這裏,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,可是,一旦把程序運行到真機裏,圖片文件一多,必然會出現OOM,咱們經過作一些額外的處理來避免。java
1.建立一個圖片緩存對象HashMap dataCache,integer對應Adapter中的位置position,咱們只用緩存處在顯示中的圖片,對於以外的位置,若是dataCache中有對應的圖片,咱們須要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,若是沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache 在該位置上的bitmap緩存以便以後使用;如果該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像須要的內存開銷。有時爲了提升 Gallery的更新速度,咱們還能夠預存儲一些位置上的bitmap,好比存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動 Gallery時能夠加快getView的獲取。android
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if(convertView==null){ LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image); holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title); holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date); convertView.setTag(holder); }else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } cursor.moveToPosition(position); Bitmap current = dateCache.get(position); if(current != null){ //若是緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片 holder.photo.setImageBitmap(current); }else { current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ; holder.photo.setImageBitmap(current); dateCache.put(position, current); } holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2)); holder.photoDate.setText(cursor.getString(4)); return convertView; } }
BitmapDecoder.class緩存
import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; public class BitmapDecoder { private static final String TAG = "BitmapDecoder"; private Context context; public BitmapDecoder(Context context) { this.context = context; } public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize=size; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options); //預先縮放,避免實時縮放,能夠提升更新率 bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true); return bitmap; } }
2.因爲Gallery控件的特色,總有一個item處於當前選擇狀態,咱們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。ide
@Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) { releaseBitmap(); Log.v(TAG, "select id:"+ id); } private void releaseBitmap(){ //在這,咱們分別預存儲了第一個和最後一個可見位置以外的3個位置的bitmap //即dataCache中始終只緩存了(M=6+Gallery當前可見view的個數)M個bitmap int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3; int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3; Log.v(TAG, "start:"+ start); Log.v(TAG, "end:"+ end); //釋放position<start以外的bitmap資源 Bitmap delBitmap; for(int del=0;del<start;del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ //若是非空則表示有緩存的bitmap,須要清理 Log.v(TAG, "release position:"+ del); //從緩存中移除該del->bitmap的映射 dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); } } freeBitmapFromIndex(end); } /** * 從某一位置開始釋放bitmap資源 * @param index */ private void freeBitmapFromIndex(int end) { //釋放以外的bitmap資源 Bitmap delBitmap; for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); Log.v(TAG, "release position:"+ del); } } }
通過這些額外的操做,有效的避免了OOM的問題。this