這倆方法屬於線程對象裏的方法,屬於線程自己的操做。html
用於等待一個線程的終止,等待期間將會阻塞,直到被等待的線程終止結束。java
因此join能夠用來作多任務異步處理,好比仍是拿利用CompletableFuture優化程序的執行效率這篇裏的第一個例子作優化,這篇文章裏使用線程池的future模式進行多任務異步處理,如今使用join改寫下:web
再來簡單貼下這幾個方法shell
private String getTop() { // 這裏假設getTop須要執行200ms try { Thread.sleep(200L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return "頂部banner位"; } private String getLeft() { // 這裏假設getLeft須要執行50ms try { Thread.sleep(50L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return "左邊欄"; } private String getRight() { // 這裏假設getRight須要執行80ms try { Thread.sleep(80L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return "右邊欄"; } private String getUser() { // 這裏假設getUser須要執行100ms try { Thread.sleep(100L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return "用戶信息"; }
而後如今使用簡單的線程作異步處理:異步
// 簡單異步獲取 public WebModule getWebModuleMsgSimpleAsync() throws ExecutionException, InterruptedException { WebModule webModule = new WebModule(); Thread topTask = new Thread(() -> webModule.setTop(this.getTop())); Thread leftTask = new Thread(() -> webModule.setLeft(this.getLeft())); Thread rightTask = new Thread(() -> webModule.setRight(this.getRight())); Thread userTask = new Thread(() -> webModule.setUser(this.getUser())); //觸發各個異步任務 topTask.start(); leftTask.start(); rightTask.start(); userTask.start(); //等待全部的任務均執行完畢 topTask.join(); leftTask.join(); rightTask.join(); userTask.join(); return webModule; }
測試代碼:oop
@Test public void testSimpleASync() throws Exception { // 同步方法測試,預估耗時200ms long start = System.currentTimeMillis(); WebModule module = webHome.getWebModuleMsgSimpleAsync(); System.out.println("經過異步方法獲取首頁所有信息消耗時間:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms"); System.out.println("結果爲:" + module.toString()); }
測試結果:測試
經過異步方法獲取首頁所有信息消耗時間:272ms 結果爲:top: 頂部banner位; left: 左邊欄; right: 右邊欄; user: 用戶信息
比預估的要多72ms,通過後來的測試,發現這72ms耗時發生在線程建立的時候,以及後續線程狀態轉換帶來的消耗,下面等待異步結束的時間約等於200ms,符合預期。優化
用於主動終止一個線程,線程自己調用該方法後,視爲已終止狀態,join解除阻塞,下面來用interrupt和join來作個實驗:this
public class JoinTest { private boolean isStop = false; public static void main(String[] args) throws Exception { JoinTest test = new JoinTest(); Thread loopT = new Thread(test::loopTask); loopT.start(); sleep(2000L); //2s後終止線程 test.setStop(true); long s = System.currentTimeMillis(); loopT.join(); System.out.println("線程終止後,join阻塞時間爲:" + (System.currentTimeMillis() - s)); System.out.println("end~"); } public void setStop(boolean stop) { isStop = stop; } public void loopTask() { while (!isStop) { //若狀態爲false,則繼續執行下面的邏輯,每隔1s打印一次 sleep(1000L); System.out.println("loop trigger ~"); } Thread.currentThread().interrupt(); //在這裏終止掉當前線程 //事實上,在終止掉線程後,還有接下來的邏輯要執行 long s = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { int[] a = new int[100]; //模擬耗時操做,這裏不能用sleep了,由於當前線程已經被終止了 } System.out.println("線程終止後,邏輯塊運行時間:" + (System.currentTimeMillis() - s)); } public static void sleep(long time) { try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
執行結果:spa
loop trigger ~ loop trigger ~ 線程終止後,邏輯塊運行時間:129 線程終止後,join阻塞時間爲:129 end~
即使線程被終止了,後面的邏輯也會觸發,join依舊會選擇阻塞,直到後續邏輯執行完畢,事實上,大部分任務均可以及時的終止,好比第一個例子,異步出去的任務,最終都會執行完成,線程變爲終止狀態,join均可以順利結束,可是反觀上例,若是沒人及時的設置isStop的值,程序會一直執行下去,沒有終止態,join會無止境的終止下去,這裏提一下stop,線程的stop方法已被官方標記爲「不建議使用」的方法,若是把上例的interrupt的調用換成stop,來看看其運行結果:
loop trigger ~ loop trigger ~ 線程終止後,join阻塞時間爲:0 end~
能夠看到,線程終止後的後續邏輯均沒有觸發,等於說stop是一種很粗暴的終止線程的方式,一旦被stop,那麼裏面的業務邏輯將直接斷掉,所以官方並不推薦使用該方法來終止線程。
而interrupt,僅僅是對目標線程發送了了一箇中斷信號(改變了線程的中斷狀態而已),當目標線程再次經過obj.wait、thread.sleep、thread.join方法進入阻塞狀態時,接收到該信號,就會拋出InterruptedException異常,這時候須要業務方自行處理或者直接拋出,以結束線程阻塞狀態(這裏須要注意的是被obj.wait方法阻塞時,拋出該異常須要目標線程再次得到實例對象obj的鎖才行)。
上述三個「須要花費時間」的方法均拋出了InterruptedException異常,針對這些特性,想要完成如下操做就很是方便了:
①取消wait方法等待notify/notifyAll的處理
②取消在sleep方法指定時間內中止的處理
③取消join方法等待其餘線程終止的處理
取消以後所作的處理,取決於需求,可能會終止線程,或者通知用戶已取消,或者終止當前處理進入下一個處理階段。
圖1
上面的圖太多太雜,咱們經過對一些能夠影響線程狀態的操做的分類,來簡化一下上面的圖:
圖2