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IEnumerable及IEnumerable的泛型版本IEnumerable<T>是一個接口,它只含有一個方法GetEnumerator。Enumerable這個靜態類型含有不少擴展方法,其擴展的目標是IEnumerable<T>。面試
實現了這個接口的類可使用Foreach關鍵字進行迭代(迭代的意思是對於一個集合,能夠逐一取出元素並遍歷之)。實現這個接口必須實現方法GetEnumerator。數組
實現一個繼承IEnumerable的類型等同於實現方法GetEnumerator。想知道如何實現方法GetEnumerator,不妨思考下實現了GetEnumerator以後的類型在Foreach之下的行爲:安全
假設咱們有一個很簡單的Person類(例子來自MSDN):ide
public class Person { public Person(string fName, string lName) { FirstName = fName; LastName = lName; } public string FirstName; public string LastName; }
而後咱們想構造一個沒有實現IEnumerable的類型,其儲存多個Person,而後再對這個類型實現IEnumerable。這個類型實際上的做用就至關於Person[]或List<Person>,但咱們不能使用它們,由於它們已經實現了IEnumerable,故咱們構造一個People類,模擬不少人(People是Person的複數形式)。這個類型容許咱們傳入一組Person的數組。因此它應當有一個Person[]類型的成員,和一個構造函數,其能夠接受一個Person[],而後將Person[]類型的成員填充進去做爲初始化。函數
//People類就是Person類的集合 //但咱們不能用List<Person>或者Person[],由於他們都實現了IEnumerable //咱們要本身實現一個IEnumerable //因此請將People類想象成List<Person>或者相似物 public class People : IEnumerable { private readonly Person[] _people; public People(Person[] pArray) { //構造一個Person的集合 _people = new Person[pArray.Length]; for (var i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } //實現IEnumerable須要實現GetEnumerator方法 public IEnumerator GetEnumerator() { throw new NotImplementedException(); } }
咱們的主函數應當是:this
public static void Main(string[] args) { //新的Person數組 Person[] peopleArray = { new Person("John", "Smith"), new Person("Jim", "Johnson"), new Person("Sue", "Rabon"), }; //People類實現了IEnumerable var peopleList = new People(peopleArray); //枚舉時先訪問MoveNext方法 //若是返回真,則得到當前對象,返回假,就退出這次枚舉 foreach (Person p in peopleList) Console.WriteLine(p.FirstName + " " + p.LastName); }
但如今咱們的程序不能運行,由於咱們還沒實現GetEnumerator方法。spa
GetEnumerator方法須要一個IEnumerator類型的返回值,這個類型是一個接口,因此咱們不能這樣寫:線程
return new IEnumerator();
由於咱們不能實例化一個接口。咱們必須再寫一個類PeopleEnumerator,它繼承這個接口,實現這個接口全部的成員:Current屬性,兩個方法MoveNext和Reset。因而咱們的代碼又變成了這樣:調試
//實現IEnumerable須要實現GetEnumerator方法 public IEnumerator GetEnumerator() { return new PeopleEnumerator(); }
在類型中:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator { public bool MoveNext() { throw new NotImplementedException(); } public void Reset() { throw new NotImplementedException(); } public object Current { get; } }
如今問題轉移爲實現兩個方法,它們的功能看上去一目瞭然:一個負責將集合中Current向後移動一位,一個則將Current初始化爲0。咱們能夠查看IEnumerator元數據,其解釋十分清楚:
經過上面的文字,咱們能夠理解GetEnumerator方法,就是得到當前Enumerator指向的成員。咱們引入一個整型變量position來記錄當前的位置,而且先試着寫下:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator { public Person[] _peoples; public object Current { get; } //當前位置 public int position; //構造函數接受外部一個集合並初始化本身內部的屬性_peoples public PeopleEnumerator(Person[] peoples) { _peoples = peoples; } //若是沒到集合的尾部就移動position,返回一個bool public bool MoveNext() { if (position < _peoples.Length) { position++; return true; } return false; } public void Reset() { position = 0; } }
這看上去好像沒問題,但一執行以後卻發現:
經過不斷的調試,最後完整的實現應當是:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator { public Person[] People; //每次運行到MoveNext或Reset時,利用get方法自動更新當前位置指向的對象 object IEnumerator.Current { get { try { //當前位置的對象 return People[_position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new InvalidOperationException(); } } } //當前位置 private int _position = -1; public PeopleEnumerator(Person[] people) { People = people; } //當程序運行到foreach循環中的in時,就調用這個方法得到下一個person對象 public bool MoveNext() { _position++; //返回一個布爾值,若是爲真,則說明枚舉沒有結束。 //若是爲假,說明已經到集合的結尾,就結束這次枚舉 return (_position < People.Length); } public void Reset() => _position = -1; }
爲何當程序運行到in時,會呼叫方法MoveNext呢?咱們並無直接調用這個方法啊?當你試圖查詢IL時,就會獲得答案。實際上下面兩段代碼的做用是相同的:
foreach (T item in collection) { ... }
IEnumerator<T> enumerator = collection.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { T item = enumerator.Current; ... }
注意:第二段代碼中,沒有呼叫Reset方法,也不須要呼叫。當你呼叫時,你會獲得一個異常,這是由於編譯器沒有實現該方法。
若是iterator自己有實現IEnumerator接口(本例就是一個數組),則能夠有更容易的方法:
public IEnumerator GetEnumerator() { return _people.GetEnumerator(); }
注意,這個方法沒有Foreach的存在,因此若是你改用for循環去迭代這個集合,你得本身去呼叫MoveNext,而後得到集合的下一個成員。並且會出現一個問題,就是你沒法知道集合的大小(IEnumerable沒有Count方法,只有IEnumerable<T>纔有)。此時,能夠作個試驗,若是咱們知道一個集合有3個成員,故意迭代多幾回,好比迭代10次,那麼當集合已經到達尾部時,將會拋出InvalidOperationException異常。
class Program { static void Main(string[] args) { Person p1 = new Person("1"); Person p2 = new Person("2"); Person p3 = new Person("3"); People p = new People(new Person[3]{p1, p2, p3}); var enumerator = p.GetEnumerator(); //Will throw InvalidOperationException for (int i = 0; i < 5; i++) { enumerator.MoveNext(); if (enumerator.Current != null) { var currentP = (Person) enumerator.Current; Console.WriteLine("current is {0}", currentP.Name); } } Console.ReadKey(); } } public class Person { public string Name { get; set; } public Person(string name) { Name = name; } } public class People : IEnumerable { private readonly Person[] _persons; public People(Person[] persons) { _persons = persons; } public IEnumerator GetEnumerator() { return _persons.GetEnumerator(); } }
使用yield關鍵字配合return,編譯器將會自動實現繼承IEnumerator接口的類和上面的三個方法。並且,當for循環遍歷超過集合大小時,不會拋出異常,Current會一直停留在集合的最後一個元素。
public IEnumerator GetEnumerator() { foreach (Person p in _people) yield return p; }
若是咱們在yield的上面加一句:
public IEnumerator GetEnumerator() { foreach (var p in _persons) { Console.WriteLine("test"); yield return p; } }
咱們會發現test只會打印三次。後面由於已經沒有新的元素了,yield也就不執行了,整個Foreach循環將什麼都不作。
關鍵字yield只有當真正須要迭代並取到元素時纔會執行。yield是一個語法糖,它的本質是爲咱們實現IEnumerator接口。
static void Main(string[] args) { IEnumerable<string> items = GetItems(); Console.WriteLine("Begin to iterate the collection."); var ret = items.ToList(); Console.ReadKey(); } static IEnumerable<string> GetItems() { Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); yield return "1"; yield return "2"; yield return "3"; }
在上面的例子中,儘管咱們呼叫了GetItems方法,先打印出來的句子倒是主函數中的句子。這是由於只有在ToList時,才真正開始進行迭代,得到迭代的成員。咱們可使用ILSpy察看編譯後的程序集的內容,並在View -> Option的Decompiler中,關閉全部的功能對勾(不然你將仍然只看到一些yield),而後檢查Program類型,咱們會發現編譯器幫咱們實現的MoveNext函數,其實是一個switch。第一個yield以前的全部代碼,通通被放在了第一個case中。
bool IEnumerator.MoveNext() { bool result; switch (this.<>1__state) { case 0: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); this.<>2__current = "1"; this.<>1__state = 1; result = true; return result; case 1: this.<>1__state = -1; this.<>2__current = "2"; this.<>1__state = 2; result = true; return result; case 2: this.<>1__state = -1; this.<>2__current = "3"; this.<>1__state = 3; result = true; return result; case 3: this.<>1__state = -1; break; } result = false; return result; }
若是某個yield以前有其餘代碼,它會自動包容到它最近的後續的yield的「統治範圍」:
static IEnumerable<string> GetItems() { Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); yield return "1"; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); yield return "2"; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); yield return "3"; }
它的編譯結果也是能夠預測的:
case 0: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); this.<>2__current = "1"; this.<>1__state = 1; result = true; return result; case 1: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); this.<>2__current = "2"; this.<>1__state = 2; result = true; return result; case 2: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()"); this.<>2__current = "3"; this.<>1__state = 3; result = true; return result; case 3: this.<>1__state = -1; break;
這也就解釋了爲何第一個打印出來的句子在主函數中,由於全部不是yield的代碼通通都被yield吃掉了,併成爲狀態機的一部分。而在迭代開始以前,代碼是沒法運行到switch分支的。
使人矚目的是,編譯器沒有實現reset方法,這意味着不支持屢次迭代:
void IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); }
這部分的文章還能夠參考http://www.alloyteam.com/2016/02/generators-in-depth/。
下面這個例子來自http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/10/28/yield.html#!comments。不過我認爲Artech大大分析的不是很好,我給出本身的解釋。
class Program { static void Main(string[] args) { IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors(); //Begin to call GetVectors foreach (var vector in vectors) { vector.X = 4; vector.Y = 4; } //Before this iterate, there are 3 members in vectors, all with X and Y = 4 foreach (var vector in vectors) { //But this iterate will change the value of X and Y BACK to 1/2/3 Console.WriteLine(vector); } } static IEnumerable<Vector> GetVectors() { yield return new Vector(1, 1); yield return new Vector(2, 3); yield return new Vector(3, 3); } } public class Vector { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } public Vector(double x, double y) { this.X = x; this.Y = y; } public override string ToString() { return string.Format("X = {0}, Y = {1}", this.X, this.Y); } }
咱們進行調試,並將斷點設置在第二次迭代以前,此時,咱們發現vector的值確實變成4了,但第二次迭代以後,值又回去了,好像被改回來了同樣。但實際上,並無改任何值,yield只是老老實實的吐出了新的三個vector而已。Yield就像一個血汗工廠,不停的製造新值,不會修改任何值。
從編譯後的代碼咱們發現,只要咱們經過foreach迭代一個IEnumerable,咱們就會跑到GetVectors方法中,而每次運行GetVectors方法,yield都只會返回全新的三個值爲(1,1),(2,2)和(3,3)的vector,彷彿第一次迭代徹底沒有運行過同樣。原文中,也有實驗證實了vector建立了六次,實際上每次迭代都會建立三個新的vector。
解決這個問題的方法是將IEnumerable轉爲其子類型例如List或數組。
foreach迭代時不能直接更改集合成員的值,但若是集合成員是類或者結構,則能夠更改其屬性或字段的值。不能在爲集合刪除或者增長成員,這會出現運行時異常。For循環則能夠。
var vectors = GetVectors().ToList(); foreach (var vector in vectors) { if (vector.X == 1) //Error //vectors.Remove(vector); //This is OK vector.X = 99; Console.WriteLine(vector); }