本文分爲三個部分:html
一、JS 數字精度丟失的一些典型問題(前端遇小數計算機率大,要有這個精度丟失的意識)前端
二、JS 數字精度丟失的緣由(計算機用二進制存儲數據,因爲存儲位置的限制有時會存在「捨去」。當模仿十進制進行四捨五入時,0舍1入,形成偏差)git
三、解決方案(一個對象+一個函數)(解決方案:把小數乘以倍數變成整數計算,再除以倍數變成原來的數。其中根據此思想封裝了一個方法)編程
1. 兩個簡單的浮點數相加(前端上這種現象比較多,須要注意)瀏覽器
0.1 + 0.2 != 0.3 // true
看看Java的運算結果編程語言
2. 大整數運算ide
9999999999999999 == 10000000000000001 // true var x = 9007199254740992 x + 1 == x // true
16位和17位數居然相等;加1居然也相等。函數
3. toFixed 不會四捨五入(Chrome)網站
1.335.toFixed(2) // 1.33
線上曾經發生過 Chrome 中價格和其它瀏覽器不一致,正是由於 toFixed 兼容性問題致使。spa
計算機的二進制實現和位數限制有些數沒法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如 圓周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 規範,採用雙精度存儲(double precision),佔用 64 bit。如圖
意義
浮點數,好比
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)
此時只能模仿十進制進行四捨五入了,可是二進制只有 0 和 1 兩個,因而變爲 0 舍 1 入。這便是計算機中部分浮點數運算時出現偏差,丟失精度的根本緣由。
大整數的精度丟失和浮點數本質上是同樣的,尾數位最大是 52 位,所以 JS 中能精準表示的最大整數是 Math.pow(2, 53),十進制即 9007199254740992。
大於 9007199254740992 的可能會丟失精度
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共計 53 個 0 9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中間 52 個 0 9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中間 51 個 0 實際上 9007199254740992 + 1 // 丟失 9007199254740992 + 2 // 未丟失 9007199254740992 + 3 // 丟失 9007199254740992 + 4 // 未丟失
結果如圖:
以上,能夠知道看似有窮的數字,在計算機的二進制表示裏倒是無窮的,因爲存儲位數限制所以存在「捨去」,精度丟失就發生了。
對於整數,前端出現問題的概率可能比較低,畢竟不多有業務須要須要用到超大整數,只要運算結果不超過 Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。
對於小數,前端出現問題的概率仍是不少的,尤爲在一些電商網站涉及到金額等數據。解決方式:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)
// 0.1 + 0.2 (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
如下方法,對小數的加減乘除運算丟失精度作了屏蔽。固然轉換後的整數依然不能超過 9007199254740992。
/** * floatObj 包含加減乘除四個方法,能確保浮點數運算不丟失精度 * * 咱們知道計算機編程語言裏浮點數計算會存在精度丟失問題(或稱舍入偏差),其根本緣由是二進制和實現位數限制有些數沒法有限表示 * 如下是十進制小數對應的二進制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環) * 計算機裏每種數據類型的存儲是一個有限寬度,好比 JavaScript 使用 64 位存儲數字類型,所以超出的會捨去。 捨去的部分就是精度丟失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */ var floatObj = function() { /* * 判斷obj是否爲一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0} var isNegative = floatNum < 0 if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum return ret } var strfi = floatNum + '' var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos+1).length var times = Math.pow(10, len) var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10) ret.times = times if (isNegative) { intNum = -intNum } ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大爲整數(乘),進行算術運算,再縮小爲小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param digits {number} 精度,保留的小數點數,好比 2, 即保留爲兩位小數 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, digits, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var n1 = o1.num var n2 = o2.num var t1 = o1.times var t2 = o2.times var max = t1 > t2 ? t1 : t2 var result = null switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2) return result case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1) return result } } // 加減乘除的四個接口 四個接口修改了一下,當傳進來是字符串的數字時,還有精度丟失問題 function add(a, b, digits) { a = Number(a); b = Number(b); return operation(a, b, digits, 'add') } function subtract(a, b, digits) { a = Number(a); b = Number(b); return operation(a, b, digits, 'subtract') } function multiply(a, b, digits) { a = Number(a); b = Number(b); return operation(a, b, digits, 'multiply') } function divide(a, b, digits) { a = Number(a); b = Number(b); return operation(a, b, digits, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
toFixed的修復以下:
// toFixed 修復 function toFixed(num, s) { var times = Math.pow(10, s) var des = num * times + 0.5 des = parseInt(des, 10) / times return des + '' }