面向對象編程——Object Oriented Programming,簡稱OOP,是一種程序設計思想。OOP把對象做爲程序的基本單元,一個對象包含了數據和操做數據的函數。編程
面向過程的程序設計把計算機程序視爲一系列的命令集合,即一組函數的順序執行。爲了簡化程序設計,面向過程把函數繼續切分爲子函數,即把大塊函數經過切割成小塊函數來下降系統的複雜度。函數
而面向對象的程序設計把計算機程序視爲一組對象的集合,而每一個對象均可以接收其餘對象發過來的消息,並處理這些消息,計算機程序的執行就是一系列消息在各個對象之間傳遞。設計
在Python中,全部數據類型均可以視爲對象,固然也能夠自定義對象。自定義的對象數據類型就是面向對象中的類(Class)的概念。code
咱們以一個例子來講明面向過程和麪向對象在程序流程上的不一樣之處。對象
假設咱們要處理學生的成績表,爲了表示一個學生的成績,面向過程的程序能夠用一個dict表示:繼承
std1 = { 'name': 'Michael', 'score': 98 } std2 = { 'name': 'Bob', 'score': 81 }
而處理學生成績能夠經過函數實現,好比打印學生的成績:it
def print_score(std): print '%s: %s' % (std['name'], std['score'])
若是採用面向對象的程序設計思想,咱們首選思考的不是程序的執行流程,而是Student
這種數據類型應該被視爲一個對象,這個對象擁有name
和score
這兩個屬性(Property)。若是要打印一個學生的成績,首先必須建立出這個學生對應的對象,而後,給對象發一個print_score
消息,讓對象本身把本身的數據打印出來。面向對象編程
class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = score def print_score(self): print '%s: %s' % (self.name, self.score)
給對象發消息實際上就是調用對象對應的關聯函數,咱們稱之爲對象的方法(Method)。面向對象的程序寫出來就像這樣:程序設計
bart = Student('Bart Simpson', 59) lisa = Student('Lisa Simpson', 87) bart.print_score() lisa.print_score()
面向對象的設計思想是從天然界中來的,由於在天然界中,類(Class)和實例(Instance)的概念是很天然的。Class是一種抽象概念,好比咱們定義的Class——Student,是指學生這個概念,而實例(Instance)則是一個個具體的Student,好比,Bart Simpson和Lisa Simpson是兩個具體的Student:class
因此,面向對象的設計思想是抽象出Class,根據Class建立Instance。
面向對象的抽象程度又比函數要高,由於一個Class既包含數據,又包含操做數據的方法。
數據封裝、繼承和多態是面向對象的三大特色,咱們後面會詳細講解。