Egret官方提供了一個Websocket的庫,能夠讓咱們方便的和服務器長鏈接交互。web
標題寫的時候自定義websocket的協議格式。解釋一下,不是說咱們去動websocket自己的東西,咱們是在websocket的傳輸內容裏面約定一套服務器和客戶的交互格式。json
捋一下思路:小程序
選擇序列化方式:微信小程序
目前主流的序列化方式通常就三種 xml json protobuf,通過考慮,我決定選擇json,緣由是:1.對複雜的格式支持比protobuf好。2.比xml更節約流量。3.由於選擇的時候TypeScript,因此json序列化更方便,我看egret論壇有反應protobuf在微信小程序中有問題。因此綜合一下,就選擇json吧。服務器
約定一個交互格式:微信
格式就三個字段:1.cmd :命令 2. data 數據 3. CmdType:命令類型websocket
class Protocol<T> { public cmd: string; public data: T; public cmdType: CMDTYPE; } enum CMDTYPE { RECHARGE, NET, OTHER }
封裝一個簡單的NetMgr:網絡
封裝NetMgr這個類主要是想把遊戲邏輯和基礎的網絡操做部分屏蔽,經過Egret的事件機制來傳遞網絡數據到界面層。發送數據給服務器,也只操做NetMgr。不會直接接觸websocket。socket
簡單的事件類封裝優化
class NetEvent extends egret.Event { public cmd: string = "NetEvent"; public data: any; public constructor(type: string, bubbles: boolean = false, cancelable: boolean = false) { super(type, bubbles, cancelable); } }
NetMgr類
// TypeScript file /** * 網絡管理類 */ class NetMgr extends egret.DisplayObject { private socket: egret.WebSocket = new egret.WebSocket(); static net: NetMgr; constructor() { super(); } public static GetInstance(): NetMgr { if (this.net == null) this.net = new NetMgr(); return this.net; } public StartSocket(serverip: string, port: number): void { if (this.socket.connected) return; this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, this.onReceiveMessage, this); this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onSocketOpen, this); this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, this.IOError, this); this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE, this.Close, this); this.socket.connect(serverip, port) } public GetStatus(): boolean { return this.socket.connected; } onReceiveMessage(): void { console.log("接收到消息:"); var msg = this.socket.readUTF(); console.log(msg); let protocol: Protocol<any> = JSON.parse(msg); // if (protocol.cmd) { try { let event = new NetEvent(NetEvent.Net); event.cmd = protocol.cmd; event.data = protocol; this.dispatchEvent(event) } catch (error) { console.error("網絡事件:" + protocol.cmd + "-處理錯誤") } } Close(): void { console.log("鏈接關閉") } onSocketOpen(): void { console.log("網絡鏈接成功"); } IOError(): void { console.log("網絡鏈接斷開") } public Emit<T>(cmd: string, data: T): void { if (this.socket.connected) { let protocol = new Protocol<T>(); protocol.cmd = cmd; protocol.data = data; this.socket.writeUTF(JSON.stringify(protocol)); } } }
簡單的網絡操做和序列化就這樣了,後面還有斷網重連之類的,就後面再優化。(我通常作東西都是先實現,再優化)
如何使用呢??
1.接收服務器的數據
NetMgr.GetInstance().addEventListener(NetEvent.Net, (e: NetEvent) => { console.log("接受到網絡派發的事件" + e.data) }, this)
2.給服務器發送數據
let demo = new TestDemo(); demo.Data = "wocao"; NetMgr.GetInstance().Emit<TestDemo>("serverAction", demo);
好了,這塊內容就到這裏了
須要持續關注的大佬,能夠考慮一下進咱們的QQ羣:753357671