今天無事,去讀《具體數學》這本書,看第一章的後半部分已然以爲費勁。想一想本身很久沒有去看這樣數學分析性的東西了,大約從工做以後就幾乎不多去讀了……面試
工做一年多,去除mini項目緊張的培訓期,也整整有一年了。學習
來到杭州,也算是個不錯的機會,人手較少,工做一年就能夠帶新人,還有機會參加實習生和校招的面試,有一些講師培訓的講座。優化
然而想一想,像這樣閒下來讀讀書的時間愈來愈少。說忙實際上是藉口,開發期進度還沒那麼緊張,天天其實有很多時間和空閒能夠自由支配。而後老是想學一些東西,想讀一些書,卻總下不了手,彷彿工做一天很累能夠作藉口,讓本身心滿意足地打打遊戲看看電影視頻就睡覺了。動畫
工做以後作一些腳本層的任務,後來負責動畫這部分相關的引擎工做,說實話,挑戰有,但總在逃避,想辦法臨時處理不去深刻學習研究。而本身在圖形渲染這塊和其它客戶端程序差距又很大,偶爾零零散散看一些東西,沒條理也不總結,就看過算過了。設計
想要獲得承認,在公司有更長足的發展,須要更快地提高本身的能力。視頻
一年時間,去反思,技術成長大都源於工做上的,而自我學習的提高比較少。工做上的又偏實用,在開發期的項目中理論研究和優化的工做相對較少。遊戲
我指望本身在公司的成長不單單侷限在腳本層任務,更多涉及引擎,更多設計渲染等核心技術。遊戲開發
看到那麼多大牛,我總在逃避去比較去爭取本身也成爲那樣的大牛,就如玩dota,看別人玩得好,總說本身是娛樂而已,可是打了這麼多年,仍是那個爛水平。開發
將來一段時間,計劃作些事情:數學
1. 補一補圖形學中渲管線相關的知識;
2. 學習一下iOS應用和遊戲開發,引擎考慮看看cocos2D-x和Unity,還有Havok新出的那個;
3. 讀一讀《具體數學》和其餘書,也能夠看看小說。
老是,讓工做之餘的時間充實起來,雖然由於缺錢很想去作一些兼職,可是在杭州這個偏僻的小地方,人脈又不廣,仍是比較難找。因此,本身先充實下本身,但願之後有機會能夠把握住。