更新:寫代碼的好習慣之一就是重構,寫博客也是同樣~小弟來整理一下以前寫的"shit" --- 2016年4月9日 html
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我零基礎自學Android,總結的一點經驗,內容有點雜,見諒~~~ android
0. 關於Android studio更新SDK的問題
git
入門安卓就幸運地趕上Android studio發佈,因而IDE也就選了AS。 github
安裝AS以後很重要的一步就是下載SDK,那麼面對一大列的SDK版本問題來了——下載哪一個或者哪些?
web
答案:下載最新版的SDK,由於它不只擁有最新的功能和更新也能兼容以前全部舊版本。我以前逗比地下載了全部4.0以上的版本,而後····佔了硬盤30個G空間···
算法
1.如何顯示與不顯示ActionBar ? 數據庫
若是Activity class 繼承的是 Activity,沒法顯示ActionBar 。 canvas
已知的一定顯示ActionBar的就是 ActionBarActivity。 瀏覽器
另外在style.xml裏定義theme對ActionBar的樣式也有影響,好比
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
隱藏ActionBar的Java代碼
if(getActionBar()!=null){ getActionBar.hide(); } //getActionBar()可能返回的是null,因此須要檢查後再hide
1.1. 全屏加無狀態欄:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
2.OnTouch 方法中的返回值
"True if the listener has consumed the event, false otherwise."
即若是return值設爲true,Touch事件就當作被處理了,不會繼續傳播;若是設爲false,就會繼續傳播當前的Touch事件。
舉個栗子:
myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(WeatherHomeActivity.this,"Click",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ Toast.makeText(WeatherHomeActivity.this,"Touch Down",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } return false; } });
補充:
父子View的得到OnTouch事件的問題——如何只讓子View獲取OnTouch事件,而父View不會獲取?(舉個栗子:父View是個ViewPager,而子View也有左右滑動的效果)。
答案:
使用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法。返回值的效果「True if the child does not want the parent to intercept touch events.」
通常用於自定義的View。
再次補充:
Android 的 View Touch event機制還算有點複雜的,能夠參考這個博客
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
3. 灰色的小提示框 Toast(超好用,超經常使用)
Toast toast = Toast.makeText(this,"Hello world!",Toast.LENGTH_LONG); toast.setGravity(Gravity.CENTER,0,0);//設置顯示的位置 toast.show();
補充:
Toast的顯示時間只有SHORT和LONG兩種選擇,可是即便是SHORT的顯示時間也感受挺長的,那麼如何自定義顯示時間?
答案:
用handler計時後主動取消顯示
final Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "This message will disappear in half second", Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { toast.cancel(); } }, 500);
再補充:
在實際應用中,須要看狀況使用Toast。由於Toast顯示時間較短並且不明顯,不適合做爲錯誤反饋,此時使用Alertdialog更合適。
4. findViewById() 用於查找和關聯View(button,TextView,ImageView 等)
補充:
這個對於老手來講太基礎了,但用多了也感受很麻煩,每次都得寫一行代碼來關聯,若是View比較多,致使代碼顯得比較冗雜。用於解決這個問題,有個庫很受歡迎——ButterKnife: (誰用誰知道~)
典型的使用方法:
@Bind(R.id.button1) Button button1; @Bind(R.id.button2) Button button2;
不只在Activity中可使用,在fragment甚至是RecyclerView的ViewHolder中也能夠,至關便利。
http://jakewharton.github.io/butterknife/
5. Preference的使用
(補充:這是當時看一本書中介紹後寫的筆記,但在實際敲代碼中彷佛不多使用到這些API)
若是要查找Preference中的控件(如,CheckBoxPreference,EditTextPreference等)用如下方法:
PreferenceManager manager = getPreferenceManager(); CheckBoxPreference password = (EditTextPreference) manager.findPreference("password");
獲取Preference中的值使用:
PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getString("user",""); //或者分兩步,方便查詢同一個Preference中的多個值 SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getBaseContext()); boolean willMusic = sharedPreferences.getBoolean("music",true); String username = sharedPreferences. getString("user","");
7.Intent
Intent 類一般是做爲四大組件間的通訊工具,能夠簡單地理解成 「信封」。好比從一個Activity進入到另外一個Activity,能夠在信封中裝入一些信息通知另外一個Activity。
給Intent帶上附加值Ertra示例代碼:
發送方
Intent i = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); i.putExtra("icon",data.icon); startActivity(i);
接收方:
int icon = getIntent().getIntExtra("icon",0);
7.1 發Intent啓動Activity並獲取返回值
須要使用startActivityForResult方法,而且重載onActivityResult方法 如:
Intent intent = new Intent(MyActivity.this, newActivity.class); int requestCode = 110;//本身定義,在返回結果時用來判斷是否本身發出的請求的結果 startActivityForResult(intent,requestCode);
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(resultCode == RESULT_OK && resultCode ==110){ int weatherCode = data.getIntExtra("weather_code",-1); ... } }
9. 播放音樂
初始化與播放
MediaPlayer mp= MediaPlayer.create(this,R.drawable.fengyanghuagu);//第二個參數是音樂資源id mp.setLooping(true);//循環播放 mp.setVolume(0.3f,0.3f);//設置音量 mp.start();
mp.stop(); mp.release();
10. 警示對話提示框AlertDialog
10.1 帶列表的提示框,點擊列表項目啓動對應的事件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Your title") .setItems(new CharSequence[]{"add", "update", "delete"}, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //which is the index of the items // ... } }) .show();
10.2 帶文本提示和按鈕的AlertDialog提示框,點擊按鈕選擇發生的事件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Your title") .setMessage("想繼續遊戲嗎?") .setPositiveButton("肯定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //... } }) .setNegativeButton("回主菜單", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .show();
10.3 收起Dialog
dialog.dismiss();
11. 防止手機進入休眠狀態
PowerManager.WakeLock wl; wl = pM.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK,"whatever"); wl.acquire();//啓動休眠鎖 wl.release();//釋放休眠鎖
更多模式參照 http://blog.csdn.net/airk000/article/details/9121003
13. 關於StringBuilder
StringBuilder buf = new StringBuilder(); //使用StringBuilder製做string(因爲要不停地在結尾添加字符,用這個更方便效率更高)
for(int element: puz){ buf.append(element); } return buf.toString();
補充:
後來有一次刷算法題的時候,起初用String 的 + 方法進行加長字符串,結果顯示運行時間過長,換成了StringBuilder後,大幅縮減了時間。
14. 短時音效的使用(如槍聲,按鍵音)
SoundPool soundPool; if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); builder.setMaxStreams(5); soundPool = builder.build(); }else { soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); } int soundId = soundPool.load(this, R.raw.mie, 1); soundPool.setVolume(soundId,1,1); soundPool.play(soundId,1,1,0,0,1);
中止播放釋放資源
soundPool.stop(soundId); soundPool.release();
15. 定義Paint的字體
Paint foreground = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//反鋸齒畫筆 foreground.setStyle(Style.FILL); //充滿 foreground.setTextSize(height * 0.75f); //字體大小 foreground.setTextScaleX(width / height); //字體高寬比 foreground.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);// 字體居格子中間 FontMetrics fm = foreground.getFontMetrics();// Centering in X: use alignment (and X at midpoint) float x = width / 2;// Centering in Y: measure ascent/descent first float y = height / 2 - (fm.ascent + fm.descent) / 2;
16. 清除以前的Activity 的stack 記錄,使返回鍵沒法返回(用於遊戲結束收尾)
Intent i = new Intent(sudu_success.this,happyNewYear.class); i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(i); finish();
17. 畫圖
canvas.drawBitmap(happyNY,changeX,changeY,null);
18. 延時
try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
補充:
以上的方法不是很好,由於會致使線程徹底睡眠,沒法進行其餘的動做。若是隻是打算將某個動做延時進行的話,可使用handler的postDelay()方法
19. 多線程
Thread sleeper = new Thread(){ public void run(){ try { sleep(1200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; sleeper.start(); try { sleeper.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
20. 作混合應用的時候webview 添加JavascriptInterface 後 js掉用方法 出現undefined 調試了一下午終於找到緣由:
在綁定的方法前必定要加
@JavascriptInterface
不然在某些手機(好比紅米)的webview中會出現調用方法時undefined的狀況
21. Android Studio 的經常使用快捷鍵 (Mac 和 Windows上略有不一樣,坑!)
Alt+回車 導入包,自動修正
Ctrl+P 方法參數提示
Ctrl+X 刪除行
Ctrl+D 複製行
Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 註釋(// 或者 )
Ctrl+J 自動代碼
Alt+1 快速打開或隱藏工程面板
Alt+ Up/Down 在方法間快速移動定位
F2 或Shift+F2 高亮錯誤或警告快速定位
ctrl + alt + L 代碼自動排版
22. 自定義的View,文字和代碼有點多,詳見我另外一篇文章——
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/385146
23. 使用handler進行計時和操做,文字和代碼有點多,詳見我另外一篇文章
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/385155
24. 改變drawline的線條粗細
setStrokeWidth(float width) 函數
Paint darkPaint = new Paint();//聲明畫筆 darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.midnightblue));//設置顏色 darkPaint.setStrokeWidth(5);//設置畫筆粗細
25.關於簡化代碼。
無心中發現Android studio竟然有智能簡化代碼的功能——
我本來的代碼是(請觀衆原諒個人渣代碼):
if (puz[i] != 0) nochange[i % 9][i / 9] = true; else nochange[i % 9][i / 9] = false;
nochange[i % 9][i / 9] = puz[i] != 0;
人生第一次被開發工具鄙視和調戲了···
26. 關於LongClick的調用
收到LongClick的調用後還會調用click嗎?
這個要根據LongClick listener的返回值來決定。
lv.setOnItemLongClickListener(new OnItemLongClickListener() { public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { System.out.println("Item LONG clicked. Position:" + position); return false; } });
若是返回false那麼click仍然會被調用。並且是先調用Long click,而後調用click。
若是返回true那麼click就會被吃掉(consumed),click就不會再被調用了。
27. 關於查看Android的API文件
寫一些函數常常得查閱API文檔,瞭解參數和用途什麼的,可是發現即便是下載到本地的API文檔,用瀏覽器打開瀏覽也很卡。剛剛找到的解決辦法——禁止瀏覽器使用Javascript。在全部API的html文檔裏,都有JavaScript鏈接到google服務器的一些資源,但在我大天朝訪問google是件不容易的事情,所以瀏覽器會屢次嘗試鏈接並等待迴應,因此體驗以爲很卡。
建議使用FireFox瀏覽器,禁用和從新開啓JavaScript很方便,以下圖:
關了以後,瀏覽起API簡直飛快!
後續: 若是一開始就禁用JavaScript,會致使左側的導航欄沒法滾動,沒法查看後面的內容
所以,建議先保持開啓JavaScript,打開了API的某一頁(好比packages.html這頁),此時左側導航欄可以正常滾動。而後禁用JavaScript,而全部後續查看的頁面都在新的頁面打開。
28. 數據持久化——首選項+內部存儲+外部存儲+數據庫
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/419907
29. assets文件夾在android studio中的位置
assets文件夾在android studio中的位置和在Eclipse不同,位於src\main目錄下
30. 使用系統的content provider
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/420894
自定義的content provider
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/420919
31.關於如何使用 Broadcast Receiver
Android發送和接收短信(Broadcast receiver的一個使用例子)
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/421769
32.如何偵測EditText的內容變化
--使用addTextChangedListener方法:
input_edittext.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { // Log.d("edit_text_change","-------------------- beforeTextChanged-----------------"); } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { // Log.d("edit_text_change","-------------------- onTextChanged-----------------"); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { // Log.d("edit_text_change","-------------------- afterTextChanged-----------------"); if(input_edittext.getText().toString().isEmpty()){ record_button.setBackgroundResource(R.drawable.record_imagebtn); }else { record_button.setBackgroundResource(R.drawable.text_imagebtn); } } });以上代碼例子意在實現一個功能——在EditText對象的內容被更改了以後,檢測內容是否爲空,根據結果對應地設置另外一個按鈕的背景圖片。(好比QQ聊天輸入框爲空的時候,右側按鈕爲一個麥克風圖樣,有內容的時候爲一個「發送」字樣)
33.關於背景選擇器selector的易錯點
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/425936
34.適用於拉伸的特殊圖片 nine-patch
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/424614
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/472117
36. 安卓開發中,動畫也是很經常使用的。
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/493268
37.安卓開發中枚舉的使用。
官方文檔說明,安卓開發應避免使用Enum(枚舉類),由於相比於靜態常量Enum會花費兩倍以上的內存...
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/499279
38.根據資源名字獲取資源ID
好比,有10個String資源分別叫作「關卡1」,「關卡2」...「關卡10」,分別存放了10個關卡的名字。如今須要用遍歷的方式將這十個名字找出來(好比在listview裏顯示),怎麼辦呢?
for(int i = 1;i < 11; i++){ //獲取對應的String資源的ID int strId = context.getResources().getIdentifier("關卡"+i, "string", context.getPackageName()); //取得ID後,天然就方便獲取String的內容了 String name = context.getString(strId); ... }getIdentifier()這個方法能夠拿全部資源類型的ID,只須要改變第二個參數
(``````````` 感謝收藏這篇文章的朋友們,出於方便搜索考慮,我決定將一些內容分紅多篇文章寫,在這裏只留連接········································································································)