遊戲的存儲方案

歡迎關注作者git博客 1.存儲要求   在遊戲中,玩家、幫會等數據需要存到數據庫中,這些數據要能快速存儲,且存儲數據不影響遊戲進程GameServer的響應速度,同時要保證服務器重啓時加載數據需要儘可能的快,服務器宕機時數據不丟。 2.存儲結構   爲了讓服務器重啓時加載數據儘可能的快,且服務器宕機時數據不丟,本文采用共享內存的方案。進程異常退出時,共享內存仍然存在,進程再次啓動時可以直接讀取上
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