初探 TypeScript 類型編程

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日常咱們編寫 TypeScript 時,主要會使用類型註解(給變量、函數等加上類型約束),這能夠加強代碼可讀性、避免低級 bug。實際上 TypeScript 的類型系統設計的很是強大,強大到能夠單獨做爲一門編程語言。本文是本身學習 TypeScript 類型編程的一個總結,但願對你有幫助。html

開始以前

本文不會對 TypeScript 的基礎語法和使用進行說明,你能夠參考互聯網上提供的優秀資料:git

啓程

參考 SCIP 中對於編程語言的描述。一門編程語言應該提供如下機制:github

  • 基本表達式。用來表示語言所關心的最簡單的個體。
  • 組合的方法。從簡單的個體出發構造複合的對象。
  • 抽象的方法。能將複合對象封裝做爲獨立單元去使用。

下面咱們將以這三個方面爲線索來探索 TypeScript 的類型編程。typescript

基本表達式

咱們首先來看看類型編程中,定義「變量」的方式:編程

// string、number、boolean 的值能夠做爲類型使用,稱爲 literal type

type LiteralS = 'x';

type LiteralN = 9;

type LiteralB = true;

// 基礎類型

type S = string;

// 函數

type F = (flag: boolean) => void;

// 對象

type O = { x: number; y: number; };

// tuple

type T = [string, number];

這裏稍微補充下 interface 和 type 的區別。數組

最主要的區別就是 type 能夠進行「類型編程」,interface 不行。app

interface 能定義的類型比較侷限,就是 object/function/class/indexable:編程語言

// object

interface Point {

  x: number;

  y: number;

}

const p: Point = { x: 1, y: 2 };

// function

interface Add {

  (a: number, b: number): number;

}

const add: Add = (x, y) => x + y;

// class

interface ClockConstructor {

  new (hour: number, minute: number): ClockInterface;

}

interface ClockInterface {

  tick(): void;

}

const Clock: ClockConstructor = class C implements ClockInterface {

  constructor(hour: number, minute: number) { return this; }

  tick() {}

}

const c = new Clock(1, 2);

c.tick();

// indexable

interface StringArray {

  [index: number]: string;

}

interface NumberObject {

  [key: string]: number;

}

const s: StringArray = ['a', 'b'];

const o: NumberObject = { a: 1, b: 2 };

interface 能夠被從新「打開」,同名 interface 會自動聚合,很是適合作 polyfill。好比,咱們想要在 window 上擴展一些本來不存在的屬性:函數

interface Window {

  g_config: {

    locale: 'zh_CN' | 'en_US';

  };

}

組合的方法

有了基本表達式,咱們來看組合的方法。學習

| 和 & 操做符

& 表示必須同時知足多個契約,| 表示知足任意一個契約便可。

type Size = 'large' | 'normal' | 'small';

// never 能夠理解爲 | 運算的「幺元」,即:x | never = x

type T = 1 | 2 | never; // 1 | 2

type Animal = { name: string };

type Flyable = { fly(): void };

type FlyableAnimal = Animal & Flyable; // { name: string, fly(): void }

keyof 操做符

interface Sizes {

  large: string;

  normal: string;

  small: string;

  x: number;

}

// 獲取對象的屬性值

type Size = keyof Sizes; // 'large' | 'normal' | 'small' | 'x'

// 反向獲取對象屬性的類型

type SizeValue = Sizes[keyof Sizes]; // string | number

// keyof any 能夠理解爲能做爲「索引」的類型

type K = keyof any; // string | number | symbol

抽象的方法

抽象的方法實際上指的就是「函數」。咱們來看看類型編程中,「函數」該怎麼定義。

// 「定義」

type Id<T> = T;

// 「調用」

type A = Id<'a'>; // 'a'

// 「參數」約束及默認值

type MakePair<T extends string, U extends number = 1> = [T, U];

type P1 = MakePair<'a', 2>; // ['a', 2]

type P2 = MakePair<'x'>; // ['x', 1]

看起來是否是和編程語言裏面的函數很類似?這些「函數」的輸入(參數)是類型,通過「運算」後,輸出是「類型」。接着咱們來看看在「函數體」(也就是等號右邊)裏面除了一些基本操做外,還能夠作些其餘什麼騷操做。

「映射」操做(mapped)

將已有類型轉換爲一個新的類型,相似 map。返回的新類型通常是對象。

type MakeRecord<T extends keyof any, V> = {

  [k in T]: V

};

type R1 = MakeRecord<1, number>; // { 1: number }

type R2 = MakeRecord<'a' | 1, string>; // { a: string, 1: string }

type TupleToObject<T extends readonly any[]> = {

  [k in T[number]]: k

};

type O = TupleToObject<['a', 'b', 'c']>; // { a: 'a', b: 'b', c: 'c' }

條件——extends

條件類型能夠理解爲「三元運算」,T extends U ? X : Y,extends 能夠類比爲「相等」。

// 只保留string

type OnlyString<T> = T extends string ? T : never;

type S = OnlyString<1 | 2 | true | 'a' | 'b'>; // 'a' | 'b'

// 這裏的計算過程大體是:

// 1 | 2 | true | 'a' | 'b' -> never | never | never | 'a' | 'b'

// 根據 x | never = x,最終獲得 'a' | 'b'

// 得到對象的函數類型的屬性key值

type FunctionPropertyNames<T> = {

  [k in keyof T]: T[k] extends Function ? k : never

}[keyof T];

interface D {

  id: number;

  add(id: number): void;

  remove(id: number): void;

}

type P = FunctionPropertyNames<D>; // 'add' | 'remove'

// 這裏的計算過程大體是:

// 將 interface 展開:

// {

//   id: D['id'] extends Function ? 'id' : never, //-> false

//   add: D['add'] extends Function ? 'add' : never, //-> true

//   remove: D['remove'] extends Function ? 'remove' : never //-> true

// }['id' | 'add' | 'remove']

// 計算條件類型:

// {

//   id: never,

//   add: 'add',

//   remove: 'remove'

// }['id' | 'add' | 'remove']

// 根據索引取值:

// never | 'add' | 'remove'

// 根據 never | x = x,最終獲得:'add' | 'remove'

「析構「——infer

infer 能夠理解爲一種「放大鏡」機制,能夠「捕獲」到被「嵌」在各類複雜結構裏的類型信息。

// 對象 infer,能夠取得對象某個屬性值的類型

type ObjectInfer<O> = O extends { x: infer T } ? T : never;

type T1 = ObjectInfer<{x: number}>; // number

// 數組 infer,能夠取得數組元素的類型

type ArrayInfer<A> = A extends (infer U)[] ? U : never;

const arr = [1, 'a', true];

type T2 = ArrayInfer<typeof arr>; // number | string | boolean

// tuple infer

type TupleInfer<T> = T extends [infer A, ...(infer B)[]] ? [A, B] : never;

type T3 = TupleInfer<[string, number, boolean]>; // [string, number | boolean]

// 函數 infer,能夠取得函數的參數和返回值類型

type FunctionInfer<F> = F extends (...args: infer A) => infer R ? [A, R] : never;

type T4 = FunctionInfer<(a: number, b: string) => boolean>; // [[a: number, b: string], boolean]

// 更多其餘的 infer

type PInfer<P> = P extends Promise<infer G> ? G : never;

const p = new Promise<number>(() => {});

type T5 = PInfer<typeof p>; // number

能夠發現上面的例子須要使用 infer,是由於咱們在「定義」時不知道具體的類型,須要在「調用」時作「推斷」。infer 幫咱們標註了待推斷的類型,最終計算出實際的類型。

嵌套&遞歸

在「函數體」中,咱們其實能夠再「調用函數「,造成一種嵌套和遞歸的機制。

// 取函數第一個參數的類型

type Params<F> = F extends (...args: infer A) => any ? A : never;

type Head<T extends any[]> = T extends [any, ...any[]] ? T[0] : never;

type FirstParam = Head<Params<(name: string, age: number) => void>>; // string

// 遞歸定義

type List<T> = {

  value: T,

  next: List<T>

} | null;

尾聲

文章寫到這裏基本就結束了,這篇文章的內容可能在日常的開發中會比較少遇到,可是對於補全本身的 TypeScript 體系、開闊視野仍是有所幫助的。若是想更多的來些實戰演練,推薦看看這個:https://github.com/type-chall...

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