iOS和android遊戲紋理優化和內存優化(cocos2d-x)

(未完成)android 一、2d遊戲最佔內存的無疑是圖片資源。ios 二、cocos2d-x不一樣平臺讀取紋理的機制不一樣。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右內存(圖片所佔內存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間如何取捨就看實際狀況了。不過最佳的選擇彷佛是pv
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