ECS設計模式筆記

思想 組合優於繼承javascript 數據驅動編程html ECS的產生是基於這樣的假設:在現代遊戲架構中,簡化game loop比其餘任何事情都重要。java ​ Entity-Component-System 實體-組件-系統 組件僅僅包含表明其特性的數據(即沒有方法。 Singleton Component:在上下文中只有一個實例的組件。 實體是遊戲內的基本單元。每一個實體由一個或多個組件
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