揭祕!如何用Flutter設計一個100%準確的埋點框架?

阿里妹導讀:用戶行爲埋點是用來記錄用戶在操做時的一系列行爲,也是業務作判斷的核心數據依據,若是缺失或者不許確將會給業務帶來不可恢復的損失。閒魚將業務代碼從Native遷移到Flutter上過程當中,發現原先Native體系上的埋點方案沒法應用在Flutter體系之上。而若是隻把業務功能遷移過來就上線,是極其不負責任的。所以,通過不斷探索,閒魚技術團隊沉澱了一套Flutter上的高準確率的用戶行爲埋點方案,今天由工程師蘭昊來和你們分享一下。

用戶行爲埋點定位

先來說講在咱們這裏是如何定義用戶行爲埋點的。在以下用戶時間軸上,用戶進入A頁面後,看到了按鈕X,而後點擊了這個按鈕,隨即打開了新的頁面B。app

這個時間軸上有以下5個埋點事件發生:框架

  • 進入A頁面。A頁面首幀渲染完畢,並得到了焦點。
  • 曝光坑位X。按鈕X處於手機屏幕內,且停留一段時間,讓用戶可見可觸摸。
  • 點擊坑位X。用戶對按鈕X的內容很感興趣,因而點擊了它。按鈕X響應點擊,而後須要打開一個新頁面。
  • 離開A頁面。A頁面失去焦點。
  • 進入B頁面。B頁面首幀渲染完畢,並得到焦點。

在這裏,打埋點最重要的是時機,即在什麼時機下的事件中觸發什麼埋點,下面來看看閒魚在Flutter上的實現方案。優化

實現方案

進入/離開頁面spa

在Native原生開發中,Android端是監聽Activity的onResume和onPause事件來作爲頁面的進入和離開事件,同理iOS端是監聽UIViewController的viewWillAppear和viewDidDisappear事件來作爲頁面的進入和離開事件。同時整個頁面棧是由Android和iOS操做系統來維護。操作系統

在Flutter中,Android和iOS端分別是用FlutterActivity和FlutterViewController來作爲容器承載Flutter的頁面,經過這個容器能夠在一個Native的頁面內來進行Flutter頁面的切換,即Flutter本身維護了一個Flutter頁面的頁面棧。這樣,原來咱們最熟悉的那套在Native原生上的方案在Flutter上沒法直接運做起來。3d

針對這個問題,可能不少人會想到去註冊監聽Flutter的NavigatorObserver,這樣就知道Flutter頁面的進棧(push)和出棧(pop)事件。可是這會有兩個問題:code

  • 假設A、B兩個頁面前後進棧(A enter -> A leave -> B enter)。而後B頁面返回退出(B leave),此時A頁面從新可見,可是此時是收不到A頁面push(A enter)的事件。
  • 假設在A頁面彈出一個Dialog或者BottomSheet,而這兩類也會走push操做,但實際上A頁面並未離開。

好在Flutter的頁面棧不像Android Native的頁面棧那麼複雜,因此針對第一個問題,咱們能夠維護一個和頁面棧匹配的索引列表。當收到A頁面的push事件時,往隊列裏塞入A的索引。當收到B頁面的push事件時,檢測列表內是否有頁面,若有,則對列表最後一個頁面執行離開頁面事件,再對B頁面執行進入頁面事件,接着往隊列裏塞B的索引。當收到B頁面的pop事件時,先對B頁面執行離開頁面事件記錄,再對隊列裏存在的最後一個索引對應的頁面(假設爲A)進行判斷是否在棧頂(ModalRoute.of(context).isCurrent),若是是,則對A頁面執行進入頁面事件。server

針對第二個問題,Route類內有個成員變量overlayEntries,能夠獲取當前Route對應的全部圖層OverlayEntry,在OverlayEntry對象中有個成員變量opaque能夠判斷當前這個圖層是否全屏覆蓋,從而能夠排除Dialog和BottomSheet這種類型。再結合問題1,還須要在上述方案中加上對push進來的新頁面來作判斷是否爲一個有效頁面。若是是有效頁面,纔對索引列表中前一個頁面作離開頁面事件,且將有效頁面加到索引列表中。若是不是有效頁面,則不操做索引列表。對象

以上並非閒魚的方案,只是筆者給出的一個建議。由於閒魚APP在一開始落地Flutter框架時,就沒有使用Flutter原生的頁面棧管理方案,而是採用了Native+Flutter混合開發的方案,所以接下來也是基於此來闡述閒魚的方案。blog

閒魚的方案以下(以Android爲例,iOS同理):

注:首次打開指的是基於混合棧新打開一個頁面,非首次打開指的是經過回退頁面的方式,在後臺的頁面再次到前臺可見。

看到這個方案可能會有人問,爲何這麼繞,爲何不所有交給Native側去直接管理呢?交給Native側去直接管理這樣作針對非首次打開這個場景是合適的,可是對首次打開這個場景倒是不合適的。可是在首次打開這個場景下,onResume時Flutter頁面還沒有初始化,此時還不知道頁面信息,所以也就不知道進入了什麼頁面,因此須要在Flutter頁面初始化(init)時再回過來調Native側的進入頁面埋點接口。而爲了不開發人員去關注是否爲首次打開Flutter頁面,所以咱們統一在Flutter側來直接觸發進入/離開頁面事件。

曝光坑位

先講下曝光坑位在咱們這裏的定義,咱們認爲圖片和文本是有曝光意義的,其餘用戶看不見的是沒有曝光意義的,在此之上,當一個坑位同時知足如下兩點時纔會被認爲是一次有效曝光:

  • 坑位在屏幕可見區域中的面積大於等於坑位總體面積的一半。
  • 坑位在屏幕可見區域中停留超過500ms。

基於此定義,咱們能夠很快得出以下圖所示的場景,在一個能夠滾動的頁面上有A、B、C、D共4個坑位。其中:

  • 坑位A已經滑出了屏幕可見區域,即invisible;
  • 坑位B即將向上從屏幕中可見區域滑出,即visible->invisible;
  • 坑位C還在屏幕中央可視區域內,即visible;
  • 坑位D即將滑入屏幕中可見區域,invisible->visible;

那麼咱們的問題就是如何算出坑位在屏幕內曝光面積的比例。要算出這個值,須要知道如下幾個數值:

  • 容器相對屏幕的偏移量
  • 坑位相對容器的偏移量
  • 坑位的位置和寬高
  • 容器的位置和寬高

其中坑位和容器的寬和高很容易獲取和計算,這裏就再也不累述。

得到容器相對屏幕的偏移量

//監聽容器滾動,獲得容器的偏移量
double _scrollContainerOffset = scrollNotification.metrics.pixels;

得到坑位相對屏幕的偏移量

//曝光坑位Widget的context
final RenderObject childRenderObject = context.findRenderObject();
final RenderAbstractViewport viewport = RenderAbstractViewport.of(childRenderObject);
if (viewport == null) {
  return;
}
if (!childRenderObject.attached) {
  return;
}
//曝光坑位在容器內的偏移量
final RevealedOffset offsetToRevealTop = viewport.getOffsetToReveal(childRenderObject, 0.0);

邏輯判斷

if
 (當前坑位是invisible && 曝光比例 >= 0.5) {
  記錄當前坑位是visible狀態
  記錄出現時間
} 
else 
if
 (當前坑位是visible && 曝光比例 < 
0.5
) {
  記錄當前坑位是invisible狀態  
if
 (當前時間-出現時間 > 500ms) {
    調用曝光埋點接口
  }
}

點擊坑位

點擊坑位埋點沒什麼難點,很容易就能夠想到下面的方案:

效果

通過多輪迭代和優化,目前線上Flutter頁面的埋點準確率已經達到100%,有力地支持了業務的分析和判斷。同時這套方案讓業務同窗在作開發時,對於頁面進入/離開、曝光坑位能夠作到無感知,即不用關心什麼時候去觸發,作到了簡單易用和無侵入性。

將來

此外,針對頁面進入/離開這個場景,因爲閒魚是基於Flutter Boost混合棧的方案,所以咱們的解決方案還不夠通用。不過將來隨着閒魚上的Flutter頁面愈來愈多,咱們後續也會去實現基於Flutter原生的方案。



本文做者:蘭昊

閱讀原文

本文來自雲棲社區合做夥伴「阿里技術」,如需轉載請聯繫原做者。

相關文章
相關標籤/搜索