Java經典設計模式基礎

1、概況

整體來講設計模式分爲三大類:編程

(1)建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。設計模式

(2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。架構

(3)行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。併發

其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。借用一個圖片來總體描述一下:spa

2、設計模式的六大原則

一、開閉原則(Open Close Principle)線程

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類。設計

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)代理

百度百科解析:對象

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。繼承

實際上能夠這樣理解:

(1)子類的能力必須大於等於父類,即父類可使用的方法,子類均可以使用。

(2)返回值也是一樣的道理。假設一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這固然能夠。若是父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這裏子類返回值的能力是比父類小的。

(3)還有拋出異常的狀況。任何子類方法能夠聲明拋出父類方法聲明異常的子類。 而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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