JavaShuo
欄目
標籤
關於網絡遊戲開發的軟件架構的整體考慮:即EJB在遊戲開發中的可行性研究
時間 2021-01-07
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
爲什麼80%的碼農都做不了架構師?>>> 1,EJB是什麼: 它是企業級軟件開發環境中的一個標準:應用開發者與服務提供者通過這個統一的界面進行交互。它的存在,大大提高了企業級應用的可移植性------這裏指的是相對於平臺的可移植性。比如,如果我把應用建在SPRING FRAMEWORK上,那麼當SPRING不再流行的時候,或者當我發現有更好的框架或平臺的時候呢?。。。 一旦我把平臺建
>>阅读原文<<
相關文章
1.
關於網絡遊戲開發的軟件架構的總體考慮:即EJB在遊戲開發中的可行性研究
2.
關於遊戲的開發
3.
遊戲開發--開源軟件12--Arianner(網絡遊戲引擎)
4.
適用於獨立遊戲開發的Unity3D 網絡遊戲架構設計
5.
遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊
6.
關於遊戲開發(轉)
7.
【轉】網絡即時戰略遊戲軟件開發 結構體系分析
8.
【遊戲開發系列】關於 Python 遊戲開發
9.
android遊戲開發的架構
10.
關於遊戲開發的片段
更多相關文章...
•
網絡體系的構成和類型
-
TCP/IP教程
•
TCP/IP網絡訪問層的構成
-
TCP/IP教程
•
PHP開發工具
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
遊戲開發
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
C++遊戲開發
HTML5遊戲開發
Iphone 遊戲開發
系統網絡
遊戲
系統架構
Spring教程
PHP教程
Docker教程
開發工具
架構
插件
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
關於網絡遊戲開發的軟件架構的總體考慮:即EJB在遊戲開發中的可行性研究
2.
關於遊戲的開發
3.
遊戲開發--開源軟件12--Arianner(網絡遊戲引擎)
4.
適用於獨立遊戲開發的Unity3D 網絡遊戲架構設計
5.
遊戲開發入門(十)遊戲中的網絡模塊
6.
關於遊戲開發(轉)
7.
【轉】網絡即時戰略遊戲軟件開發 結構體系分析
8.
【遊戲開發系列】關於 Python 遊戲開發
9.
android遊戲開發的架構
10.
關於遊戲開發的片段
>>更多相關文章<<