Android-避免出現bitmap內存限制OUT OF MEMORY的一種方法

    這裏,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,可是,一旦把程序運行到真機裏,圖片文件一多,必然會出現OOM,咱們經過作一些額外的處理來避免。java

1.建立一個圖片緩存對象HashMap dataCache,integer對應Adapter中的位置position,咱們只用緩存處在顯示中的圖片,對於以外的位置,若是dataCache中有對應的圖片,咱們須要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,若是沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache 在該位置上的bitmap緩存以便以後使用;如果該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像須要的內存開銷。有時爲了提升 Gallery的更新速度,咱們還能夠預存儲一些位置上的bitmap,好比存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動 Gallery時能夠加快getView的獲取。android

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
		
	if(convertView==null){
		LayoutInflater inflater  = LayoutInflater.from(context);
		convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);

		holder = new ViewHolder();
		holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
		holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
		holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
		convertView.setTag(holder);
	}else {
		holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
	}
	cursor.moveToPosition(position);

	Bitmap current = dateCache.get(position);
	if(current != null){
		//若是緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片
		holder.photo.setImageBitmap(current);
	}else {
		current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
		holder.photo.setImageBitmap(current);
		dateCache.put(position, current);
	}
	holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
	holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
	return convertView;
	}
}

BitmapDecoder.class緩存

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;

public class BitmapDecoder {
	private static final String TAG = "BitmapDecoder";
	private Context context;
	public BitmapDecoder(Context context) {
		this.context = context;
	}
	
	public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		options.inSampleSize=size;
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
		//預先縮放,避免實時縮放,能夠提升更新率
		bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);
		return bitmap;		  
	}
}

2.因爲Gallery控件的特色,總有一個item處於當前選擇狀態,咱們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。ide

@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {
	releaseBitmap();
	Log.v(TAG, "select id:"+ id);
}

private void releaseBitmap(){
	//在這,咱們分別預存儲了第一個和最後一個可見位置以外的3個位置的bitmap
	//即dataCache中始終只緩存了(M=6+Gallery當前可見view的個數)M個bitmap
	int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
	int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
	Log.v(TAG, "start:"+ start);
	Log.v(TAG, "end:"+ end);
	//釋放position<start以外的bitmap資源
	Bitmap delBitmap;
	for(int del=0;del<start;del++){
		delBitmap = dateCache.get(del);
		if(delBitmap != null){
			//若是非空則表示有緩存的bitmap,須要清理
			Log.v(TAG, "release position:"+ del);
			//從緩存中移除該del->bitmap的映射
			dateCache.remove(del);
			delBitmap.recycle();
		}
	}

	freeBitmapFromIndex(end);		
}

/**
 * 從某一位置開始釋放bitmap資源
 * @param index
 */
private void freeBitmapFromIndex(int end) {
	//釋放以外的bitmap資源
	Bitmap delBitmap;
	for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
		delBitmap = dateCache.get(del);
		if(delBitmap != null){
				dateCache.remove(del);
				delBitmap.recycle();
				Log.v(TAG, "release position:"+ del);
		}			
	}
}

通過這些額外的操做,有效的避免了OOM的問題。this

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