便可。