JS:命令模式的例子——菜單程序

命令模式的應用場景:javascript

        有時候須要向某些對象發送請求,可是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操做是什麼,此時但願用一種鬆耦合的方式來設計軟件,使得請求發送者和請求接收者可以消除彼此之間的耦合關係。css

html代碼:html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<title>js:命令模式</title>
	<script type="text/javascript" src="command.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
button{
	margin: 5px;
	border: 0;
	width: 70px;
	height: 35px;
	background: #6B78BF;
	color: white;
	font-size: 14px;
	font-family: "微軟雅黑";
	cursor: pointer;
}
#textarea{
	margin: 5px;
	width: 400px;
	height: 200px;
	resize: none;
	color: #666;
	font-size: 14px;
	border: 2px solid #6B78BF;
}
</style>
<body>
<button id="button1">刷新</button>
<button id="button2">新增</button>
<button id="button3">刪除</button>
<br/>
<textarea id="textarea">
這是預設的內容
</textarea>

</body>
</html>

js代碼:java

// 在頁面中使用例:setCommand( button1, refreshMenuBarCommand );來發送命令


// setCommand 函數負責往按鈕上面安裝命令,預留好安裝命令的接口
var setCommand = function( button , command ){
	button.onclick = function(){
		command.execute();
	}
}

// 編寫點擊按鈕以後的具體行爲:刷新菜單界面、增長子菜單和刪除子菜單
var MenuBar = {
	refresh: function(){
		var cur_date = new Date();
		document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 刷新菜單目錄\r";
	}
}
var SubMenu = {
	add: function(){
		var cur_date = new Date();
		document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 新增菜單目錄\r";
	},
	del: function(){
		var cur_date = new Date();
		document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 刪除子菜單\r";
	}
}

//封裝行爲在命令類中
var RefreshMenuBarCommand = function( receiver ){
	this.receiver = receiver;

}
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function(){
	this.receiver.refresh();
}
var AddSubMenuCommand = function( receiver ){
	this.receiver = receiver;
}
AddSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
	this.receiver.add();
}
var DelSubMenuCommand = function( receiver ){
	this.receiver =receiver
}
DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
	this.receiver.del();
}

//命令接收者傳入到 command 對象
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand( MenuBar );
var addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand( SubMenu );
var delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand( SubMenu );

window.onload = function(){
	//把 command 對象安裝到 button 上面
	var button1 = document.getElementById("button1");
	var button2 = document.getElementById("button2");
	var button3 = document.getElementById("button3");
	setCommand( button1, refreshMenuBarCommand );
	setCommand( button2, addSubMenuCommand );
	setCommand( button3, delSubMenuCommand );
}

 

總結:設計模式

        從書上抄代碼練習的過程當中出了不少錯誤,最嚴重的莫過於「receiver」這個單詞寫錯了致使數日都再沒看這個練習,出錯的過程讓我可以從新審視代碼的內容,逐行進行理解與調試。雖然仍然不很理解命令模式,可是經過這部分的內容和對mySQL的學習,內心隱隱的留下了關於命令模式的影子。函數

 

參考:學習

  1. 《JavaScript設計模式與開發實踐》第9章9.2節
相關文章
相關標籤/搜索