咱們都知道,當遊戲越作越大,資源愈來愈多的時候,加載資源會形成大量時間的浪費。爲避免加載資源時遊戲黑屏,致使玩家誤認爲遊戲非正常運行,Loading界面起到相當重要的做用。今天就爲你們帶來用Egret製做Loading頁面及分步加載資源的教程。javascript
本文涉及如下內容:java
加載LoadingUI所須要的資源git
把LoadingUI所須要的資源配置到default.res.json的loading組中,組名任意。以下:github
在Main.ts修改loadResource()函數資源的加載順序,先把LoadingUI所須要的資源異步加載成功,再建立LoadingUI的實例。json
privateasyncloadResource() { try{ awaitRES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");//加載配置表 awaitRES.loadGroup("loading");//加載loading組 constloadingView=newLoadingUI();//建立loadingUI實例 this.stage.addChild(loadingView); awaitRES.loadGroup("preload", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,並執行loadingView this.stage.removeChild(loadingView); } catch(e) { console.error(e); } }
如此,資源配置完畢以後就能夠在LoaingUI中使用了,下面製做LoaingUI界面異步
製做LoadingUI界面async
本文事例中顯示資源真實加載百分比和圖片百分比,參照以下LoadingUI代碼函數
classLoadingUIextendsegret.SpriteimplementsRES.PromiseTaskReporter{ publicconstructor() { super(); this.createView(); } /**百分比位圖*/ privatetextField: egret.BitmapText; /**loadicon */ privateload:egret.Bitmap; /**百分比圖片*/ privateloadBar:egret.Bitmap; /**loadBar背景*/ privateloadBar2:egret.Bitmap; privatecreateView(): void{ this.textField=newegret.BitmapText(); letfnt=RES.getRes("num_fnt");//加載字體位圖 this.textField.text="0%"; this.textField.font=fnt; this.textField.textAlign="center", this.textField.x=260, this.textField.y=550, this.textField.width=130, this.textField.height=100; letbg:egret.Bitmap=newegret.Bitmap(RES.getRes("loadingBG_jpg")); this.addChild(bg); this.load=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_icon_png")); this.load.anchorOffsetX=this.load.width/2; this.load.anchorOffsetY=this.load.height/2; this.load.x=640/2; this.load.y=1136/2; this.addChild(this.load); this.loadBar2=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar1_png")); this.loadBar2.x=(640-this.loadBar2.width) /2; this.loadBar2.y=(1136-this.loadBar2.height) /2; this.addChild(this.loadBar2); this.loadBar=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar2_png")); this.loadBar.x=(640-this.loadBar.width) /2; this.loadBar.y=(1136-this.loadBar.height) /2; this.addChild(this.loadBar); } publiconProgress(current: number, total: number): void{ /**顯示百分比*/ this.textField.text=Math.ceil((current/total)*100).toString() +"%"; //遮罩 letmask=this.getSectorProgress(Math.ceil((current/total) *360)); this.addChild(mask) this.loadBar.mask=mask; this.addChild(this.textField); } /**loadBar遮罩*/ privategetSectorProgress(angle: number):egret.Shape{ varself=this; varshape:egret.Shape=newegret.Shape(); changeGraphics(angle); returnshape; //繪製shape遮罩 functionchangeGraphics(angle) { shape.graphics.clear(); shape.graphics.beginFill(16711680); shape.graphics.moveTo(self.loadBar.x, self.loadBar.y); shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2); shape.graphics.drawArc(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2, self.loadBar.width/2, 0, angle*Math.PI/180); shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2); shape.graphics.endFill(); } } }
LoadingUI製做完畢,如今運行,便可看到效果。測試
分步加載資源字體
分步加載資源和LoadingUI加載方式相同,也一樣是爲了不一次性加載太多的資源而形成時間的浪費,加載的同時也能夠運行LoadingUI。在資源配置表中繼續增長資源組testRES,多加一些preload和loading以外的資源,效果更佳明顯。
在Main.ts中測試分步加載資源,原有的頁面上加上一個按鈕,添加加載資源事件。
//跳轉場景加載資源測試 lettextBtn: egret.TextField=newegret.TextField(); textBtn.text="Click! 跳轉場景"; textBtn.touchEnabled=true; textBtn.x=300; textBtn.y=500; this.addChild(textBtn); textBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTextBtnClick, this); privateasynconTextBtnClick() { constloadingView=newLoadingUI();//建立loadingUI實例 this.stage.addChild(loadingView); awaitRES.loadGroup("testRES", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,並執行loadingView this.stage.removeChild(loadingView); this.addChild(newTestPanel()); }
按鈕方法關鍵詞async,使用異步加載執行此事件。測試分步加載資源TestPanel類
classTestPanelextendsegret.Sprite{ publicconstructor() { super(); this.init(); } privateinit() { //原有資源 letbg: egret.Bitmap=newegret.Bitmap( RES.getRes("loadingBG_jpg")); this.addChild(bg); //testRES組新的資源 leticon_1: egret.Bitmap=newegret.Bitmap(RES.getRes("sjdj_bg2_png")); this.addChild(icon_1); } }
小結:
經過本文您能夠學到Loading頁面製做方法以及資源分步加載思想,有任何技術問題或者認爲這篇文章對您有所幫助,歡迎在評論區留言與咱們交流互動!
本文源碼素材連接:https://github.com/shenysun/LoadingT